“嗯,這個咋分析?為啥我感覺,選擇出這個陣容出來,你選什麽陣容都打不過呢?你看看,前期的線上,都是很強的線上,線上打不過的話,中期也不好打啊,中期不好打的話,還需要拖到後期嗎?”


    “那你說的就不對了。”陳涵這個時候說道,“沒有什麽真的強的,隻是看你英雄有沒有克製,選一個毒龍來打鋼背獸,他能跳的起來嗎?醬油選擇一些鳳凰或者冰龍,小精靈體係被克製的死死地,鳳凰蛋也打不了,主要是被克製的死死地,剛開始就選一二號位,被針對也是正常。可是沒有預判到會拿鋼背獸和小精靈的體係,而且選擇之前還是歌弟弟的電魂,不知道之前說的血崩之魔墊底之魂嗎?這個墊底之魂就是電魂。”


    “為啥?”劉天龍不明白,畢竟真的接觸刀塔的話,還是在最近,版本也是直接在7.00版本之後了。


    之前的版本不是很熟悉。


    電魂為什麽墊底,這個真的不知道。


    陳涵剛剛打算解釋,可是萌萌卻伸手阻止陳涵繼續說話。


    然後開始反問劉天龍,“你自己分析一下,為什麽電魂會變成這個樣子呢?”


    劉天龍眉頭一皺,然後看著萌萌,劉天龍知道,這個肯定是萌萌給自己的考驗,看看自己對遊戲的理解。


    這段時間也是沒少玩遊戲,也是沒少聽陳涵和杜宇威在哪裏廢話。


    自己也是知道了一些東西。


    比如之前的節奏就是偏慢的,一號位需要刷到六神裝再出山打架。


    然後一波帶走的意思。


    而現在的節奏越來越快,那麽電魂為什麽會墊底呢?這個還真的不是很清楚。


    “現在可以知道的是,電魂應該算是偏向輔助的感覺,不應該是是用來打一個大哥,因為他的技能來說輔助的意味要高於輸出。抽攻擊力,減速,被動,大招,都感覺偏向輔助性質的。既然是一個偏向輔助性質的英雄,後麵打不出來也是正常,收到的限製實在是太多了。感覺要是不墊底的話,隻能夠打中期和後期的初期節奏。”


    劉天龍分析也算是可以,因為分析的稍微具有一種新人的角度。


    新人的角度也是有自己的獨特的優勢的,那就是一個比較特殊的角度來分析。而不是一個熟悉的角度來分析。


    要是一般人來分析電魂這個英雄,那就是一個一二號位。


    之前電魂比較火的原因就是因為他的線上。


    電魂的線上對線能力真的是非常強。對線強的基本是什麽?首先是有一個有優勢性的技能,不管是進攻性還是防禦性技能。這個技能是最重要的。


    其次就是身板,身邊越好,屬性越好,那麽他在線上的能力也就約強。


    擁有很強的攻擊力,或者是擁有更高的護甲甚至是更多的血量。


    然後就是一個靈活性。靈活性可能有的時候不是很重要,但是有的時候在gank別人,或者被別的gank的時候,也是能夠發揮很強的作用。


    而滿足這些要求的英雄,可以稱之為線上極強的英雄。


    電魂的強,是因為自己的技能。電魂的三個技能對於線上的壓製都是很強的,一技能可以清兵線,防止對麵英雄技能來對兵線的一個推進效果。


    其次就是核心技能的抽攻擊。


    抽攻擊是電魂對線的核心技能。一方麵增加自己的傷害,另外一方麵則是減少了對麵的攻擊力,這樣能夠在對線補刀上麵形成壓製,甚至可以消耗對麵英雄的狀態。


    然後就是三技能的被動。三技能的被動也是一個很重要的技能,被動增加移動速度,並且可以在受到指向性技能的時候,給對手一個淨化的反饋。


    這也是一個移動的速度的加成。


    移動速度快的話,也是可以抓著對麵打。


    這樣分析的話,電魂隻適合打一個線優。


    但是劉天龍的分析這是從另外一個方麵來分析,那就是團戰。


    畢竟對線期雖然是基礎,但是團戰才是後期重要的東西。


    可是電魂的團戰,的確是有些無力。


    先說自己的存活能力,本身就是一個敏捷英雄,但是爆發是偏低的。


    電魂的輸出沒有太強的技能輸出,不管是f技能還是大招,都是一個輸出稍微偏緩慢的持續技能。


    隻有在電魂攻擊力抽滿之後,電魂的輸出才是爆炸的物理輸出。但是也是在有攻擊速度加持下的物理輸出。


    這樣來看的話,電魂需要的並不是攻擊力,而是生存能力和攻擊速度。


    隻有這兩個點高了,才是厲害的電魂。


    可是這個需要的,不僅僅是自己的走位操作和意識,還需要一個團隊。


    但是,有一個這樣的團隊的話,電魂是不是有稍顯不足了?


