“其實這個推進陣容,重要的不是壓製,而是英雄。”萌萌這個時候說道,“英雄其實非常重要,因為這個是一個時間的問題。”
“時間?推進的時間嗎?”陳涵問道。
“並不是,並不是推進的時間,而是推進的持續時間。”
“推進的持續時間?”陳涵感覺有點陌生。要是說推進的時間的話,這個還是可以理解的。
一般dq戰隊的推進時間是七分鍾左右。
alien戰隊的推進時間是在九分鍾到十三分鍾之間。
基本上是在這個時間開始抱團推進。可是推進的持續時間的話,那就有些不明白了。
“其實你可以自己分析一下,這個道理是很簡單的。”萌萌直接把鍋甩給了陳涵,但是陳涵也沒有吐槽。
畢竟想要研究是自己的研究,本身一個戰術的開發,就是要經過無數次的試驗的,現在就好好的研究一下。
而且萌萌已經把關鍵的點說出來了,所以本身研究,應該是比較容易的。
但是就在這個時候,陳涵突然感覺到頭疼,因為自己貌似忘記了一個很重要的東西。
陳涵突然大叫一聲,然後蹭的一下站起來,直接往自己的房間裏麵跑。其他三人都不知道發生了什麽事情。可是陳涵翻箱倒櫃之後,翻出開一個移動硬盤。
“等等。我看看。”陳涵馬上迴到位置,其他人也是好奇的圍在陳涵的身邊。
然後看看陳涵的移動硬盤裏麵,到底都是一些什麽東西。
“因為我是收集控,所以這些東西都是我的收藏。”陳涵一邊翻著,一邊說著,其他人倒是想看看陳涵收集的這些東西,到底是什麽。
真的,看到了陳涵的移動硬盤裏麵的東西,的確是有些人讓人感覺到驚訝的,裏麵都是細化分的一些文件,整整齊齊的,但是從12年到15年的文件夾,每個文件夾裏麵是被細致分了更多的文件夾,文件夾的命名就是各個比賽的名字,然後再進去之後,就不再是什麽小組賽,淘汰賽什麽的,而是細化的分成了後期戰,推進戰,gank戰。在每一種打法之後的文件夾裏麵,就是視頻了。視頻的名稱就是兩遍戰隊的名字。
看完這個移動硬盤裏麵的內容之後,他們才知道,為什麽陳涵那麽厲害了。
因為這是真的下功夫研究過了。
“其實,很久之前就有速推流的存在了。可是速推流的成功率雖然高,但是真的速推流的次數實在是太少了。”陳涵點開了2012年的一個速推流的比賽視頻,整個視頻是直接從網絡上下載下來的,有別人的解說,而且清晰度也是讓人辣眼睛。
沒想到幾年前的水平那麽低嗎?而且更加恐怖的是,那個時候的刀塔,都是基於war3上麵的rpg地圖。
本身的畫麵就已經很糟糕了,可是再加上遊戲載體也很古老。這就導致了整個畫麵很糟糕。
雖然畫麵糟糕,可是比較意外的是,這個視頻竟然能夠引起劉天龍的共鳴。
因為那個時候現在的刀塔還沒有在國內流行起來,絕大部分人玩的依然是基於war3上麵的刀塔。
而且一開始刀塔還在測試,劉凱躍算是第一批玩上的人,因為免費得到了內測號。
當時因為玩的人不是多,所以給一些war3聯機的平台上麵的高分大神,全都免費送了邀請碼,算是找一波人,把遊戲給炒起來。
劉凱躍算是其中一個,而劉天龍卻沒有。
所以一開始在積接觸的時候,劉天龍玩的就是這個。
畫麵也是熟悉的。
杜宇威雖然最早接觸的是這個,可是現在看上去,卻有一種比較嫌棄的感覺,畢竟有些辣眼睛。
但是萌萌卻有點看不懂。因為有很多的英雄形態,技能圖標,道具,自己都不是很熟悉,但是看看技能形態的話,也是可以勉強區分一部分英雄。
大部分的英雄還是能夠分別出來的。
“首先可以看到的速推的陣容,時間。基本上可以得到的信息就是,英雄特點和前期的優勢。”
陳涵打開一個視頻,視頻裏麵就是一個速推陣容,獸王先知陳為主,帶上龍騎士和巫醫的一個推進體係。
有肉有召喚物,還有輸出的體係。
一級的時候,四瓶藥直接roshan,利用roshan的等級優勢,下路的一波推進,強製五人推進,7分多鍾就直接上高了,11分鍾,一路高地告破,13分鍾,打出gg。
速推的經典時間,13分鍾。
