基本上看到了陣容,萌萌就能猜到大概的劇情。而這個大概的劇情,應該是建立在雙方不犯什麽低等級失誤的情況下的結果。
要是會犯低等級失誤的話,那就真的不好說了,那麽勝負就是看失誤多少了。
但是職業戰隊的話,低級失誤,應該在盡量的避免了吧。應該是不會有太多的失誤,所以現在基本上看了戰隊,看了陣容,基本上能夠知道勝負了,而且很明顯。
但是要是有了意外的話,那就是戰隊整體的陣容和風格發生了改變。
整個陣容有變化的話,那是萌萌不知道的,也無法預判到的。那就是一個未知數了。
就比如說,一個比較穩定的,喜歡打後期的穩健的中國隊,去打一個前中期gank比較出色,並且後期比較不穩的東南亞戰隊。
其實都是各有勝負的。
可以這樣說,要是看陣容的話,中期能夠稍微抗壓的後期陣容的話,應該稍微比較穩的。那麽應該沒問題。
可是不穩的話,那麽問題就大了。
中期就能夠把中國隊打爆,那麽直接就會輸了。
可是他們要是拿出後期陣容,去打一個中期的快節奏,也是說不準的。
戰隊節奏這個東西,真的說不好,就算是再了解的戰隊,突然的節奏變換,也是很奇怪,但是也很出乎意料,會出乎所有人的意料。
這個就是意外性,而意外性不僅僅表現在節奏,最有意外性的,還是陣容。
一些奇葩的陣容,也是意外性,但是一次是意外性,第二次就不是了。
現在就要看看到底是那一邊那麽沉不住氣,拿出一個比較妖的陣容出來,或者是一個比較奇怪的節奏。
現在就可以開始看扳選了。
vn戰隊看樣子應該是比較怕對麵拿出比較妖的推進陣容。
東南亞比較妖的手段就是主推進的,以gank為主的推進,速度比較快,節奏也很完美。
可是現在的問題是,他們會不會拿出這樣的陣容出來。
但是不管怎麽樣,在bo1的局,穩一點還是好的。可是要是自己穩住了,對麵卻打算在二十分鍾之內直接推平自己的話,也是很尷尬的。
所以現在的問題就是,就是怕,怕就扳掉,管他是什麽陣容,隻需要扳掉自己怕的就可以了。
vn戰隊一手先扳掉了獸王!對麵則是扳掉了戴澤和巨牙海民。vn戰隊立刻扳掉了齊天大聖。
然後vn戰隊一選了拉比克。
先拿一手拉比克,算是先穩一手醬油,拉比克這個英雄,有控有輸出,而且後期的作用可以說事非常巨大,是一個非常好用的英雄,對麵並沒有扳掉,也是可能沒有考慮到。因為vn戰隊拿拉比克的次數,並不是特別的多。
大部分的時間都是不扳不選。所以對麵也很難預測到。
可是對麵卻拿出奇招了,其實獸王這個英雄在東南亞還是很流行的,幾乎天梯把把有獸王。
扳掉獸王也是為了阻止推進。可是沒有想到,他們則是拿出了另外一個推進的英雄。先知!
先知的小樹人在推進的時候,也是很厲害的,可是先知也是一個泡沫經濟很強的英雄。這個也是沒有辦法的。馬上第二手就拿到了土貓。
土貓這個醬油也是很強的。
控製,減速,沉默,幾乎集合了所有的技能為一體的英雄,所然是這樣的,但是控製起來,則是稍微有些難度。
vn戰隊在思考了一下之後,選擇了一個比較穩健的英雄,半人馬戰行者。
人馬應該是一個很穩很穩的英雄。
肉,有控有輸出,而且a杖也有減傷的效果,不僅僅是為了團隊,也是為了中期的gank節奏。
然後vn戰隊扳掉了暗影薩滿和帕格納,這兩個法係推進點,而對麵則是選擇扳掉了雙頭龍和恐怖利刃。
雙頭龍在這個版本很強,而且也有打中單和三號位的推進的消耗的打發。
幾乎所有的技能的傷害都是持續的,所然不是瞬間傷害,但是絕對不能夠小看這個傷害。
尤其是再等級高了之後,雙頭龍的傷害是真的高。
而且絕對不能夠忽視的。
然後vn戰隊是選擇了熊貓酒仙加上螞蟻的組合。而東南亞戰隊這是選擇了劍聖和屍王的組合。
螞蟻是vn戰隊的絕活之一。至於熊貓酒仙,看樣子應該是用來打一個四號位的。這個應該是跟者dq戰隊學的。
因為隻有dq戰隊之前來打一個四號位酒仙,雖然之前也有,但是極少,三號位也是比較多的。
而對麵則是看到了vn戰隊的近戰英雄,力量英雄那麽多,直接拿出了屍王,屍王在打三四號位還是非常厲害的。
抽力量的話,在線上對線的時候,真的是非常強。
之後選擇扳掉雙方比較厲害的中單,一個黑鳥,一個龍騎。
都是比較針對的扳人。之後的選擇也是比較慢的。因為除了需要思考到應該選擇什麽英雄,也同事需要思考到之後應該怎麽打?
