這個結果,貌似葉子很早就預見到了。這個倒是比較意外的。
之前葉子就說過,現在的機製,有些不完備。
一開始的思考方式,本身就是比較單純的。可是在單純之後,就是很多的人情世故,這些都是問題,因為這個是社會,而不是一個人,社會就是很多人組成的,每一個人都是一個個體,每個人的思維都是不一樣的。
所以當你打算以一個單純的方式來做一件事情。
可是其他人卻並不打算那麽單純,從受利,宣傳,盈利位置,有著無數人的參與。
所以這個事情,永遠都沒單純的。
隻要這個事情,經過了無數人的手,就會有無數種的方式。
也就是說,現在這些電競選手,不僅僅是在各個國家的人來管理。從俱樂部到國家管理,看上去是很正規的問題,但是裏麵的問題非常的多。
層層級級的下來,很多很多。
隻要有這樣的情況,就永遠都會有問題。
所以需要的並不是一些分散的東西,而是就像官方的事情,有這樣的處理的方案。
其實這個事情做的最好的,就是在格鬥遊戲上麵。
格鬥遊戲可能關注的人並不是很多,但是格鬥遊戲的競技,則是進行規劃的最好的一個項目。
首先就是最簡單的理解就是,格鬥遊戲的製作廠家。其實格鬥遊戲的製作廠家是很少的。
真的有影響力的格鬥遊戲,其實就那麽幾個,綜合到其實也隻有幾個遊戲廠商。
但是要知道,一個遊戲應該怎麽樣保持他的熱度?那就是更新和競技性。
但是格鬥遊戲的更新其實是非常緩慢的,仔細想一想的話,一個遊戲更新其實很難的,因為遊戲的機製真得是經過了縝密的思考,判斷,才能夠做出來。
每一個角色,輕攻擊有幾幀的動作,收招有幾幀,重攻擊有幾幀,收招有幾幀。真的做出來很難。可是問題卻是更新很慢,因為需要的調整真的是非常少。
和其他的遊戲不一樣,格鬥遊戲額更新真的是有難慢。
但是為了維持熱度的話,格鬥遊戲也是有一個大賽的。而這個大賽,其實性質和ti是一樣的。
這樣一個性質的比賽。可是比較好的一點就是,他們對於選手的管理。
他們對於選手的管理其實很少的,但是卻極大的限製了參加比賽的情況。
也就是說,選手可以是作為俱樂部,甚至是個人的情況,這些對於他們是無所謂的。
可是他們會和很多國家舉行一些大型的分賽。這些分賽會散布在世界各個城市。
而這些比賽,都是所謂的官方承認比賽,也就是分賽,情況和ti的秋季賽,冬季賽和春季賽一樣。
都是官方承辦的。
在這些比賽的冠軍,理論上都是可以直接進入到ti正賽的資格。
可是因為時間太長,所以存在滾水摸魚的情況,所以直接選擇了世界排名。
這個排名雖然是是非官方的,但是也是權威統計的。官方承認的比賽。
所以直接邀請世界排名靠前的戰隊參加比賽,這樣的實力水平可能會更高。
格鬥遊戲也是這樣,但是他們的統計並不是那種非官方的,而是全部都是官方承辦的比賽。
隻有在這樣的比賽上,得到前三十二強的水平,才會在官方裏麵有積分,排名越高,積分也就越多。
然後最後的比賽,就會讓這些高排名的選手直接參賽。
也是一種優勢。所以累計積分,也是每一個想要參賽的選手要做的事情。
但是這個也是自由的,個人選手想參加就參加,不想參加就不參加,就是積分多少的問題。
之前拿了幾個冠軍,穩定晉級的話,那就不需要全世界跑著卻參加比賽了。
然後除了這些官方承辦的比賽之外,還有很多非官方的,這些比賽都是隨隨便便玩的,可以參加著玩,沒有積分,但是卻有獎金。
現在刀塔和這個有些相似,從年一次的比賽,變成了每年四次。
可是卻沒有這樣的積分,隻是承諾了其他季賽的冠軍可以直接加入到ti正賽裏麵,別的就沒有了。也沒有之前的那種積分製。