幾乎所有的速推戰術,都是在13分鍾左右,短則9分鍾,長則15分鍾。
時間絕對不會長,但是短的話,就要看對麵gg的速度了。
畢竟速推一般都是一路通關之後,直接基地。很少有兩路之後基地的。這個速度是很快的。
因為再往後拖的話,則是有些衰減了,所以時間必然不會長。
這樣的陣容最重要的一點就是等級,前期的等級優勢。
等到沒有等級壓製的時候,因為大量的購買補給品,導致經濟反而落後。並且因為長時間的抱團,擊殺roshan的等級優勢不複存在的話,那麽這個團戰就已經沒有辦法打了。
而且團戰是絕對不能夠失誤的,失誤一波危險,兩波翻盤,絕對不是說著玩的。
而另外一種,就是ti4的時候的推進體係,以技能推進為主,死亡先知,a杖刷新電魂,階段性的推進,技能好了來一波,技能沒有了就退一波,這樣的推進,真的是無解。
但是這樣的推進是無解,可是推進的時間卻比較長,有裝備得限製,技能的真空期。所以時間並不是很短,基本上的時間都是在35分鍾以上,甚至拖到60分鍾都是有可能的。
這個就是另外一種結合了團戰刷錢的推進方式。
這兩種方式,也是完美的詮釋了召喚物推進流和技能推進流兩種。
當然,也是有ti3的時候的無盡帶線消耗的推進方式。
可是這個基本上就是膀胱局了,時間在60分鍾以上。
但是不管是那種推進模式,貌似都不會涉及到所謂的推進過程的時間。
至於這個所謂的推進過程的時間,倒是沒有什麽具體的概念。僅僅是從字麵上麵分析的話,那就是推塔的時間。
推塔的時間有什麽必要嗎?因為dq戰隊的推進,隻是感覺到早,別的就沒有什麽感覺了。
現在再說推進過程的時間,感覺也就這樣了啊。不僅推得早,而且推得快。僅此而已。
也沒有什麽特別的地方啊?
這個時候,陳涵好像突然發現了什麽東西。可能不僅僅是因為推進時間的問題,更多的還有更多的問題。
要知道,刀塔這個遊戲,最有趣的就是連鎖性了。
任何的一點的突出,任何一點的失誤,都會引起一係列的連鎖反應。就像之前說的,dq戰隊的前期對線非常強,但是也僅僅是對線強嗎?對線強也會帶來更大的優勢,這就是一係列的連鎖反應。
短時間的金錢,等級,都是在壓製,壓製之後,小範圍的gank,很容易擊殺,推進也沒有人來防守,經濟很容易就會滾雪球。等到雪球滾的更大了,那麽團戰就會容易更多。
別人一套技能都殺不掉一個人,而這邊隨便放兩個技能就能夠死一片。這個就是對線優勢帶來的巨大的連鎖反應。
所以這個推進的時間,可能也是一個連鎖的時間點。這樣來看的話,分析一下其他的推進節奏。
速推的節奏,首先一點非常明顯的就是,他的推進時間很早,而且最關鍵的就是,roshan!
也就是前期的等級的優勢。
dq戰隊的確是僅僅依靠線上的經濟和野區的資源達到了這個優勢。
可是其他的速推體係,最多的推進時間,是20分鍾,真的20分鍾一過,肯定會輸,隻不過是負隅頑抗多長時間罷了。
做出思考的話,所有的推進節奏利用的都是利用等級的優勢。
那麽時間是什麽?時間可是和經濟和經驗成正比的。
時間越多,等級和經濟也就越多。推塔的時間越短,那麽也就意味著,對麵的刷錢的時間也就越多。
要是roshan速推法是依靠等級和召喚物的話,後期的技能推進流則是後期物理攻擊和技能,那麽都是沒有太大的意義的。
因為完全不需要的。
首先roshan推進法,推進的時間可能是在兩分鍾到三分鍾開始的。而本身這樣的陣容,是完全不怕團戰的,因為團戰是有等級優勢的。所以他們可以消耗防禦塔。
等級低對防禦塔的傷害很低很低,本身推進的時間長,所以僅僅是推進三個塔,可能用的時間都要超過七八分鍾。可是這段時間裏麵,突進持續抱團,而其他人可在抱團的時候,得到更多的經濟和經驗。
這個也是抱團的劣勢。
不需要防禦,自己快速發育,隻需要拖了時間的話,那麽對麵的等級馬上就會持平,這樣的團戰也是有可能有優勢的。畢竟召喚生物和中立生物,也是經驗。
