就是因為水人過早的出了跳刀,外加米波的紫苑,現在火貓真的是是被打到出不了門,以至於現在還沒有bkb,沒有bkb的話,出去帶遠線,幾乎是必死的局了。


    所以之後在抓了兩次之後,火貓也出不去門了。


    現在就是一個慢性死亡,接下來就是水人米波秀了。屍王墓碑往哪裏一立,基本上就是一個無人區了。


    隻需要放心拆塔,然後就沒有了,水人一套直接帶走宙斯,這個宙斯也是被針對的死死的。一點發揮的空間都沒有,水人隻盯著宙斯殺。其他人也沒有辦法,最後也是給他們讓了一個機會,擊殺了一次帶盾的米波,打掉了一個盾,但是也沒有用了,隻有三個人能買活,買活了也沒有用。


    最後還是gg了,八個人換了一個盾外加一個浪的水人,最後被米波光速拆塔,然後直接推掉了基地。


    最後也是沒有什麽壓力的結束了對局。


    看到萌萌的操作的眾人,已經開始有些麻木了。厲害是真的厲害,但是沒有高強度和長時間的訓練,是不可能有這樣的操作的。


    感覺別的到沒有什麽,因為這樣的速度,隻要是個人,都能夠達到,手速不是關鍵,關鍵的是在於鼠標的精準度。


    他們瞎甩鼠標的話,也是可以達到萌萌這樣的手速的。


    可是卻沒有意義,因為手速是一樣了,但是精準度卻達不到。


    萌萌是在完美的達到鼠標的精準度之後,在提高的手速。這個區別就很大了。


    而且能夠看見的是,一般職業選手,為了完成更加流暢的操作,都會有一個比較低的鼠標靈敏度。


    鼠標的靈敏度越低,那麽現實中移動鼠標的距離的動作幅度也就越大。


    在職業選手裏麵,隻有fps類的遊戲,鼠標靈敏度會降到一個低到恐怖的情況,因為這樣鼠標移動的就會更加的精確。


    更加方便對於鼠標的操作。


    但是鼠標靈敏度低的話,找到一個合適的數值,配合鼠標本身的dpi,這樣可以達成一個完美的配合。那就是他們知道鼠標甩多遠,遊戲內的準心移動多遠。


    這樣可以更加精準的控製。


    而其他遊戲雖然不需要做的如此的精準度,但是正常準確的控製還是有的,隻是沒有那麽絕對的精準。


    而且可以控製的範圍也可以縮小,而萌萌的鼠標精準度,應該是更高的,而且要比他們雖有的人的精準度還要高。


    這樣僅僅鼠標移動一點點,那麽鼠標的位置就會更加大幅度的移動。


    這就相當於去丈量一個很小的,以厘米為單位的東西,別人用的都是正常的以毫米為單位的刻度尺。這樣可以量到更加精確的數值。可是萌萌卻是用的以米為單位的刻度尺,在丈量。


    可是即便是這樣,萌萌的操作的精準度也是高到讓人難以理解。


    原來在war3平台上麵,有個默認的操作,那就就是f1這個按鍵。


    在正常的war3遊戲裏麵,建造祭壇,然後生產出來的第一個英雄,不管是哪個英雄,生產出來的第一個英雄,就是默認的f1鎖定。


    單擊f1的話,就是單一鎖定英雄,不管你在幹什麽,屏幕切在什麽地方,單擊一下f1,馬上就確定了英雄的控製麵板。


    而雙擊f1的話,就會自動切換屏幕,屏幕快速鎖定英雄的位置,將英雄置於屏幕的中間。


    這個就是雙擊f1的效果。


    但是要是玩得多的話,就會變成一種病,就是f1癌。和一些切槍癌,換子彈癌是一樣的,都是一種習慣養成的,雖然不是不好,隻能夠說,他們需要快速切槍來保持精神狀態的高度集中。