之後也是逐漸再完善,隻能夠說,銀翼戰隊的事件加速催化了官方迫切改變現在扭曲的規則,保護選手的一種做法。
就像是格鬥有些一樣,官方除了幾個關鍵的季賽之外,還有一些大大小小的比賽。這些比賽不是官方主辦的,就是官方承辦的。反正這些比賽都是官方承認,隻有這些比賽的成績,才能夠把比賽的成績的積分,記錄在官方的排行榜上麵。
而其他的比賽是可以參加的,可是在參加之後,有的隻有獎金,剩下什麽都沒有。
這樣去做的話,倒是沒有問題。
這樣對於選手的保護也是很好的。
比如戰隊的積分,還有選手的個人積分。選手積分是為了改變現在的問題。
現在的問題就是,戰隊的人選,在ti結束之後,是有一個調整期的,在調整期之後,戰隊的選手的信息都會遞交給官方。然後在官方那裏掛一個檔案。
這個檔案就是固定不變的。
可是中間臨時有人員變化的話,那麽戰隊就被認定為不穩定戰隊,而不穩定戰隊是無法直接邀請加入比賽的,需要從地區預選賽開始,從頭打。
這樣倒是有些麻煩。
可是這也是他們比較正常的思想之一,那就是有了人員變化的話,實力肯定會變動,至於變強還是變弱,那就不知道了。
要是變弱的話,自己依然沒有任何的行為,讓有人員變動的戰隊直接進入正賽的話,是對其他的戰隊不負責。
還是你真的強的話,那麽那麽預選賽也攔不住你的步伐。所以隻要有了人員變化,就直取消了你的直接晉級的資格。
可是格鬥遊戲貌似沒有這麽嚴重。因為基本上都是以個人為單位。
所以不存在團隊的問題,而刀塔確實一個團隊遊戲,個人完全不能參加,但是選手卻可以轉會。
也就是說,不僅僅是戰隊有一個整體的積分,就連每一個選手,都有一個積分,每當出現轉會的事情發生的話,都會相應的扣除一部分的分數,等到下一次比賽,可以再打上來,不至於有直接邀請的可能性。
這個也是一個可行的方式。這個方式會一點一點的實行。
而實行的速度和效率,就是要看有沒有事情發生,要是沒有事情發生,一切都很穩定的話,那麽這個改變,則是會慢慢的進行。
可是一旦有了事情的發生,那麽這個改變就是迫切的,而且巨大的改變。
這也是葉子說過的情況。
因為很多的事情,都是在一些沒有中出現的。有了問題,才迴去解決。
這也是一個通病。
就像玩象棋一樣。電腦ai,隻需要你走出常規的一步,那麽他們經過計算和棋譜之後,他們就能夠預見到之後幾十手,甚是幾百手的棋。
可是在出了一步不存在棋譜裏麵的棋之後,ai可能就涼了。因為不在自己的理解範圍裏麵。
而這些不在棋譜裏麵的棋,就會增加棋譜的可能性。
而不在體質約束之內的狀況,也會給這些穩定的體質帶來衝擊,雖然會損失一些人的利益,但是也是為了更好的完善體質的代價。
這個也是必然的事情。
但是這些也僅僅是推動了外麵體質的發展。和此時dq戰隊沒有任何的關係。
現在他們需要的還是如何增強自己的實力。這個才是至關重要的事情。
但是,關於位置的事情,陳涵想要好好跟萌萌聊一聊。
“萌萌,我一直有一個問題,為什麽你要去打醬油位置呢?”陳涵這個時候突然問到。
這個問題的確是他們比較好奇的問題。天才少年萌萌,天才中單,碾壓了無數的職業選手的中單,為什麽現在非要去打醬油呢?
杜宇威雖然有些不悅,因為現在的中單是自己的,這也是萌萌自己讓出開的,可是萌萌去打中單的話,自己也是不能否認,萌萌的中單,無敵!
可是為什麽要去打醬油呢?
“因為很簡單,因為醬油需要一定的操作。”萌萌的迴答很簡單,可是換到其他人那裏,感覺有些奇怪?操作?為什麽要操作呢?
