現在除了人馬,貌似哪一路都混的不是很好。現在就等著鋼背獸一波遠古翻盤了。


    可是比起來,聖堂刺客也是有遠古的,雖然沒有拉多少,但是都是具備能夠刷遠古的能力的。


    這個是肯定的。這個遠古可是中立的,誰的名字還不知道呢。


    就是看鋼背獸和聖堂刺客兩個人,誰的發育好了。


    現在這兩個人的發育都很一般。時間也是來到了六分鍾,基本上到了六分鍾,就是一波節奏了。


    因為大哥,中單位置,等級基本上會來到六級,或者快到六級。


    這個時候他們就迫切的想要找一波節奏。


    這個節奏主要還是幾個技能點。一個是電魂的大招,在六級的時候,電魂的大招能夠提供很大的輸出。


    第二個就是人馬的大招。可以提供一個控製和移速加成,免疫減速效果。


    而yp戰隊的人,六分鍾的大招貌似效果並不是很好。聖堂刺客隻有一個減速效果,拍拍熊也僅僅是一個解除控製和減傷的效果。而黑賢更是,六級甚至都有可能不加大招。


    因為黑賢的大招在不打團,沒有升級真空技能之前,作用和效果都不是很好。過早的升級大招,也不是很有意義。還不如把技能點放給奔騰或者離子外殼。


    這樣看的話,alien戰隊算是最強的一波。


    那麽就看打成什麽樣子了。


    人馬一個人在劣勢路不動,鋼背獸和小精靈則是來到了優勢路,四人直接抱團推進。


    鋼背獸的大招被動疊加起來,小精靈看情況連接,電魂也在拆塔,而光法則是在遠處推波清兵線。


    一個不需要續滿的波,再加上電魂的一個f,瞬間清掉一波兵線。


    而且錢還是電魂收的。


    這樣看來的話,光法應該是自己在私下練過了。


    因為光法這個英雄的技能很好玩,通關蓄力的時間來增加傷害,但是不會過於細分,四級滿級是五秒蓄力,技能從兩秒到五秒,每增加一秒增加一百的傷害。


    這個傷害也是比較好計算的。


    計算此時兵線血量,和電魂的技能等級,基本上很容易就得出來了,即便不用計算那麽準確,蓄滿力,應該近戰兵應該差一下普攻,而遠程兵應該是直接被波死。


    這樣算的話,稍微控製一些,讓電魂收掉全部的兵線,或者是自己蓄滿力,自己收掉一個金錢稍微高一點的遠程兵,剩下的近戰兵電魂即便是普攻,也能夠輕輕鬆鬆的收掉。


    如此簡單就可以清除兵線,也是更加方便了自己的兵線推塔,至少不會受到防禦塔和兵線的雙重傷害,導致兵線被快速消耗。


    現在四個人推進也算是比較穩的。


    可是沒想到的時候,yp戰隊也是在中路集合,準備對中路進行推進。


    這個行動也是比較靈活的。單純防禦的話,沒有什麽意義,肯定是alien戰隊的優勢。


    但是互換的話,那麽就不一樣了。


    優勢放塔,就是劣勢,這樣的劣勢,是很難接受的。


    隻能夠說,yp戰隊的劣勢,被他自己給打活了。而alien戰隊的優勢,則是自己斷送了。


    現在是中塔換上塔感覺是有些血虧的。


    但是整體而言,這個塔推的還算是比較好的。


    因為這邊是有大樹的,大樹的樹甲可以給防禦塔提供迴血,要是一次沒有把防禦塔推掉,很可能下次再來的時候,這個防禦塔又是一個滿血的防禦塔了。


    所以推掉一個大樹的防禦塔,也算是賺的。


    但是這個時候,他們並沒有放棄推進,的確是推進,但是換了一個地方。


    alien戰隊就像利用這段時間,來打一個技能的優勢。畢竟電魂的大招沒有放,人馬的大招也沒有放,現在不去打,感覺有些虧。


    既然這樣,他們直接四人野區開鍋,補給完之後,直接去中路。


    而下路的防禦塔,也被人馬自己一個人消耗了不少。


    中路直接抱團,也是因為自己的中路一塔沒有了,對麵要是壓製野區的話,也是比較方便。


    那麽現在時間還算比較早,這個時間主要是聖堂一直都沒有沒有從視野裏麵消失,要是聖堂從視野裏麵消失的話,那麽就不是一個好消息。


    因為要是聖堂刺客從中路視野消失的話,他隻有一個去處,那就是野區!野區的經濟瞬間來源速度,要比兵線持久緩慢的經濟速度要來的更快一些。


    要是聖堂一直在線上發育的話,倒是完全不怕,可是聖堂要是在線上消失了,那麽就是最恐怖的事情了。


    而且因為輔助的原因,他們並沒有去野區去探查打底有多少野怪和多少遠古,這樣的話,那就很沒有底了。


