“萌神,你是要打醬油吧?打什麽醬油?”


    “嗯,都行吧。你定吧。”萌萌倒是好說話,因為醬油的話,有些無所謂。


    “唉,萌神,給你一個拉比克怎麽樣?應該能夠秀起來吧?”


    “可以。”


    “那行,先拿一個四號位拉比克,五號位就我來了,爆眼哥準備爆眼了。”


    “別問好吧!問就是絕活!”


    然後這邊和和氣氣的準備選人,可是對麵卻死氣沉沉的。連扳選都沒有聲音的。這樣的畫麵感覺好像很熟悉。


    在旁邊的陳涵和杜宇威兩個人,看的主播並不是一個平台的,而且兩個主播在兩個bo3都是分別在兩邊,所以看到都是完全不同的情況。


    看兩邊的彈幕才好玩。


    可是不管是哪邊,都有噴萌萌的。


    那就是來搶錢的。對於這種說法,萌萌倒是沒有什麽感覺,畢竟自己是被臨時拉來的。


    不過不得不說的是,有萌萌的一邊,打的都很輕鬆。


    陣容是一方麵,有個大腿也是一方麵。這個大腿絕對的粗。


    第二局的萌萌倒是拿到了被一選的拉比克。剩下的就有些隨便了。


    最後選出來的陣容也是比較劃了,一號位拿出了幻影刺客,三號位猛獁的組合。典型的刷錢陣容。中路則是拿出了藍貓。看來mf是打算拿出自己的遮羞布了。


    藍貓這個版本變化不算是大的,但是因為天賦,也算是有稍微的加強。但是和之前的削弱比起來,差的還是很多的。


    但是現在版本不是a杖2嘛!所以藍貓的a杖倒是有些無敵。


    藍貓的a杖,牽引技能變成了範圍aoe了。


    隻要在藍貓的身體範圍之內,就可以拉住所有的單位,這樣藍貓也會變成一個團控英雄。


    但是真的走團控的話,藍貓的輸出則是有些少。這個就比較尷尬了。


    所以藍貓的出裝也是需要進行選擇的。


    不過隊友的控製也算比較多的,而且五號位還是一個雙頭龍。有控有消耗。


    而對麵則是拿出來一個剛才貌似見過的陣容,一號位虛空假麵,中單則是拿出pom。三號位則是跟全能騎士性質稍微相似的肉,亞巴頓。現在很多職業戰隊也喜歡在三號位拿出亞巴頓。


    刷起來是真的舒服,可是團戰的作用則是需要打一個問號了。畢竟全能騎士是他們自己扳掉了。雙醬油則是拿出了冰龍和薩爾。


    應該是準備強打一個團控。


    所然這局拉比克能夠偷到技能很多,但是也是有局限性的。


    比如虛空假麵的大招,這個大招偷和不偷的區別並不是很大。因為是本身的技能性質決定的。虛空大招罩住的人,除了虛空之外,剩下的不論是敵方還是友方,都不能行動。


    而拉比克偷到的虛空的大招,則是除了,拉比克自己虛空同樣不會受到拉比克的偷到的時間結界影響。也就是說不管是在誰的大招裏麵,虛空都不會受到任何的影響。


    而拉比克則是不會受到自己偷到虛空大招影響。


    不管怎麽說,即便是偷到了虛空的大招,那麽對於虛空來講,是一點影響都沒有的。


    而且要是沒有放好,大住了自己的隊友,那麽就相當於虛空刷新大了。


    這個更殘忍。


    其他人的技能也不錯,pom的箭,跳,大招,流星都不錯,亞巴頓的大招和無光之盾也是神技,而冰龍大招團控和薩爾大招沉默也是比較好的技能,都是可以偷的。


    但是反過來,拉比克也是挺好被擊殺的。就看這個拉比克什麽人玩了。


    本來是以為這邊的爆眼哥準備那拉比克的,可是然後中單則是依然是萌萌擔任。


    可是最後一手藍貓選擇出來,他們就知道事情不對了。因為中單換人了,不是萌萌來打中單,而是mf來打。而萌萌操刀的英雄,正是拉比克。


    這個就有些頭疼了。萌萌的拉比克,講道理,應該是能夠秀起來的。但是拉比克和卡爾還是有很多的區別的。


    他們兩個之間的區別就是位置。


    卡爾和拉比克要是想秀起來的話,需要的基礎裝備是一樣的。a杖和跳刀。


    這兩個是秀的基礎裝備。一個是能夠找到更好的切入角度,而另外一個則是能夠將大招的技能冷卻縮短。兩個人的性質其實還是差不多的。


    可是現在的問題在於,卡爾是中單,占用更多的資源來出裝備,而拉比克則是醬油,醬油的裝備首選,大部分都不是直接出什麽關鍵性道具,而是團隊道具,飛行信使,真假眼,顯影之塵,詭計之霧,後麵經驗之書,甚至有的時候會給大哥買tp。