之後陣容也是很快的確定了,vn戰隊選擇了一個巨魔戰將,巨魔戰將也是一個比較厲害的中單,屬於節奏比較快的。
而對麵則是非常針對性的選擇了電魂!
電魂真的是血克巨魔,巨魔並不是一個有爆發輸出的英雄,而是一個持續輸出的英雄,比起輸出,還是要打控的英雄。
而且不是爆發輸出的話,電魂的抽攻,真的是血克巨魔。
而且到了後期沒有bkb的話,巨魔也很廢。
vn戰隊應該是不打算拖後期了。
剛開始開局,關於四個賞金符的控製,還是對麵比較厲害,對麵的先知和屍王直接過來搶符,要是對麵戰隊直接拿下了三個符,而vn戰隊僅僅穩穩的拿下了一個符。
剛開始的時候,對線還是比較穩的。沒有什麽特別的表現,先知也是沒有什麽特別的發揮,畢竟是bo1稍微穩一點打才對。
之後的劣勢路,劍聖和屍王動手半人馬,可是這頭是太鐵了。劍聖屍王越塔強殺半人馬,可是卻被半人馬反手的一個雙刃劍,先把屍王給擊殺。隨後劍聖一個轉,還是擊殺了半人馬,可是劍聖還是不行,被防禦塔給擊殺了。
這個動手還是有些僵硬了。傷害判斷上麵問題實在是太大了。半人馬後麵鑽樹林,也是勉強用大藥迴了一部分血量,這才造成了反殺的情況,並且拖死了劍聖,真的是血賺,為了殺一個人馬,損失有些太大了。
不過另外一邊,熊貓酒仙在野區拉野的時候,卻被電魂gank,本來中單的電魂直接去抓了一波野區,發現了正在拉野的熊貓酒仙。
可是就在這個時候,電魂的一波gank,的確是巨魔的疏忽,電魂離開了,巨魔竟然一句話不說話,直到電魂來了,才知道電魂來gank了。
所然電魂強殺了熊貓酒仙,可是隊友馬上過來支援,打算擊殺電魂,可是電魂卻靈巧的送野了。也算是有些虧了。
之後後就相對和平了,因為這兩次的動手都是有些不穩。
一次動手人馬,不僅僅是一個二換一,擊殺了一個四號位醬油,自己卻送野了。
浪費了時間。
不過東南亞戰隊則是發揮了自己的強勢的地方那就是推進!
先知帶隊推進下路的一塔,直接強拆掉了下路一塔,推掉了了之後,他們看到沒有人打算來防禦,竟然直接一路下去,直接去推二塔!這個就過分了。他們立刻過去,並且開了塔防。對麵看到塔防開了,就直接離開了,先知直接飛走,節奏還是非常快的。
但是就在他們推進的時候,半人馬也沒有閑著,說實話,半人馬的發育感覺要比巨魔都要好。這個三號位的發育能力實在是太強了。
半人馬能夠在別人的臉上反殺屍王,也是夠厲害的。
過一會,土貓的一個中路的遊走,是完美控製,擊殺了中路的巨魔戰將。
但是他們也沒有閑著,劍劍聖控到了一個雙倍神符,本來以為是無敵了,可是卻找錯了對手,竟然直接去找螞蟻。
但是螞蟻可是有隊友的。
螞蟻一個大招,躲掉了劍聖的傷害,配合拉比克,是反殺了劍聖,這個劍聖真的是太浪了,要是穩一點補刀的話,也不會至於被反殺。
也算是是一個互換吧。
幾乎是同一時間發生的。中路的動手巨魔的成功,和劍聖自己動手螞蟻失敗而被反殺。
這兩個事情幾乎是用時發生,也沒有辦法去幫助太多。
但是也可以說明一點,那就是現在半人馬,和對麵的先知,真的是有些肥了。
先知本來就是一個經濟發展極快的英雄,先知需要的是怎麽把泡沫的經濟快速的利用起來。
可是比起先知,半人馬的經濟更是肥的過分了。
線上發育的實在是太好了。而且還有幾次擊殺。所然被擊殺了一次,但是也完全不礙事,本身就是皮糙肉厚的英雄,完全不怕對麵,甚至在沒有事情的時候,利用自己的被動來扛塔,被動反彈傷害也是讓防禦塔掉血速度有些快。
要是會犯低等級失誤的話,那就真的不好說了,那麽勝負就是看失誤多少了。
但是職業戰隊的話,低級失誤,應該在盡量的避免了吧。應該是不會有太多的失誤,所以現在基本上看了戰隊,看了陣容,基本上能夠知道勝負了,而且很明顯。
但是要是有了意外的話,那就是戰隊整體的陣容和風格發生了改變。
