“先遊走一把下路,去殺一下這個沙王。”


    “對麵可是有個爆眼哥啊!路上賞金走的小心點。”


    “嗯。”萌萌軟萌的聲音倒是讓他們感覺到恍惚,也不知道對麵到底是男的還是女的。


    不過說道爆眼哥,現在也的確是可以成立的。


    所謂的爆眼哥,就是利用自己的經濟,大量的購買真假眼,在自己和路口和線上讓隱身英雄更加難以遊走。


    但是他們忽略了一個最關鍵的問題。


    那就是萌萌的賞金,並不是醬油,而是大哥。


    大哥賞金是不會遊走的,有遊走gank都是開霧跟團,真眼也沒有用,而且打的直接是線上強勢的英雄。


    你在野區埋了再多的眼也沒有用。因為萌萌的賞金完全不去。


    而這個時候,賞金獵人配合自己的隊友,直接對下路的沙王進行gank。


    可是賞金卻直接繞後,前麵動手傷害不是很高,沙王是可以離開的,可是剛剛準備穿刺tp的時候,從後麵走出來一個賞金,穿刺之前標記給上,剛剛tp,直接被賞金飛鏢擊殺。


    現在賞金的飛鏢等級也算是比較高的。傷害也是有的。


    現在賞金算是非常肥的。


    連續吃到兩個標記的人頭。


    然後萌萌直接跟隊友交流,四個人直接入侵對麵的野區,直接去搶對麵的遠古野。


    現在高等級賞金一但動起來,那麽對對麵其他線上的壓力還是很大的。


    因為賞金一但隻走線上的話,那麽之前的路口真假眼就有些無用了。


    而且賞金的帶頭帶團入侵野區,不僅僅擊殺了野區的光法,而且繞到了上路,配合斧王擊殺了鋼背獸。


    而鋼背獸卻沒有能夠換走任何的人。畢竟還有一個戴澤,可是也沒有發揮什麽作用,薄葬也沒有能夠拯救鋼背獸的命,畢竟斧王的淘汰,完克戴澤的薄葬。


    現在萌萌的經濟已經如同做火箭一樣,連續的標記得到的團隊經濟,讓隊友的經濟也是非常恐怖。


    而巫醫和冰女則是根據萌萌的說法,先出了點金手,然後去壓榨對麵的野區經濟。


    實在不行,點線上遠程兵,得到的經驗也是很高的。


    萌萌的經濟也是非常恐怖的,在出了假腿連擊刀之後,選擇了戰鼓和係帶來堆滿自己的格子。屬性堆得還是比較滿的。屬性堆的也很高,這樣賞金稍微肉一些。


    但是這個裝備的賞金,輸出是真的高。


    看到了對麵的光法莉娜之類的。隻需要隱身過去,連擊刀兩刀,標記,一個飛鏢,基本上直接就沒有了。


    要是光法的話,甚至都不需要飛鏢,連擊刀兩刀,再加上一個普攻。


    光法直接就死了。一點緩和的餘地都沒有。


    萌萌的賞金直接遊走全場,醬油基本上就是見光死。


    戴澤薄葬tp也沒有用,因為tp也會被飛鏢給打斷。


    對麵也是感覺有些不太對勁,這個節奏就是dq戰隊的節奏。


    鋼背獸的遠古也被斧王搶了。而一號位大哥則是開始一個人刷錢,斧王和賞金獵人兩個人,帶著雙醬油,開始無限gank。


    而對麵也是沒有辦法,隻能夠被迫接團。


    而現在的賞金,已經飛到出大隱刀了。


    現在的賞金,有種當做聖堂刺客來打的感覺。隱身是為了增加傷害的。


    跳刀跳到臉上,然後隱身直接砍兩刀,實在不行就大隱刀,然後再去砍,直接打一個正麵的賞金,真的是有些無敵了。


    後麵脆皮實在是太多了,賞金一個人斷後排,正麵沙王和鋼背獸麵對四個人,也是有些不夠看。主要還是在前期被壓著打的太狠了,根本就沒有發育的空間,有的時候去野區,一波野怪,隻剩下小野,大野怪全部都被對麵點金手給點了。


    而且最可惡的就是,醬油點完金就走,小怪還卡著不打,你不打的話,下一波就沒有了,你打的話,兩個小野,沒有多少的收益。


    錢和經驗都少。


    現在唯一的辦法就是抱團推進,可是真的能夠推得起來嗎?現在鋼背獸也不肉,本身裝備不行,現在賞金連大隱刀都有了,沒有後背的鋼背獸,真的很肉嗎?


    絕對不肉。


    鋼背獸頂在最前麵,賞金直接跳臉大隱刀破被動。斧王跟上,接上跳吼。沙王是趕緊挑跳過來,穿刺救一下。


    可是別忘了,萌萌這邊,還有一個大哥!