    而自己的裝備則是會選擇先出屬性裝,撐屬性,讓自己不容易被擊殺,然後在看自己的團隊需要什麽,推推,風杖,綠杖,微光披風,秘法鞋,甚至是現在比較流行的點金手。等到團隊道具出的差不多之後,才會考慮出關鍵道具。


    但是比起a杖平滑的出裝,跳刀的實用性反而高於a杖的。所以能夠出跳刀的話,肯定不會首選a杖。


    隻有少數的醬油,比如光法和術士這樣的陣地戰英雄,才會將a杖的優先級提高的。


    可是拉比克,想要出a杖,要不然就是無解肥,要不然就是等到四十分鍾之後。


    不過要是直接跳刀a杖的話,可能時間還稍微縮減一些。畢竟現在拉比克是有加金錢的天賦,有這個天賦的話,那麽就方便了很多。


    一些裝備出的也可以更快。


    所以現在他們需要做的就是,壓死萌萌的拉比克。


    而萌萌這邊也是比較簡單的。“對麵肯定想盡一切方式來針對我,不讓我發育,所以我就是來吸引仇恨,你們的看著辦打就可以了。”萌萌倒是沒什麽感覺,被針對也是因為自己的實力強,受到尊重才會被針對。


    現在很多戰隊的對策,也有專門針對隊伍裏麵的一個人,而不是在針對某些英雄和體係。


    因為有些職業選手也是很好玩的。有的職業選手拿到自己擅長的英雄,那麽怎麽打都非常自信,不管是被針對還是大劣局,都能夠打出自信,打出花來。


    可是隻要扳掉了他們擅長的英雄,那麽就自然而然的開始血崩了。節奏自然崩。完全沒有節奏。隻能依靠隊友,或者團隊節奏。


    所以多於這些職業選手來說,扳掉三板斧,那麽這個選手就廢了80%了。


    當然還有一些狀態選手。完全依靠這心態,狀態來打比賽。狀態好是真的強,狀態不好是真的傻b,補刀補刀不行,gankgank不行,各種失誤各種有。


    對於這樣的選手,就是要不停的針對,把他心態打爆炸,然後就會自己出現問題。


    之後就是比較奇怪的那些選手。人稱藝術哥。這樣的人怎麽說呢,藝術。就是藝術。


    對於他們來說,從陣容到加點,再到出裝,行為,都是充滿藝術的。


    比如陣容選擇一些極其妖的陣容,一般來說,一代版本一代神,這個神,是因為版本的變更而造就的神。英雄的增強和削弱,機製的改變,即便遊戲再怎麽平衡,也會有強的和弱的英雄。


    但是選擇一些奇葩的英雄的話,就是在浪。除非是有一點,那就是他們練過的陣容,或者是是打一次性的陣容。否則一般很少選擇出奇葩的陣容,肯定是什麽強選什麽。


    但是真的有那些藝術的陣容,真的是自然崩。


    然後就是加點,有些真的是搞不清楚,可是這一點dq戰隊也是很相似的,非常規的加點。


    但是至少不會那麽妖,六級甚至更高等級不學大招的蝙蝠騎士。加點主燃燒彈,而且技能瞎扔,要是有大招的話,隨便單殺,可是就是因為沒有大招,所以才有各種各樣的問題出現。


    這種選手數量不多,但是也比較奇葩,但是需要注意一點的就是,隻有有足夠實力的人,才能夠有能力去出一些藝術的的道具。


    這些人不用特別的去照顧,因為有的時候真的是自己就開始藝術起來,自己莫名其妙的就崩了。


    但是萌萌卻是一個比較奇怪的人,沒有用的特別差的英雄,用的好的卻是一大堆,狀態這個東西也沒有辦法說,第一接觸少,第二比賽也很少,隻要有參加的比賽,大部分的發揮都很完美,但是萌萌自己也是有一個獨特的狀態線。


    那就是線上賽的時候,狀態一開始會很差,可是之後狀態就會很好。應該說是恢複到正常的狀態,可是萌萌不能死,死了之後,複活迴來,狀態也會快速下滑,然後再慢慢找迴來。


    有一點可以說萌萌的心態不是很好,這也是一種可以解釋的方式,不過這行的情況一直都沒有問萌萌啥情況,隻是他們在解說的時候的一種猜測罷了。


    所以打發肯定也是壓製萌萌的打。要是能夠把萌萌的心態給打炸了,那麽是不是就簡單不少?


    他們就貫徹這樣的打發,之前的中單一把卡爾,一把賞金,賞金先不說,就算是一換一,也是完全不虧的。而且那一局的賞金,隻死了兩次,算是非常非常少的了。


    而剛才那一局的卡爾,更是一次沒死。


    而小精靈也是僅僅隻送了一次。可以看的出來,萌萌在非常盡量的在避免被擊殺。


    所以要是沒有猜錯的話,真的就是追著萌萌殺,那麽萌萌自己就會崩的。

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