之後就是另外一堂課了。


    就是萌萌和陳涵的訓練,可是老師變成了陳涵,而學生則是萌萌。


    萌萌而學習的內容就是關於節奏。


    “其實節奏這個東西,說白了,就了解和熟練。了解就是了解自己的英雄,了解對手。節奏這個東西,說白了,就是經驗。節奏這個東西,不是很好說。就是你玩的多了,自然而然就會了。”陳涵也不知道應該怎麽說,因為節奏這個東西,真的不是什麽可以直接利用公式計算出來的。


    這個遊戲的不確定性還是非常高的。


    萌萌欠缺的,就是一個帶領節奏的節奏點。


    還是把遊戲比作音樂的話,每一個英雄就是一種樂器,每個樂器都是他自己獨特的音域和特點,但是個人solo的話,都很厲害,但是在樂團裏麵,各自為戰的話,那就是一盤散沙。


    他們需要的是一個整合的節奏,需要一個節奏點來帶領,這個節奏隻要帶好,那麽就是一場完美的饕餮盛宴。


    其實陳涵也知道的,原來dq的打法,就是一盤散沙,全都在各自為戰,可是卻有一個很好的方式來整合這樣的散沙。那就是推進。


    之前也是說過,dq戰隊本身隻是依靠著個人的實力來打的。要不是因為個人實力,可能推進都推不起來。


    一號位劉凱躍的個人實力雖然不是特別的爆炸,但是基本功很紮實,想要壓的話,基本上很難,隻能是互肥。


    然後就是dq戰隊的兩大bug選手,那就是葉子和萌萌。這兩個人的操作,絕對是bug級別的人物。


    而另外一邊則是英雄優勢。線上的英雄優勢,外加有可能是三人的線上組合,而且是有葉子的線上組合,


    不能說三線全優,至少可以保證兩線巨優。


    在兩線優勢的情況下,真的是可以隨隨便便的推。


    這就相當於你玩鬥地主,雖然沒連沒對,可是手裏一把炸彈,隨便這麽出都能贏。


    可是現在的dq戰隊,算是把一手不算太好的牌,然後自己給打爛了。


    現在的dq戰隊就是這樣的情況。


    不過對於萌萌來說,可能需要的不是了解,而是熟練度。


    當然不是對於遊戲的熟練度,而是要多玩,多跟團。


    應該是萌萌現在比較欠缺的東西。


    畢竟萌萌剛剛接觸這個遊戲,才不到四個月的時間。四個月的時間,大小比賽都拿了兩個了。這才是最恐怖的。


    但是玩的時間還是太少了。節奏真的是有點差。


    一般節奏點,不僅僅隻是帶著什麽節奏,比起遊戲裏麵的英雄節奏,更多的還是言語上的東西。


    說話,絕對是要更加具有感染力的。


    這也是為什麽原來的木逸,總能夠利用喋喋不休的話語來影響自己的隊友的原因。


    語音真的是很重要,可是萌萌卻是完全不喜歡說話的一類人。


    這樣的人本身就不好帶節奏點,而且萌萌的時間點,卡的實在是太死了,一點事前的準備都沒有,就直接硬著頭皮上了。


    真的能夠跟上節奏的人,反而不是很多。這個也是萌萌本身的原因。


    節奏怎麽去帶節奏,這個永遠都是一個問題,不僅僅是萌萌,就連所有的職業戰隊,都會在這個問題上糾結。


    有的戰隊會用比較巧妙的方式來避免這個問題,也有戰隊是依靠一些英雄的特點來控製節奏。


    甚至有的戰隊,直接是利用選手的個人操作來完成自己的節奏。


    本身都是不衝突的。


    唯一衝突的一點就是,自己的節奏和隊友的節奏,還有自己的節奏和團隊節奏。


    這些東西,永遠都是問題。


    就看那個戰隊能夠更加輕易地去解決問題了。


    而節奏這個東西,單憑理論的話,還是差了很多。不過對於萌萌來說,理論是一個基礎,隻要有了基礎,那麽再去提高就會有一定的方向性。


    可是對於陳涵來說,這個方向性,自己還真的不是很高開口,畢竟萌萌本身就是一個比較奇葩的人,他能夠奇葩到把一些不合理的東西,變得合理了。所以陳涵不敢輕易的給出一個方向。這個是最可怕的地方。