    和瘋狂摁f1的性質是一樣的,瘋狂的摁f1,把畫麵不斷的固定在自己的視角上,對於補刀也是有些用處的,幫助鎖定視角的畫麵。


    而且在切屏之後,也能夠最快的速度切換迴來。


    因為切屏之後,隻需要雙擊f1,就能夠給自己的英雄一個最好的視角畫麵,比起自己再在小地圖上點到自己的位置,導致不準確,二次調整來說,還是雙擊來的更加方便。


    之後就導致很多人在玩的時候,整個f1的摁鍵都快要摁爛了。


    但是萌萌卻幾乎很少使用雙擊f1的方式,更多的還是直接點小地圖的瞬間切換畫麵。


    而就是因為這樣,所以才會對萌萌的操作的精準度感覺到意外。


    這個精準度也是超越了正常人的理解。


    這次看完萌萌的操作是沒有再讓萌萌去玩了,本身就是萌萌來這邊玩的。可是玩都沒玩,結果就讓萌萌先打了兩局刀塔。而且已經是中午了,他們都還沒有吃飯。


    然後隻能夠直接叫外賣了。


    中午吃完飯之後,也是開始步入正軌,下午改直播的直播,改補覺的補覺,也有現在不直播的,然後在玩一些其他的遊戲的。


    當然萌萌是沒有事情,這幾個直播的不可能幹擾他們直播,而且他們倒是也沒有別的事情做,其實這個行業也真的是有些無聊了。


    即便是沒事,也基本上都是宅在家裏,因為沒有什麽特定的活動的話,一般都是在家裏宅著,即便是不直播的話,也是看看小說,看看動漫,看看電影或者連續劇之類的。


    真的挺無聊的。


    但是這個時候,lwang因為萌萌來了,也是起的算是比較早的,本來一開始打算是下午開始直播的,可是現在吃了飯,在床上躺了一會兒,發現睡不著覺。幹脆爬起來直接開播。


    不過並沒有打算玩刀塔,而是打算玩最近出的一款遊戲。


    這個遊戲的難度還是偏高的。地圖也是很大的,遊戲講的就是一個忍者為了救自己的少主,和另外一個家族對抗的遊戲。


    因為講的是忍者和武士內容,所以上躥下跳,還有拚刀,也是成為遊戲的常態。


    但是更多的常態就是死。


    因為遊戲比較真實,應該是人物比較真實,沒有什麽等級設定,有的就是血量和體力槽。


    然後基本上的打法就是血量和體力槽。


    就是被打了就會掉血,然後架刀格擋住的話,就會增加體力槽,自己的體力槽滿了的話,招架就會失效。


    而擊殺敵人的方式也是有兩種,一種是把敵人的血量砍到空血,然後斬殺。


    要不然就是通過完美招架,讓對方的體力槽率先突破極限,然後也是可以達到斬殺值。


    但是這個遊戲,說簡單也簡單,說難也難。


    因為boss的傷害很高,可能兩次攻擊命中,就能夠直接秒殺。


    而自己要是跑到稍微遠一點的位置去恢複,而敵人也是可能減少自己的體力槽。


    所以,猶豫,就會敗北。但是果斷就會白給。


    然後因為這個遊戲一出,瞬間掀起了一波熱潮。平台上很多主播,不管是哪個遊戲分區的,都在玩這個遊戲。


    但是這個遊戲也是很難的,一個boss,少則十幾分鍾,二十幾分鍾,多了有七八個小時都糾結在這一個boss身上的。反正都是完全依靠反應力和心態的一個遊戲。


    簡單說就是,看對麵的攻擊動作來進行架刀防禦,大量增加boss的體力槽,少量增加自己的體力槽。


    然後就是boss在釋放完技能之後的空檔期,是不能夠貪刀輸出,可能你多一個攻擊的動作,對麵就有機會反打。


    反正就是一個看反應的遊戲。


    然後也是虐了成千上萬的主播和玩家,教會了全世界人,“死”字怎麽寫的遊戲。


    最近ob基地裏麵,好幾個人都在玩這個遊戲。


    lwang也是打算讓萌萌他們試一試。


    因為陳涵是真的很想玩這個遊戲。


    可是苦於自己沒錢,畢竟這個遊戲售價接近三百了。三百塊錢啊!那是多少頓飯啊!


    所以陳涵倒是總看其他的主播玩,但是自己卻沒有玩。


    但是一般陳涵這樣的雲玩家,都會有一種錯覺,那就是我上我也行的想法。


    雖然自信滿滿,可是苦於沒有機會玩。


    現在看見lwang在玩的時候,也是打算來操作一把,而且lwang也是很爽快的就同意了。


    不過這個遊戲,真的是看著簡單,上手真的有些難度。


    陳涵打一個boss,也是連續死了好幾次,甚至有些上頭了。尤其是每次都差那麽一點點,這個是最煩的。


    其實遊戲看著是真的簡單,但是也是需要自己去一點一點的去習慣boss的攻擊方式。


    因為boss並不是單純的攻擊,可能會有一些視覺的偏差。


    比如一類似於拖刀的動作,手臂先動,以為刀和手臂一起來,可是那一刀的確實的攻擊,卻是在延後的零點幾秒。


    雖然沒有完美招架,可是在之後的攻擊,體力槽的增長是非常多的。這樣很容易讓自己的體力槽先滿。


    然後boss還有幾種更加強打的攻擊方式,這個是無法招架的,比如強突刺,下段橫掃,還有抓取技能,都無法防禦的。所以還有根據這些技能來做出不同的破解應對。


    可是這些東西全部摻雜在一起的話,那麽就更加麻煩了。

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