最原來版本,就是大哥互刷的版本,大概五十分鍾起步,才是正式開始團戰。


    而這五十分鍾,則是大哥刷六神的時間。


    隨著時間和版本的不斷推移,大哥刷六神裝的時間,在不斷的縮減,在沒有更新新版本的時候,刷六神的時間大概在四十多分鍾。


    7.00版本下,dq戰隊的極限刷野的速度,可以把六神的速度加快到三十幾分鍾,這個速度肯定是很快的。關鍵是,快的超過了他們的預期。


    因為真的是再把野區的資源發揮到了極致,才會有這樣的速度。


    因為有這樣的速度,才會有四一分帶的情況。四人推塔一人刷。一個人刷無解肥,把對麵關在高地上麵,不慌不忙的打錢。


    而現在也很難做到了,因為你需要強拆一路的高地防禦塔,才能夠拆聖壇,否則你是關不住對麵的。


    要是你有能夠強拆一路的能力,那麽拆其他三路不是也一樣嗎?那還用繼續刷啊?直接打不就是就贏了嗎?


    所以大概就能夠看的出來,新版本大部分的改變,都是在針對dq戰隊的。


    萌萌也是撓了撓頭,無奈的搖了搖頭,這些改變也是無可厚非的,畢竟他們可是一盤未敗的拿下了秋季賽的冠軍。


    這個意味著什麽?dq戰隊是研究透了這個版本,找到了這個版本的優點和缺點。所以才會那麽厲害,而不是依靠強勢英雄。


    而且利用強勢的版本。


    可是這次更新,把dq戰隊勝利的極致要素全部做出修改,因為遊戲策劃不允許出現那麽無解,那麽bug一樣的存在。遊戲是平衡的,不僅僅是對於遊戲的數據,也是對於玩家。


    要是無限做的一家獨大的話,那麽遊戲就會失去活力的。


    為了避免這樣的事情發生,所以版本在一直改變,能夠勝利,不僅僅是英雄無敵,版本無敵,也需要一個更加無敵的陣容。


    這就讓我們想起來ti2時候,alien戰隊幾乎無敵的bug英雄技能的配合。ti3時期,那個讓無數中國玩家魂斷的bug泉水鉤,和a隊幾乎無解的全球帶線流。也是把膀胱發揮到了極致。


    而ti4時期的極限推進流,我的眼裏隻有隻有塔,沒有你。


    一手a杖電魂刷新強拆,死亡先知大招推進,拆塔才是使命。


    這些幾乎無敵得存在,讓版本做出了一次又一次的改變,當年藍貓的七進七出,遊戲修改了買活機製,死亡懲罰。


    ti2的無解配合,修改了英雄的技能,黒賢的真空位移效果,不在最用於無敵單位。


    而泉水鉤之後,帕吉的鉤子就已經修改了。


    而ti3的帶線流則是被英雄技能傷害和防禦塔推進所影響,召喚生物外加幻象的削弱。而ti4的推進,則是修改了塔防機製,上中下三路一塔在破壞掉之後,會主動刷新一次塔防的冷卻。


    每一次的修改,不僅僅是為了去削弱某一個方麵,而是為了平衡。


    因為數據極其大量,在你增強和削弱的時候,會有一些平時沒有顧及到的東西會浮出水麵。


    沒有絕對的平衡,隻有相對的平衡。而不斷的修改,就是為了達到相對的平衡。


    dq戰隊的表現過於亮眼,所以被各個方麵削弱也是應該的。可是這個方式倒是讓很多玩家大跌眼鏡。


    兩分鍾刷新一波野,這個變化實在是太大了。


    可是對於節奏比較慢的人來說,就比較尷尬了,但是對於節奏比較快的人來說,這個倒是沒有太大的問題,不過是打野的節奏稍微縮減了一些。有了一些空白期罷了。


    但是可能遊戲的策劃人員可能也是為了讓節奏變快,讓雙方打起來,所以才用的這樣的方式。


    可是他們忽略的一點就是,遊戲的節奏,並不是一個可控量。而是一個變量。


    沒有真的硬性要求,節奏取決於任何的事情。陣容,醬油,關鍵等級,關鍵裝備,甚至是選手的狀態和心態。


    任何的影響都會影響到節奏。


    而策劃要是僅僅通過減少野怪數量和時間來增加節奏,也是一件比較困難的事情。


    前期節奏的控製者,大部分是雙醬油。醬油遊走,看的是等級,如果不是一些特定的英雄,比如一些隱身單位,有位移的英雄。這樣的英雄在擊殺難度會增加一些。但是也不是不可以。