整個陣容有變化的話,那是萌萌不知道的,也無法預判到的。那就是一個未知數了。
就比如說,一個比較穩定的,喜歡打後期的穩健的中國隊,去打一個前中期gank比較出色,並且後期比較不穩的東南亞戰隊。
其實都是各有勝負的。
可以這樣說,要是看陣容的話,中期能夠稍微抗壓的後期陣容的話,應該稍微比較穩的。那麽應該沒問題。
可是不穩的話,那麽問題就大了。
中期就能夠把中國隊打爆,那麽直接就會輸了。
可是他們要是拿出後期陣容,去打一個中期的快節奏,也是說不準的。
戰隊節奏這個東西,真的說不好,就算是再了解的戰隊,突然的節奏變換,也是很奇怪,但是也很出乎意料,會出乎所有人的意料。
這個就是意外性,而意外性不僅僅表現在節奏,最有意外性的,還是陣容。
一些奇葩的陣容,也是意外性,但是一次是意外性,第二次就不是了。
現在就要看看到底是那一邊那麽沉不住氣,拿出一個比較妖的陣容出來,或者是一個比較奇怪的節奏。
現在就可以開始看扳選了。
vn戰隊看樣子應該是比較怕對麵拿出比較妖的推進陣容。
東南亞比較妖的手段就是主推進的,以gank為主的推進,速度比較快,節奏也很完美。
可是現在的問題是,他們會不會拿出這樣的陣容出來。
但是不管怎麽樣,在bo1的局,穩一點還是好的。可是要是自己穩住了,對麵卻打算在二十分鍾之內直接推平自己的話,也是很尷尬的。
所以現在的問題就是,就是怕,怕就扳掉,管他是什麽陣容,隻需要扳掉自己怕的就可以了。
vn戰隊一手先扳掉了獸王!對麵則是扳掉了戴澤和巨牙海民。vn戰隊立刻扳掉了齊天大聖。
然後vn戰隊一選了拉比克。
先拿一手拉比克,算是先穩一手醬油,拉比克這個英雄,有控有輸出,而且後期的作用可以說事非常巨大,是一個非常好用的英雄,對麵並沒有扳掉,也是可能沒有考慮到。因為vn戰隊拿拉比克的次數,並不是特別的多。
大部分的時間都是不扳不選。所以對麵也很難預測到。
可是對麵卻拿出奇招了,其實獸王這個英雄在東南亞還是很流行的,幾乎天梯把把有獸王。
扳掉獸王也是為了阻止推進。可是沒有想到,他們則是拿出了另外一個推進的英雄。先知!
先知的小樹人在推進的時候,也是很厲害的,可是先知也是一個泡沫經濟很強的英雄。這個也是沒有辦法的。馬上第二手就拿到了土貓。
土貓這個醬油也是很強的。
控製,減速,沉默,幾乎集合了所有的技能為一體的英雄,所然是這樣的,但是控製起來,則是稍微有些難度。
vn戰隊在思考了一下之後,選擇了一個比較穩健的英雄,半人馬戰行者。
人馬應該是一個很穩很穩的英雄。
肉,有控有輸出,而且a杖也有減傷的效果,不僅僅是為了團隊,也是為了中期的gank節奏。
然後vn戰隊扳掉了暗影薩滿和帕格納,這兩個法係推進點,而對麵則是選擇扳掉了雙頭龍和恐怖利刃。
雙頭龍在這個版本很強,而且也有打中單和三號位的推進的消耗的打發。
幾乎所有的技能的傷害都是持續的,所然不是瞬間傷害,但是絕對不能夠小看這個傷害。
尤其是再等級高了之後,雙頭龍的傷害是真的高。
而且絕對不能夠忽視的。
然後vn戰隊是選擇了熊貓酒仙加上螞蟻的組合。而東南亞戰隊這是選擇了劍聖和屍王的組合。
螞蟻是vn戰隊的絕活之一。至於熊貓酒仙,看樣子應該是用來打一個四號位的。這個應該是跟者dq戰隊學的。
因為隻有dq戰隊之前來打一個四號位酒仙,雖然之前也有,但是極少,三號位也是比較多的。
而對麵則是看到了vn戰隊的近戰英雄,力量英雄那麽多,直接拿出了屍王,屍王在打三四號位還是非常厲害的。
抽力量的話,在線上對線的時候,真的是非常強。
之後選擇扳掉雙方比較厲害的中單,一個黑鳥,一個龍騎。
都是比較針對的扳人。之後的選擇也是比較慢的。因為除了需要思考到應該選擇什麽英雄,也同事需要思考到之後應該怎麽打?