但是想了一下,感覺萌萌說的的確是沒錯,因為dq戰隊,不管是原來,還是現在,dq戰隊對於野區的資源控製都很完美,原來是因為葉子,現在則是因為萌萌。
因為醬油的幫助,導致dq戰隊的經濟真得是很舒服。
對線期就算是稍微有些崩,但是通過野區的經濟,很容易把經濟打迴來,或者有了更大的進步。
這個就是dq戰隊的特點。
原來是葉子的控製,現在是因為萌萌的控製。
感覺要是換了其他人來打醬油的話,雖然萌萌中路能夠發育的無解肥,但是其他路卻已經完全沒有保險了,而且在其他兩路沒有保險的情況下,野區的經濟也沒有得到有效的利用,那麽就更加難受了。
萌萌其實換成了醬油,也是有優勢,可是留在中單的話,同樣也是有優勢的。
所以這個是有利有弊的事情,因為這個遊戲就是這樣,畢竟機製在這裏擺著,比沒有辦法改變。
之前葉子就說過,現在的機製,有些不完備。
一開始的思考方式,本身就是比較單純的。可是在單純之後,就是很多的人情世故,這些都是問題,因為這個是社會,而不是一個人,社會就是很多人組成的,每一個人都是一個個體,每個人的思維都是不一樣的。
所以當你打算以一個單純的方式來做一件事情。
可是其他人卻並不打算那麽單純,從受利,宣傳,盈利位置,有著無數人的參與。
所以這個事情,永遠都沒單純的。
隻要這個事情,經過了無數人的手,就會有無數種的方式。
也就是說,現在這些電競選手,不僅僅是在各個國家的人來管理。從俱樂部到國家管理,看上去是很正規的問題,但是裏麵的問題非常的多。
層層級級的下來,很多很多。
隻要有這樣的情況,就永遠都會有問題。
所以需要的並不是一些分散的東西,而是就像官方的事情,有這樣的處理的方案。
其實這個事情做的最好的,就是在格鬥遊戲上麵。
格鬥遊戲可能關注的人並不是很多,但是格鬥遊戲的競技,則是進行規劃的最好的一個項目。
首先就是最簡單的理解就是,格鬥遊戲的製作廠家。其實格鬥遊戲的製作廠家是很少的。
真的有影響力的格鬥遊戲,其實就那麽幾個,綜合到其實也隻有幾個遊戲廠商。
但是要知道,一個遊戲應該怎麽樣保持他的熱度?那就是更新和競技性。
但是格鬥遊戲的更新其實是非常緩慢的,仔細想一想的話,一個遊戲更新其實很難的,因為遊戲的機製真得是經過了縝密的思考,判斷,才能夠做出來。
每一個角色,輕攻擊有幾幀的動作,收招有幾幀,重攻擊有幾幀,收招有幾幀。真的做出來很難。可是問題卻是更新很慢,因為需要的調整真的是非常少。
和其他的遊戲不一樣,格鬥遊戲額更新真的是有難慢。
但是為了維持熱度的話,格鬥遊戲也是有一個大賽的。而這個大賽,其實性質和ti是一樣的。
這樣一個性質的比賽。可是比較好的一點就是,他們對於選手的管理。
他們對於選手的管理其實很少的,但是卻極大的限製了參加比賽的情況。
也就是說,選手可以是作為俱樂部,甚至是個人的情況,這些對於他們是無所謂的。
可是他們會和很多國家舉行一些大型的分賽。這些分賽會散布在世界各個城市。
而這些比賽,都是所謂的官方承認比賽,也就是分賽,情況和ti的秋季賽,冬季賽和春季賽一樣。
都是官方承辦的。
在這些比賽的冠軍,理論上都是可以直接進入到ti正賽的資格。
可是因為時間太長,所以存在滾水摸魚的情況,所以直接選擇了世界排名。
這個排名雖然是是非官方的,但是也是權威統計的。官方承認的比賽。
所以直接邀請世界排名靠前的戰隊參加比賽,這樣的實力水平可能會更高。
格鬥遊戲也是這樣,但是他們的統計並不是那種非官方的,而是全部都是官方承辦的比賽。
隻有在這樣的比賽上,得到前三十二強的水平,才會在官方裏麵有積分,排名越高,積分也就越多。
然後最後的比賽,就會讓這些高排名的選手直接參賽。
也是一種優勢。所以累計積分,也是每一個想要參賽的選手要做的事情。
但是這個也是自由的,個人選手想參加就參加,不想參加就不參加,就是積分多少的問題。
之前拿了幾個冠軍,穩定晉級的話,那就不需要全世界跑著卻參加比賽了。
然後除了這些官方承辦的比賽之外,還有很多非官方的,這些比賽都是隨隨便便玩的,可以參加著玩,沒有積分,但是卻有獎金。
現在刀塔和這個有些相似,從年一次的比賽,變成了每年四次。
可是卻沒有這樣的積分,隻是承諾了其他季賽的冠軍可以直接加入到ti正賽裏麵,別的就沒有了。也沒有之前的那種積分製。