“時間?推進的時間嗎?”陳涵問道。
“並不是,並不是推進的時間,而是推進的持續時間。”
“推進的持續時間?”陳涵感覺有點陌生。要是說推進的時間的話,這個還是可以理解的。
一般dq戰隊的推進時間是七分鍾左右。
alien戰隊的推進時間是在九分鍾到十三分鍾之間。
基本上是在這個時間開始抱團推進。可是推進的持續時間的話,那就有些不明白了。
“其實你可以自己分析一下,這個道理是很簡單的。”萌萌直接把鍋甩給了陳涵,但是陳涵也沒有吐槽。
畢竟想要研究是自己的研究,本身一個戰術的開發,就是要經過無數次的試驗的,現在就好好的研究一下。
而且萌萌已經把關鍵的點說出來了,所以本身研究,應該是比較容易的。
但是就在這個時候,陳涵突然感覺到頭疼,因為自己貌似忘記了一個很重要的東西。
陳涵突然大叫一聲,然後蹭的一下站起來,直接往自己的房間裏麵跑。其他三人都不知道發生了什麽事情。可是陳涵翻箱倒櫃之後,翻出開一個移動硬盤。
“等等。我看看。”陳涵馬上迴到位置,其他人也是好奇的圍在陳涵的身邊。
然後看看陳涵的移動硬盤裏麵,到底都是一些什麽東西。
“因為我是收集控,所以這些東西都是我的收藏。”陳涵一邊翻著,一邊說著,其他人倒是想看看陳涵收集的這些東西,到底是什麽。
真的,看到了陳涵的移動硬盤裏麵的東西,的確是有些人讓人感覺到驚訝的,裏麵都是細化分的一些文件,整整齊齊的,但是從12年到15年的文件夾,每個文件夾裏麵是被細致分了更多的文件夾,文件夾的命名就是各個比賽的名字,然後再進去之後,就不再是什麽小組賽,淘汰賽什麽的,而是細化的分成了後期戰,推進戰,gank戰。在每一種打法之後的文件夾裏麵,就是視頻了。視頻的名稱就是兩遍戰隊的名字。
看完這個移動硬盤裏麵的內容之後,他們才知道,為什麽陳涵那麽厲害了。
因為這是真的下功夫研究過了。
“其實,很久之前就有速推流的存在了。可是速推流的成功率雖然高,但是真的速推流的次數實在是太少了。”陳涵點開了2012年的一個速推流的比賽視頻,整個視頻是直接從網絡上下載下來的,有別人的解說,而且清晰度也是讓人辣眼睛。
沒想到幾年前的水平那麽低嗎?而且更加恐怖的是,那個時候的刀塔,都是基於war3上麵的rpg地圖。
本身的畫麵就已經很糟糕了,可是再加上遊戲載體也很古老。這就導致了整個畫麵很糟糕。
雖然畫麵糟糕,可是比較意外的是,這個視頻竟然能夠引起劉天龍的共鳴。
因為那個時候現在的刀塔還沒有在國內流行起來,絕大部分人玩的依然是基於war3上麵的刀塔。
而且一開始刀塔還在測試,劉凱躍算是第一批玩上的人,因為免費得到了內測號。
當時因為玩的人不是多,所以給一些war3聯機的平台上麵的高分大神,全都免費送了邀請碼,算是找一波人,把遊戲給炒起來。
劉凱躍算是其中一個,而劉天龍卻沒有。
所以一開始在積接觸的時候,劉天龍玩的就是這個。
畫麵也是熟悉的。
杜宇威雖然最早接觸的是這個,可是現在看上去,卻有一種比較嫌棄的感覺,畢竟有些辣眼睛。
但是萌萌卻有點看不懂。因為有很多的英雄形態,技能圖標,道具,自己都不是很熟悉,但是看看技能形態的話,也是可以勉強區分一部分英雄。
大部分的英雄還是能夠分別出來的。
“首先可以看到的速推的陣容,時間。基本上可以得到的信息就是,英雄特點和前期的優勢。”
陳涵打開一個視頻,視頻裏麵就是一個速推陣容,獸王先知陳為主,帶上龍騎士和巫醫的一個推進體係。
有肉有召喚物,還有輸出的體係。
一級的時候,四瓶藥直接roshan,利用roshan的等級優勢,下路的一波推進,強製五人推進,7分多鍾就直接上高了,11分鍾,一路高地告破,13分鍾,打出gg。
速推的經典時間,13分鍾。
幾乎所有的速推戰術,都是在13分鍾左右,短則9分鍾,長則15分鍾。