之後陣容也是很快的確定了,vn戰隊選擇了一個巨魔戰將,巨魔戰將也是一個比較厲害的中單,屬於節奏比較快的。
而對麵則是非常針對性的選擇了電魂!
電魂真的是血克巨魔,巨魔並不是一個有爆發輸出的英雄,而是一個持續輸出的英雄,比起輸出,還是要打控的英雄。
而且不是爆發輸出的話,電魂的抽攻,真的是血克巨魔。
而且到了後期沒有bkb的話,巨魔也很廢。
vn戰隊應該是不打算拖後期了。
剛開始開局,關於四個賞金符的控製,還是對麵比較厲害,對麵的先知和屍王直接過來搶符,要是對麵戰隊直接拿下了三個符,而vn戰隊僅僅穩穩的拿下了一個符。
剛開始的時候,對線還是比較穩的。沒有什麽特別的表現,先知也是沒有什麽特別的發揮,畢竟是bo1稍微穩一點打才對。
之後的劣勢路,劍聖和屍王動手半人馬,可是這頭是太鐵了。劍聖屍王越塔強殺半人馬,可是卻被半人馬反手的一個雙刃劍,先把屍王給擊殺。隨後劍聖一個轉,還是擊殺了半人馬,可是劍聖還是不行,被防禦塔給擊殺了。
這個動手還是有些僵硬了。傷害判斷上麵問題實在是太大了。半人馬後麵鑽樹林,也是勉強用大藥迴了一部分血量,這才造成了反殺的情況,並且拖死了劍聖,真的是血賺,為了殺一個人馬,損失有些太大了。
不過另外一邊,熊貓酒仙在野區拉野的時候,卻被電魂gank,本來中單的電魂直接去抓了一波野區,發現了正在拉野的熊貓酒仙。
可是就在這個時候,電魂的一波gank,的確是巨魔的疏忽,電魂離開了,巨魔竟然一句話不說話,直到電魂來了,才知道電魂來gank了。
所然電魂強殺了熊貓酒仙,可是隊友馬上過來支援,打算擊殺電魂,可是電魂卻靈巧的送野了。也算是有些虧了。
之後後就相對和平了,因為這兩次的動手都是有些不穩。
一次動手人馬,不僅僅是一個二換一,擊殺了一個四號位醬油,自己卻送野了。
浪費了時間。
不過東南亞戰隊則是發揮了自己的強勢的地方那就是推進!
先知帶隊推進下路的一塔,直接強拆掉了下路一塔,推掉了了之後,他們看到沒有人打算來防禦,竟然直接一路下去,直接去推二塔!這個就過分了。他們立刻過去,並且開了塔防。對麵看到塔防開了,就直接離開了,先知直接飛走,節奏還是非常快的。
但是就在他們推進的時候,半人馬也沒有閑著,說實話,半人馬的發育感覺要比巨魔都要好。這個三號位的發育能力實在是太強了。
半人馬能夠在別人的臉上反殺屍王,也是夠厲害的。
過一會,土貓的一個中路的遊走,是完美控製,擊殺了中路的巨魔戰將。
但是他們也沒有閑著,劍劍聖控到了一個雙倍神符,本來以為是無敵了,可是卻找錯了對手,竟然直接去找螞蟻。
但是螞蟻可是有隊友的。
螞蟻一個大招,躲掉了劍聖的傷害,配合拉比克,是反殺了劍聖,這個劍聖真的是太浪了,要是穩一點補刀的話,也不會至於被反殺。
也算是是一個互換吧。
幾乎是同一時間發生的。中路的動手巨魔的成功,和劍聖自己動手螞蟻失敗而被反殺。
這兩個事情幾乎是用時發生,也沒有辦法去幫助太多。
但是也可以說明一點,那就是現在半人馬,和對麵的先知,真的是有些肥了。
先知本來就是一個經濟發展極快的英雄,先知需要的是怎麽把泡沫的經濟快速的利用起來。
可是比起先知,半人馬的經濟更是肥的過分了。
線上發育的實在是太好了。而且還有幾次擊殺。所然被擊殺了一次,但是也完全不礙事,本身就是皮糙肉厚的英雄,完全不怕對麵,甚至在沒有事情的時候,利用自己的被動來扛塔,被動反彈傷害也是讓防禦塔掉血速度有些快。