    大哥直接跳後排,去切莉娜,這個莉娜也是沒有地方刷錢,也是跟個醬油一樣。這樣戰場分割的話,莉娜也是很難受的。


    推進也推不下來,那麽隻能夠被動防守了。


    賞金自己買了一個寶石,不得不說萌萌的團隊觀念還是非常強的,讓隊友出一些裝備,而團隊裝則是一部分自己買。


    不過可也是賞金獵人的優勢。


    得到的經濟的確很多,本身自己的經濟就很好,反饋隊友也沒有什麽,自己的裝備也沒有什麽要出的了。後麵跳刀隱刀和鞋肯定是固定的。因為對麵有個鋼背獸要破被動。其實這個隱刀應該是劍聖出比較好。


    但是劍聖還是出了狂戰斧,畢竟刷的快。


    這群老瘤子,還是毒啊。


    但是萌萌倒是無所謂,經濟都是從對麵的牙縫裏麵扣出來的,對麵的雙醬油和莉娜都是提款機。


    反倒是對麵的沙王,是真的能刷。一波兵線,一個小兵打打一下,一個穿刺,那就是一波兵,穿刺完直接跳走。倒也是安全。畢竟賞金不好單抓,需要隊友來配合。


    過現在隊友配合也沒什麽,就連冰女都已經出到跳刀了,那麽基本上就先手控製也很穩了。


    後麵巫醫也是出了a杖,輸出在上一個層次。


    想比之下,一直不跟團的劍聖反而是經濟比較低的那個。


    萌萌這邊的經濟基本上就是碾壓了。但是又一個問題就是,他們並不是很好上高。


    因為沒有人打塔。


    可是這個問題雖然是問題,可是卻在萌萌的領導下,並沒有造成任何的影響。


    因為就劍聖一個人,但是劍聖不在前麵拆,而是在後麵拆,其他四個人已經開始在對麵的泉水門口浪了。


    斧王這身裝備基本上無敵了,硬抗泉水的攻擊都沒有什麽,巫醫躲在樹林裏麵,大招往裏麵一放,整個就是一個慘狀。


    有萌萌的一邊,真的是平衡性太差了。


    對麵直接打出gg。


    萌萌這個加入,的確是太影響平衡性了,萌萌的技術不僅僅在他們這些主播裏麵,就是在職業圈子裏麵,也是屬於鶴立雞群的存在。


    而杜宇威也是真真正正的從一個第三者的角度來看萌萌玩一次對局。


    可能兩人之間的差距可能不僅僅是在於個人技術上麵的區別,而是在意團隊的區別。


    萌萌和操作很快,補刀,對線,都很快。這個是知道的,但是萌萌更快的地方則是在於去切屏。


    而萌萌切屏的速度,應該是跟葉子學的。可是葉子切屏的速度更快,萌萌隻是學到自己所需要的東西。那就是血量。


    萌萌平時卡爾玩的很多,那麽本身切屏的目的是為了釋放天火,所以萌萌的切屏是以看血量和人數來參照的。


    並沒有太多太細致的東西,因為萌萌隻需要關注的就是對麵的人有沒有到達可以被擊殺的血量。


    可是現在的切屏,看的更多的還是級視野和線上,看對麵人的位置,有沒有從線上離開,這個是比較重要的,同時也需要看對麵的補刀,裝備情況。


    為了得到更多的信息,所以萌萌切屏頻率變得更高,而且看的信息也會變的更多。


    這個和杜宇威這樣,隻是看中路自己發育的不太一樣。


    想到之前有人總說,要天火就叫一聲,叫了之後,切屏,然後判斷走位,可是萌萌的卡爾完全不需要,因為他的關注點,不僅僅在自己的身上,而是在全局把控。這也是萌萌有了如此高的頻率操作之後,算是合理的分配。


    那麽自己呢?


    所謂能者多勞,可是刀塔畢竟是一個五個人的團隊遊戲,一個人分飾兩個甚至多個角色的話,那麽其他人則是不思進取的跟隨嗎?


    既然萌萌在操作上麵那麽厲害的話,那麽杜宇威也隻能夠去尋找其他的突破口了。


    而這個突破口,就是節奏。


    中單的英雄氛圍很多種,偏前中期gank的,偏後期刷的,可以打肉核推進的,也有打法係爆發的,還有打大後期的物理輸出。


    都是根據英雄來定位。


    原來的dq戰隊,前期節奏主打線上壓製,野區發育,之後再來打一個經濟碾壓。這是dq戰隊打的最多的一個節奏,其次就是對麵選擇法術英雄,脆皮英雄比較多的情況下,再來打一個前中期gank的路線。


    但是不管怎麽說,dq戰隊的節奏,穩定在前中期,因為在前中期,dq戰隊能夠得到一定的優勢。


    可是現在的dq戰隊,前期的優勢則是不複存在了。那麽前期的節奏也就不是那麽好找了。新的dq戰隊的節奏還需要慢慢的發現。


    而這邊的第二局也準備開始了,陳涵看到對麵的直播間,整個團隊都是非常的不振作,都被打的沒聲音了,連一邊的辯解甩鍋的環節都沒有了。


    原來還能夠說怎麽樣怎麽樣的。現在基本上一句話都說不出來。


    真的是被打自閉了。

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