這一局簡單來說就是玩的亂七八糟的,從選人到對線,在到後期團戰的戰術,出裝思路到經濟的分配,讓b4戰隊看到了不一樣的刀塔。


    而且不僅僅是b4戰隊,因為dq戰隊和b4戰隊的對戰,同時也讓很多很多的職業戰隊關注到了這一場比賽。


    這也是他們從來沒有看過的全新的感覺。


    感覺這個根本就不是他們玩過的遊戲,完全不同。


    首先就是選人,其實bp上麵他們看到的不是特別的多,因為等待他們知道這件事情的時候,這邊的比賽已經在進行了,本來以為是dq戰隊隨機的陣容,可是看到房間的模式,就知道,隊長征召是不可能隨機的,隻能是選擇。但是怎麽選擇,才能夠選擇出風行者,螞蟻,劇毒術士,雙頭龍和船長的陣容。


    這個陣容一般來看的話,控製少,沒有爆發,大哥需要刷,反正是一個很差的陣容。可是dq戰隊卻反其道而行之,選擇的英雄都是屬於那種模棱兩可的英雄,任何的位置大都勉強可以打的感覺,這樣不僅僅會混淆別人的判斷,同時也能夠更加靈活。


    這個也是dq戰隊的一個特點,那就是靈活,但是從另外一個方麵看的話,就是英雄池很深。深到各個位置都能夠打,而且能夠適應每個位置,這個才是最恐怖的。


    之前知道的一點就是,葉子應該是指揮,指揮的話,那麽節奏之類的東西會變得比較單一,單一的前期節奏。


    其實也是沒有錯,這局也是一樣。這局雖然比較慢,但是節奏也是相對較快的。


    但是dq戰隊的確對於刀塔有這自己獨特的見解。


    就練裝備選擇都是一樣的,就從來沒有見過風行者出散失這個道具。原來的大招集中火力並沒有繼承攻擊特效,所以風行也不會用來打一二號位。因為輸出有明顯的不足。需要的裝備和等級都比較高。


    但是在大招繼承特效的話,也是在走a杖,黯滅,電錘和大炮的路線,需要的輸出裝實在是太多了。但是也卻是好用。


    有a杖和黯滅的情況下,基本上已經到了中期了,在風行的束縛擊的時間之下,極少有人能夠扛過風行者一個大招的傷害的。


    這個就是恐怖的輸出。但是風行者過於拖節奏,前期真的是隻沉迷與刷錢,不參戰,所以導致團隊的節奏比較差,所以很有可能在風行者裝備出山之前,整個團隊就已經被打崩了。


    但是這個風行卻很好的準備了對付其他的英雄的策略,那就是散失。


    散失會削藍,而敵法師和女王兩個人都是需要blink來移動的。被風行追著單殺的情況,還是第一次見到。


    不僅僅是敵法,就連有魔瓶的女王,也會被單殺。這個是最恐怖的。


    之後就是dq戰隊的經濟和經驗的轉移。


    一開始能夠看的出來,經濟主要是在劇毒和船長身上的,一二號位的對線,劇毒蛇棒打野,經濟和經驗崛起速度超快,而船長的補刀雖然不如之前的表現,但是勉強四六開,但是完美而且精準的預判讓所有人都大吃一驚。


    兩次幾乎是完美的預判幾乎是恐怖級別的。


    因為船長的水和船都是延遲技能,技能放出到傷害和控製的時間都是非常長的。這也是為什麽船長還有一個標記的技能。


    利用標記進行控製位移,讓水和船都更加容易命中。


    但是萌萌的船長,對線的時候先預判水,先行擊殺了女王,雖然自己也死了,但是先拿到了經驗。而第二次就是預判船,完美位置的船,雖然沒有造成任何的傷害,可是buff讓女王的輸出減少了一半,這才有反擊的機會。


    而且還有劇毒的隱刀跳刀雙切入的選擇。真的是非常好。幾乎沒每一次都保證了大招的命中數量。


    而dq戰隊最關鍵的,也是最看不懂的就是位置的分配。不能夠說是位置的分配,更多的還是在經濟和等級的分配。


    這個是真的讓人看不懂。


    團隊經濟雖然不是很高,但是他們的分配卻很完美,之後就是先是需要等級和經驗,需要打輸出的劇毒術士!一號位的位置,優單doom,雖然前期被壓,但是蛇棒等級起來了,也是非常好打的。