    因為聖堂刺客是極少數可以做到低等級可以幾乎無傷擊殺大量囤積的野怪和遠古的英雄。


    所以隻要聖堂在視野裏麵,也就好說,可是一但離開了視野,那麽聖堂的經濟增長量,就不是其他英雄能夠比的了。


    所以現在去推中路的話,可以讓兩個遠古野的安全受到威脅。隻要一塔沒有了,那麽這兩個遠古野,即便是有視野,也是可以做到不需要開霧,就能夠神不知鬼不覺的進去。


    所以一塔的戰略意義還是很重要的。


    畢竟每一個塔的存在都是有意義,中間間隔的距離,甚至是周圍密集樹林裏麵的小道,也是有他獨特的意義的。


    中路塔應該是最重要的,戰略意義很重要。


    一方麵是通向roshan的tp近點,另外一邊就是對於野區的把控。


    中塔的視野範圍涉及到中路河道的入口,這樣中塔在這裏,去或左或右兩個野點的距離和支援的速度,都會很快。也是為了保障幾乎整個野區的入口。


    優勢路的塔是中間間隔非常長的兩個塔。優勢路的一塔是控製對麵野區的存在。隻要拆掉優勢路的外塔,那麽近野區就很方便了,適合入侵對麵的野區。打一個區域壓製,也就是之前說的四一壓製。


    四個在對麵的優勢路和和中路所夾的野區中間發育控線。壓製對麵的經濟。


    而劣勢路則是兩個外塔,中間的距離其實是非常短的。


    這個外塔其實真正的意義並不是很明顯,因為周圍涉及的野區範圍其實很小。


    但是還有另外一種說法。那就是雙塔連推。


    比如一些前期的推進的節奏點,比如先知,狼人,獸王,熊德,拉席克這樣的速推類型的英雄。


    要是真的因為一個團戰,這些英雄是可以從一塔直接推上高地的。


    適合於快速推進的點。


    要是有這樣的英雄,把握機會,是有可能直接上高的。


    而alien戰戰隊則是打算在自己的優勢路,也是是對麵的劣勢路找機會開團。結果對麵竟然選擇了對拆。


    既然已經被迫換塔,那也隻能夠一路走到黑了。


    但是這次中路的推進,yp就不能夠做換塔的行為了,一方麵聖堂刺客需要去野區刷野,另外一方麵拍拍熊想要控製roshan。


    一拍拍熊現在的等級,可能九分鍾左右,就會去考慮第一個roshan的不朽盾了,隨意要在九分鍾之前,把對麵戰略性的一塔拆掉。


    即便是對麵不放塔,也是可以想辦法開團的。


    而這個就是alien戰隊的目的。


    就看yp戰隊怎麽接了。


    結果是yp戰隊根本就沒有打算接。而是過去兩個人防守一下,可是這個防守的人,應該是死定了。


    這邊四個人都在,大樹,賞金先後被擊殺。


    可是這還不算結束,一塔其實並沒有直接拆掉,而是直接在野區集合。


    四人去野區的方式也很簡單,直接衝上去就行了。然後看見了正在打野的聖堂刺客。


    這次是一個打架的好機會,人馬也在趕過來,同時,對麵也是在盡快的趕過來,瞬間一波野區的團戰。


    這次的團戰,明顯是alien戰隊好打。


    因為人馬的大招還沒有放,但是電魂的大招是因為打大樹和賞金給放了。


    增加了不少的輸出,可是到了野區,那就不好說了。


    好在鋼背獸的狀態還算是不錯的。這邊有小精靈,而且自己也有魂戒和魔瓶。


    補給應該是沒有問題,然後幾個人把聖堂刺客利用人馬大招留下,然後強行擊殺,這邊五人集合,準備把這些礦給收掉。


    聖堂刺客哪能受到這樣的氣?直接買活tp,準備反打。


    雙方在野區也是一觸即發,但是買活tp過來的時間,讓本身血量已經沒有剩下多少的野怪被幾個人快速清理掉不少。而且因為鋼背獸扛傷害,讓其他人並沒有掉多少血。而大樹也是tp過來,賞金則是選擇tp的一塔,然後選擇繞後去幹擾後排。


    現在最好是先把小精靈給秒了,否則小精靈帶來的奶量實在是太高了。


    而鋼背吸收越多的傷害,被動觸發的也就越多。傷害也就會越來越高的。


    這樣算的話,不能夠先集火鋼背獸,而是先集火電魂,其實先集火誰都沒有用,因為這邊兩個都是近戰大哥,看見了電魂真的是一頭包,抽攻擊給誰,這個人是真的廢了。連輸出都打不出來。


    真的是血克。

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