之後也是逐漸再完善,隻能夠說,銀翼戰隊的事件加速催化了官方迫切改變現在扭曲的規則,保護選手的一種做法。
就像是格鬥有些一樣,官方除了幾個關鍵的季賽之外,還有一些大大小小的比賽。這些比賽不是官方主辦的,就是官方承辦的。反正這些比賽都是官方承認,隻有這些比賽的成績,才能夠把比賽的成績的積分,記錄在官方的排行榜上麵。
而其他的比賽是可以參加的,可是在參加之後,有的隻有獎金,剩下什麽都沒有。
這樣去做的話,倒是沒有問題。
這樣對於選手的保護也是很好的。
比如戰隊的積分,還有選手的個人積分。選手積分是為了改變現在的問題。
現在的問題就是,戰隊的人選,在ti結束之後,是有一個調整期的,在調整期之後,戰隊的選手的信息都會遞交給官方。然後在官方那裏掛一個檔案。
這個檔案就是固定不變的。
可是中間臨時有人員變化的話,那麽戰隊就被認定為不穩定戰隊,而不穩定戰隊是無法直接邀請加入比賽的,需要從地區預選賽開始,從頭打。
這樣倒是有些麻煩。
可是這也是他們比較正常的思想之一,那就是有了人員變化的話,實力肯定會變動,至於變強還是變弱,那就不知道了。
要是變弱的話,自己依然沒有任何的行為,讓有人員變動的戰隊直接進入正賽的話,是對其他的戰隊不負責。
還是你真的強的話,那麽那麽預選賽也攔不住你的步伐。所以隻要有了人員變化,就直取消了你的直接晉級的資格。
可是格鬥遊戲貌似沒有這麽嚴重。因為基本上都是以個人為單位。
所以不存在團隊的問題,而刀塔確實一個團隊遊戲,個人完全不能參加,但是選手卻可以轉會。
也就是說,不僅僅是戰隊有一個整體的積分,就連每一個選手,都有一個積分,每當出現轉會的事情發生的話,都會相應的扣除一部分的分數,等到下一次比賽,可以再打上來,不至於有直接邀請的可能性。
這個也是一個可行的方式。這個方式會一點一點的實行。
而實行的速度和效率,就是要看有沒有事情發生,要是沒有事情發生,一切都很穩定的話,那麽這個改變,則是會慢慢的進行。
可是一旦有了事情的發生,那麽這個改變就是迫切的,而且巨大的改變。
這也是葉子說過的情況。
因為很多的事情,都是在一些沒有中出現的。有了問題,才迴去解決。
這也是一個通病。
就像玩象棋一樣。電腦ai,隻需要你走出常規的一步,那麽他們經過計算和棋譜之後,他們就能夠預見到之後幾十手,甚是幾百手的棋。
可是在出了一步不存在棋譜裏麵的棋之後,ai可能就涼了。因為不在自己的理解範圍裏麵。
而這些不在棋譜裏麵的棋,就會增加棋譜的可能性。
而不在體質約束之內的狀況,也會給這些穩定的體質帶來衝擊,雖然會損失一些人的利益,但是也是為了更好的完善體質的代價。
這個也是必然的事情。
但是這些也僅僅是推動了外麵體質的發展。和此時dq戰隊沒有任何的關係。
現在他們需要的還是如何增強自己的實力。這個才是至關重要的事情。
但是,關於位置的事情,陳涵想要好好跟萌萌聊一聊。
“萌萌,我一直有一個問題,為什麽你要去打醬油位置呢?”陳涵這個時候突然問到。
這個問題的確是他們比較好奇的問題。天才少年萌萌,天才中單,碾壓了無數的職業選手的中單,為什麽現在非要去打醬油呢?
杜宇威雖然有些不悅,因為現在的中單是自己的,這也是萌萌自己讓出開的,可是萌萌去打中單的話,自己也是不能否認,萌萌的中單,無敵!
可是為什麽要去打醬油呢?
“因為很簡單,因為醬油需要一定的操作。”萌萌的迴答很簡單,可是換到其他人那裏,感覺有些奇怪?操作?為什麽要操作呢?
但是想了一下,感覺萌萌說的的確是沒錯,因為dq戰隊,不管是原來,還是現在,dq戰隊對於野區的資源控製都很完美,原來是因為葉子,現在則是因為萌萌。
因為醬油的幫助,導致dq戰隊的經濟真得是很舒服。
對線期就算是稍微有些崩,但是通過野區的經濟,很容易把經濟打迴來,或者有了更大的進步。
這個就是dq戰隊的特點。
原來是葉子的控製,現在是因為萌萌的控製。
感覺要是換了其他人來打醬油的話,雖然萌萌中路能夠發育的無解肥,但是其他路卻已經完全沒有保險了,而且在其他兩路沒有保險的情況下,野區的經濟也沒有得到有效的利用,那麽就更加難受了。
萌萌其實換成了醬油,也是有優勢,可是留在中單的話,同樣也是有優勢的。
所以這個是有利有弊的事情,因為這個遊戲就是這樣,畢竟機製在這裏擺著,比沒有辦法改變。