時間絕對不會長,但是短的話,就要看對麵gg的速度了。
畢竟速推一般都是一路通關之後,直接基地。很少有兩路之後基地的。這個速度是很快的。
因為再往後拖的話,則是有些衰減了,所以時間必然不會長。
這樣的陣容最重要的一點就是等級,前期的等級優勢。
等到沒有等級壓製的時候,因為大量的購買補給品,導致經濟反而落後。並且因為長時間的抱團,擊殺roshan的等級優勢不複存在的話,那麽這個團戰就已經沒有辦法打了。
而且團戰是絕對不能夠失誤的,失誤一波危險,兩波翻盤,絕對不是說著玩的。
而另外一種,就是ti4的時候的推進體係,以技能推進為主,死亡先知,a杖刷新電魂,階段性的推進,技能好了來一波,技能沒有了就退一波,這樣的推進,真的是無解。
但是這樣的推進是無解,可是推進的時間卻比較長,有裝備得限製,技能的真空期。所以時間並不是很短,基本上的時間都是在35分鍾以上,甚至拖到60分鍾都是有可能的。
這個就是另外一種結合了團戰刷錢的推進方式。
這兩種方式,也是完美的詮釋了召喚物推進流和技能推進流兩種。
當然,也是有ti3的時候的無盡帶線消耗的推進方式。
可是這個基本上就是膀胱局了,時間在60分鍾以上。
但是不管是那種推進模式,貌似都不會涉及到所謂的推進過程的時間。
至於這個所謂的推進過程的時間,倒是沒有什麽具體的概念。僅僅是從字麵上麵分析的話,那就是推塔的時間。
推塔的時間有什麽必要嗎?因為dq戰隊的推進,隻是感覺到早,別的就沒有什麽感覺了。
現在再說推進過程的時間,感覺也就這樣了啊。不僅推得早,而且推得快。僅此而已。
也沒有什麽特別的地方啊?
這個時候,陳涵好像突然發現了什麽東西。可能不僅僅是因為推進時間的問題,更多的還有更多的問題。
要知道,刀塔這個遊戲,最有趣的就是連鎖性了。
任何的一點的突出,任何一點的失誤,都會引起一係列的連鎖反應。就像之前說的,dq戰隊的前期對線非常強,但是也僅僅是對線強嗎?對線強也會帶來更大的優勢,這就是一係列的連鎖反應。
短時間的金錢,等級,都是在壓製,壓製之後,小範圍的gank,很容易擊殺,推進也沒有人來防守,經濟很容易就會滾雪球。等到雪球滾的更大了,那麽團戰就會容易更多。
別人一套技能都殺不掉一個人,而這邊隨便放兩個技能就能夠死一片。這個就是對線優勢帶來的巨大的連鎖反應。
所以這個推進的時間,可能也是一個連鎖的時間點。這樣來看的話,分析一下其他的推進節奏。
速推的節奏,首先一點非常明顯的就是,他的推進時間很早,而且最關鍵的就是,roshan!
也就是前期的等級的優勢。
dq戰隊的確是僅僅依靠線上的經濟和野區的資源達到了這個優勢。
可是其他的速推體係,最多的推進時間,是20分鍾,真的20分鍾一過,肯定會輸,隻不過是負隅頑抗多長時間罷了。
做出思考的話,所有的推進節奏利用的都是利用等級的優勢。
那麽時間是什麽?時間可是和經濟和經驗成正比的。
時間越多,等級和經濟也就越多。推塔的時間越短,那麽也就意味著,對麵的刷錢的時間也就越多。
要是roshan速推法是依靠等級和召喚物的話,後期的技能推進流則是後期物理攻擊和技能,那麽都是沒有太大的意義的。
因為完全不需要的。
首先roshan推進法,推進的時間可能是在兩分鍾到三分鍾開始的。而本身這樣的陣容,是完全不怕團戰的,因為團戰是有等級優勢的。所以他們可以消耗防禦塔。
等級低對防禦塔的傷害很低很低,本身推進的時間長,所以僅僅是推進三個塔,可能用的時間都要超過七八分鍾。可是這段時間裏麵,突進持續抱團,而其他人可在抱團的時候,得到更多的經濟和經驗。
這個也是抱團的劣勢。
不需要防禦,自己快速發育,隻需要拖了時間的話,那麽對麵的等級馬上就會持平,這樣的團戰也是有可能有優勢的。畢竟召喚生物和中立生物,也是經驗。