    然後就要看對麵英雄的對線,這個是英雄選擇,陣容的基本。


    而關鍵的裝備就是節奏裝備和輸出裝備。三號位的節奏裝備,一號位大哥,中單的輸出裝備。都是可以抓機會打一波裝備的強勢期。同樣也適用於等級,關鍵技能的等級,都是可以強打一波的。


    然後就是選手得心態和狀態。真的趕上心態膨脹的,選出來陣容不管是不是幹架的,五個人抱團衝你臉,這個時候的節奏,已經不是英雄,陣容,裝備和等級能夠控製得了,而是選手的狀態。


    相反要是選手狀態不好的話,就算是拿著一手gank為主的,比如斧王,聖堂刺客,賞金獵人這樣的打架陣容,要是選手不想打,就是一心在刷話的,選出gank陣容也是一點用都沒有。


    所以這樣的改變,對於一些節奏極好的一號位來說,真的是毀滅性的打擊。


    因為可能有一分多鍾不知道應該做些什麽。


    這個就比較尷尬了。


    尤其是劉凱躍這樣節奏完美的人。


    剛剛適應出新版本的無敵刷錢節奏,沒想到這邊殺出來一個程咬金了,直接刷新時間給你增加一倍,錢和經驗還比原來變少了。這個是真的難受。


    其實也不算是什麽,最關鍵的就是,按照萌萌的說法,更難受的還是在於醬油會跟你搶錢。


    那就是點金手,點金手的利益會翻倍,真的是無敵的道具,而且點金手再怎麽改,也不會改廢的,bug的不是因為點金手這個道具,而是因為野怪的經驗增加。


    要是真的這樣的話,那麽一號位的經濟就更少了,因為沒有地方刷錢,能夠刷的,就是一些線上的經濟,而這些經濟,在一定程度上來說,應該是所謂的危險線,很容易被別人gank。


    “也就是說,我這個一號位,又是一個抗壓的嘍。”劉凱躍有些頭疼,因為感覺自從到了dq戰隊,自己就在抗壓的路上越走越遠了,連頭都沒有辦法迴了。


    “可能葉姐已經猜到了之後的發展趨勢吧,一號埋頭刷的時間已經一去不迴了。所以早一些做出改變,也是沒有問題的。”


    “難受啊,萌萌。”


    “那也沒辦法了。不僅僅是點金手,感覺一些野區英雄也會增加。比如冰女這樣的。總會有人在野區占用資源的。要是自己不占用的話,別人也會占用的。”萌萌說道,看來萌萌看過一次更新日誌之後,也是有了新版本的一個初步的理解。但是劉凱躍是真的煩。


    畢竟一號位需要刷錢,中單也是需要刷錢的,三號位也是需要刷錢的。


    可是現在蛋糕的熱量沒有改變,可是體積卻變小了,而且更容易去吃了。這個是最煩躁得事情了。感覺一號位的位置也是岌岌可危了。


    劉凱躍考慮,是不是打算換一個位置來打啊?


    反正是抗壓,三號位也是很好的選擇。


    “你打三號位?性格不行。”


    “還要啥性格啊?”劉凱躍也是比較奇怪,又不是找女朋頭,是不是還要看個星座啊?


    “就是性格不合,以你的理解,一號位的性質是什麽樣的?”萌萌這個時候問道。


    劉凱躍不假思索的迴答道,“就是刷錢無解肥啊,然後去切對麵的核心,或者直接切他們的薄弱的地方。”


    “所以這就是你的一號位啊,以穩為主,穩定補刀,穩定收線,補出裝備之後,在打機會。這就是你的性格決定的。機會主義。所以你不會木逸那樣的莽和敏銳的嗅覺。所以你不適合打三號位。要打三號位,就有使用白牛的感覺,扣掉s鍵。要不是莽的話,那就是聽從命令,絕對不會迴頭的那種。至於你,可能我們都快打完了,標記一個殘血,然後收割。”


    劉凱躍聽了萌萌的話,嗯,的確很有道理。自己是喜歡去打收割的那種,而不是衝在第一個去送死的那種。


    “話說,要是真的選擇了那兩個人的話,最後一個人怎麽辦?”劉凱躍有些好奇,最後一個人遲遲沒有決定,因為真的不是那麽容易決定的。


    “其實,我倒是有一個選擇。但是不知道怎麽樣?”


    劉凱躍倒是很意外,因為萌萌之前就沒有什麽太好的選擇,可是更多的則是看到葉子之前看到的,並且由程姐拿來的一些資料。


    這些資料裏麵,要是租一個戰隊的話,的確是有些困難,因為變化實在是太多了。


    適不適合這個,還是另外一說。


    但是在這些名單裏麵,其實也是有萌萌認識的一個人。這個人萌萌雖然知道,但是也不是很熟悉。


    但是真的是作為自己的對手的話,萌萌也是比較尊敬他的。

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