    之前萌萌也是說過,刀塔這個遊戲,本身就是一串數字,整個遊戲就是數字組成的。


    應該說很多的遊戲,都是數字組成的。血量,防禦力,魔抗,技能傷害,所有的一切都是數字。


    掌握數字就掌握了遊戲的走勢。所以這個是非常重要的。


    就像電魂這樣的比較依靠後半段輸出的英雄,真的是有些尷尬的。


    要是前麵自己,或者團戰能夠扛得住傷害,這個是沒有問題的。但要是扛不住傷害的話,那麽電魂的意義就沒有了。


    所以劉天龍說的也是沒有問題的。讓電魂打輔助,一方麵是為了抽攻擊,另外一方麵則是可以隻是為了補充防禦裝,有了防禦裝的話,可以吸收更多的傷害。


    他的技能更加適合去吸收傷害。


    當然,這個也是一種打法。畢竟沒有任何評判的標準。一個英雄的加點,出裝,定位都是很隨意的,沒有絕對的定位,也沒有絕對的出裝。隻是想怎麽出怎麽出。


    隻不過現在選擇的,依然是成熟的體係,絕對不會太浪。


    這個也是一個職業戰隊應該做的。


    但是新的體係的實驗,則是另外一個方麵。


    劉天龍從不同的方麵去思考也是很好,可是稍微有一些不要實用。


    而關於迴到陣容上麵來說,三個肉核衝起臉來,的確是有些厲害,可是第二局怎麽辦?


    在這裏說了很多,時間也很快就過去了。alien戰隊和yp戰隊的第二局的比賽也開始了。


    這次的扳選就是有些針對上一局的陣容了。扳掉了人馬,把猛獁和劍聖體係拿了出來。


    既然你敢放,那麽就敢拿,在yp戰隊一手拿了先知之後,alien戰隊則是果斷的拿下了猛獁和劍聖的組合。


    可是對麵反手拿了一個沉默術士。


    這個英雄一拿,就是一個先手的沉默斷技能,或者是後手的救人,應該是斷猛獁大招的英雄。


    猛獁的出裝思路的話,bkb應該是相當偏後的一個道具。一般都會選擇秘法鞋,跳刀,推推棒,甚至是隱刀,風杖之後,或者刷新球之後,再來出bkb,對於猛獁來說,bkb並不是首選。


    但是在有了沉默術士之後,那麽bkb就需要在跳刀之後進行首選。


    之後選擇的陣容也是有些妖嬈,alien戰隊選擇了非常正常的alien戰隊的陣容,雙醬油巫醫和vs,標準的alien戰隊的陣容。


    就看中單選擇什麽了。


    而yp戰隊也是熟悉的推進陣容,一號位祭出了狼人,三號位竟然選擇了全能騎士?


    這個陣容,突然感覺到很熟悉。


    可是中單選擇出來,是最奇怪的,因為yp戰隊拿出了血魔!傳說中的血崩之魔。


    可是繼上一把的墊底之魂獲勝,血崩之魔也要看對麵的發揮。


    而alien因為是之前進行選擇了中單的龍騎士。所以血魔也是看見龍騎士之後,才拿出來的。


    可是血魔打龍騎並不好打,因為龍騎實在是太肉了,有些不太好打。


    但是血魔拿出來,的確比較搭現在yp戰隊的陣容的。


    中後期的推進陣容和中期的gank陣容。


    看看誰能夠發揮好了。


    結果在對線的時候,alien戰隊就有些心不在焉了。


    對麵的醬油沉默真的是非常強勢,劣勢路和全能騎士把劍聖這邊給打爆了。而且殺了兩次巫醫,沉默都蹭到了智力。


    之後中路的一波遊走,配合先知和血魔,連續兩次擊殺了龍騎士,這個是真的傷。


    其實被擊殺本來就是很傷的事情,但是身邊有沉默的話,那就是智力減4。


    四點智力對於力量英雄來說,可是非常重要的。現在的情況真的是血虧。


    可是這也是沒有辦法,想要消耗血魔也是挺難的,血魔的buff擊殺單位之後,有迴血的效果。


    想要壓血魔還是很難的,擊殺的話倒是可以考慮一下。


    不過現在的問題是,可能是體力上出現了問題,感覺這局他們打的心不在焉的。


    這才剛剛打了三場比賽,狀態就下滑了,感覺是不是有些太快了?


    尤其是中單的gold wolf,中單真的是很重要的點。有的時候中單發育都要看自己,注意,是看自己,而不是看英雄。


    誠然,龍騎士是一個非常肉的英雄,但是這個肉建立在防禦力和血量恢複上麵,可是前期的傷害,大部分都是法係傷害,龍騎真的是很難受。

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