    船長的經濟一直都不錯。這個是一個標準的輸出位。經濟和等級一直都在很好的位置。


    但是在三人路的時候,補刀最多的不是螞蟻,不是風行,而是雙頭龍,前期雙頭龍的補刀,經濟和經驗獲得,都比己方兩個人高。


    可是到了中期,劇毒在出到隱刀跳刀a杖之後,劇毒的經濟就完全落後了,處於一種不刷線,也不刷野的狀況,隻是在各種常事來拉野。


    但是相反的螞蟻和風行者的刷錢的效率要高了許多許多。螞蟻幾乎完全刷錢,和一號位一樣的節奏。風行雖然差一點,但是因為遊走gank,經濟經驗並不是很低。


    而雙頭龍在拿塔之後,經濟雖然不多,但是數量多起來就不同了。


    dq戰隊有明確的控製經濟和等級,這個是所有戰隊都沒有的情況。


    這個就是dq戰隊最厲害的地方。


    可能現在的西恩刀塔都被之前的一代又一代的版本所影響,更多的是因為之前的版本的影響,一號位真的碾壓一切。


    可是現在的版本真的是改變的太快了,但是敵法師依舊是西恩刀塔後期的救世主。而且大部分的局麵,在重要的迴家局,敵法師都是作為象征拿出來,而西恩的職業選手,敵法師也是爛熟於心,每一個一號位必會的,而且用的最好的,就是敵法師!


    所有人都在懷念後期1v9的那個,萬軍從中取敵首級,最後從容撤退的那個敵法師。


    這樣也反應出一個問題,那就是敵法最厲害的就是刷錢,刷錢速度是敵法師最厲害的地方。狂戰,自帶blink,刷錢速度一流,除了煉金的貪婪buff之外,刷錢速度最快的英雄,沒有之一。


    敵法師的blink,魔抗,削藍,都是在後期有無數傷害的作用的。而且在攻擊防禦塔上的速度也是超快。


    導致敵法師後期真的不容易被秒殺,因為沒魔抗,而且再加上分身斧,解除一些debuff。比沉默之類的。然後就blink離開,實在不行就開bkb,直接tp。


    然後吸引了對麵的注意力,分散自己這邊的威脅,還能夠瘋狂帶線。敵法的功能幾乎被開發的很徹底。


    可是敵法師是需要時間刷錢的,最困難的時間就是出狂戰斧之前。


    這個就是敵法拯救世界。經濟的重心。而且經常能夠看到,敵法師一個人經濟遙遙領先,可是剩下二到六的經濟,全是敵人的。自己的隊友則是被打壓的無處打錢。


    這樣的失敗的案例也是不在少數,當然成功翻盤的也是有的。但是人們比起眾多失敗的案例裏麵,還是更加注重勝利得情況。


    但是dq戰隊貌似並沒有過多的過去的影響,他們會很理智的分配自己的經濟和經驗。


    甚至是讓打一號位的英雄去打醬油,把過多的經濟和經驗分配給自己真正的醬油,等到這個醬油等級起來,經濟出到關鍵裝的話,這個醬油能夠發揮作用的時間就會延長,而延長的這段時間,就是dq戰隊醬油出裝備得時間,和一般的醬油混經驗和經濟的時間,而在別的醬油混經濟和經驗的時間裏麵,dq戰隊的醬油則是可以通過關鍵裝備和等級進行遊走gank,發揮更多,更有效的作用。


    而大哥則是利用醬油在gank的時間,跟團或者打團,利用這個時間和經濟來彌補之前對線期缺少的經濟和經驗,然後再抽空刷錢。


    dq戰隊的對策基本上已經出現,而且展現的淋漓盡致,可是這個方式,卻是他們其他戰隊所學不會的。


    而第二局比賽,也在眾多人的解說觀戰中開始了。


    他們也真的是好奇,dq戰隊真的是吸引力太強了。這麽多戰隊都在觀看dq戰隊的比賽。雖然是開黑。但是dq戰隊的確夠吸引人。


    獨特的戰術思路,獨到的出裝思路,甚至是加點思路。


    這個才是刀塔嘛!如此精彩的比賽,真的是很少見的,一般都是比較放的開的全明星表演賽才會這樣。


    可是在這種開黑裏麵看見,還是比較少見的。


    而且這邊比賽還沒有開第二盤的時候,就有不少的人在詢問dq戰隊接下來的打算,因為他們都打算和dq戰隊試一試。


    之前的比賽因為dq戰隊是從海選比賽殺上來的戰隊,還以為是那種隻依靠推進戰術上來的戰隊,可是在中國區預選賽裏麵,以完全的全勝之姿站在定點的戰隊,就是這個從海選裏麵殺上來的新人戰隊!


    現在他們的想法完全變了,因為dq戰隊是一支全新戰隊,風格和平時的戰隊完全不一樣,裏麵能夠找到很多國外戰隊的影子。


    不管事經濟分配比較厲害的美洲戰隊,還是前期節奏兇悍的毛子戰隊,亦或是平均個人能力極強的東南亞戰隊,還是以後期團戰穩定著稱的中國戰隊。


    dq戰隊吸收了幾乎所有的戰隊的優點。

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