    進入到dq戰隊之後,陳涵發現了一些比較奇怪的東西,這些東西,原來僅僅是理論,但是在dq戰隊,已經實現了。


    dq戰隊的思維,感覺已經超過了現在大部分的戰隊思維。


    這個才是最恐怖的。


    首先就是他們對於遊戲的理解,先不說自己不熟悉的,沒有見過的木逸和郭佳,至於葉子,應該是問題的核心。


    因為自己沒有見過,也沒有接觸過,但是從萌萌的話裏麵,就能夠大概知道葉子的情況。畢竟萌萌平時很少說話,即便是說話,一部分都是在於遊戲專業性上麵和日常生活上麵。


    這些話占據了萌萌百分之八十五以上的說話內容,而剩下的百分之十五,就是一些沒有關係的話,單手這些話裏麵,三句離不開葉子。


    可以說葉子要比所有事情都要重要。


    而現在的問題就在葉子這邊,現在的萌萌,本身就是一個詭異的發展路線。可能連葉子自己都沒有想到,萌萌會發展成現在這個樣子。


    首先,先不說別的,萌萌的操作,真的是可以說開創了一個操作的巔峰。換成現在的職業戰隊,能夠達到萌萌操作的選手,確實是沒有。


    然後就是他們的bp,說真的,一般的戰隊,他們會有幾套自己常用的戰術體係。


    當然,dq戰隊也有。


    但是其他戰隊戰術體係,感覺更加分散,一點都不挨邊的樣子。


    但是dq卻是用萬金油英雄作為中單的橋梁,之後在做出抉擇。


    這樣的扳選陷阱還是比較少見的。


    可是從整體節奏來看的話,那就主要是分位前期節奏的推進和中期節奏的gank。


    但是不管是那種節奏,dq戰隊的節奏永遠都是線上優勢的的前期壓製。完全發揮了選手的優勢和bp的優勢。


    利用優勢來製造,擴大優勢。然後變成了現在的dq戰隊的獨特的打法。


    而萌萌,操作要是來自於瑪利亞的話,那麽萌萌對遊戲的理解,則是來源於葉子了。


    之前聽過萌萌解釋關於這個遊戲的理解。萌萌的理解對於陳涵的理解來說,有些過於超前了。


    一般的理解方式是英雄和英雄之間理解方式。


    簡單一點來說,就是其他戰隊的理解方式,就是擅長的英雄,熟練的英雄,熟練的陣容。


    這個是一個戰隊正常的理解。


    但是對於萌萌來說,陣容的選擇,並不是一個英雄的選擇,而是在於技能的疊加。英雄的意義在於技能,萌萌則是把英雄更加簡化。


    選擇英雄的話,更多的是在選擇技能的搭配,而不是英雄的搭配。


    這個就是區別。


    所以也導致bp的時候,其實在被針對的時候,也是有辦法來解決。那就是找相似的英雄。


    其實這樣想的話,萌萌作為一張類似於刀塔上麵的白紙,接受能力本身很強,而且,操作能力也很強。


    在這樣的多種奇怪的路線下,感覺他們應該也有教萌萌其他方麵的東西。


    比如插眼和視野上麵,其實dq戰隊的研究也是非常多的。這一點,基本上研究的是非常透徹的。


    而且新的眼位,妖嬈的眼位,都是很難反的,開一樹,樹裏麵插一個眼,能夠看到的視野隻有原來視野是五分之一,可是這個五分之一得效果應該要比正常的眼位的視野效果差一點,可是視野效果卻很好。


    這個雖然不是dq戰隊研究的結果,可是確實是dq戰隊做的是最好的。


    剩下的就是一些比較簡單的了。


    可是現在想想,葉子是不是另有打算,讓萌萌學習一種比較奇怪的gank方式?然後學習?


    這個是說不好的。


    但是,還是不是葉子臨時身體有事,可能也輪不到他們來到dq戰隊了。


    而且萌萌應該會按照葉子的指導的方向去發展,而不是讓萌萌尋找自己的訓練方式。


    而且還是整個遊戲裏麵,最難的一方麵。


    這個真的不好去學習。所以這個隻能是讓萌萌自己慢慢學習了。


    隻能夠說,經驗彌補一切。


    所以陳涵給萌萌的意見就是多玩,多看。別的也就沒啥了。


    所以萌萌現在需要的不僅僅是要去,而是更多的去看別人。


    “其實看別的比賽也是很正常的,你現在就是比賽看的太少了。所以節奏稍微差一點。看的多了,也會知道他們怎麽想的,怎麽選擇gank的。尤其是看那些主播的開黑吧。”


    陳涵是跟萌萌說,畢竟萌萌這個人是真的不看直播,一直都在訓練和單排。


    這樣,萌萌也是聽了陳涵的意見,也是開始看直播了。其實現在萌萌感覺也是到了瓶頸。所以在怎麽玩也是沒有意義了。


    現在也是需要找另外一種方式來突破。


    可是不管怎麽說,節奏這個東西,真的不是很簡單就能夠來的。


    其他的東西是能夠進行訓練的,而且提升也很容易,比如操作,bp,甚至是眼位戰術之類的。


    可是節奏真的不是那麽容易提升的,畢竟,這不僅僅是一個人的節奏,而是團隊。


    至於看直播的話,陳涵的建議也是有選擇的。

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