其實平衡就是這樣,在增強一些弱勢,不經常上場的英雄,再削弱一些強勢英雄。這樣的方式來打到一種相對的均衡。於此用時在做出一些改變,增加英雄,或者改變技能,而現在,就是天賦係統。


    這樣進行英雄整改的條件就不僅僅是在英雄的基礎屬性,技能的屬性和技能本身的改變,而且還多了天賦技能的改變。


    這樣的改變就可以是多樣化的。


    尤其是天賦,天賦不僅僅是增加屬性,能力,還有改變技能效果。這個可能是最重要的改變。


    這幾次的bug更改,雖然隻是小幅度的更改,但是天賦並沒有任何的實質性的改變,所以現在能夠確定的就是,在沒有所謂的7.01這個種改變的情況下,應該是沒有巨大變更的。


    那麽除了現在一些強勢的英雄之外,其他的英雄的存在也需要好好實驗一下,而在高強度的團隊對決當中,就能夠很好的體現出來。這個就是戰隊之間開黑的意義。


    和訓練是一樣的,但是就是找到了一個強大的對手。


    “而且,還有銀翼戰隊,我感覺現在比較擔心他們。”瑪利亞跟葉子淡淡的說道,但是其他人有的聽到了,有的沒有聽到,而聽到了的,也不一定會在意。


    葉子雖然有些擔心,但是也是沒有任何的辦法,物競天擇,適者生存是肯定的。但是凡事都是有利有弊吧。


    但是倒是是利大於弊,還是弊大於利,這個都是說不好的事情。


    別人的戰隊說不好,但是自己的戰隊可不能走這條老路。


    不過,總感覺有些不好的事情要發生,可是這些都無所謂了。


    而這個時候,開黑的時間也準備好了,不過這次並不是和職業戰隊進行開黑,因為他們已經在和其他的戰隊進行中。


    而他們找到的戰隊,則是之前的主播戰隊,b4!


    在預選賽的時候,他也是又一個名額,而且成績也算是不錯的。比較可惜的是,b4戰隊和dq戰隊並沒有碰麵。不僅是分在不同的小組裏麵,而且dq戰隊是勝者組,而b4戰隊是敗者組。最後兩個戰隊始終沒有碰上麵。


    但是實力上來說,b4戰隊要比ob戰隊要厲害一些。


    ob戰隊的幾人,基本上退役時間在四到五年的時間了。可是b4戰隊的四位退役選手,三個是今年才退役的,還有一個退役了兩年。相比之下,b4戰隊離開職業比賽的時間要比ob戰隊離開職業比賽的時間要短的多。


    而且比起ob戰隊更多的位置重疊和空缺,b4戰隊的人員配置更加完美,四個人職業選手從一號位,到中單,再到三號位,到醬油全部都有。


    而且這裏麵的不管是一號位的peek,遠vn戰隊一號位,極其強勢大哥,和原來的b神,劉凱躍差不多,都是刷子,但是相比之下,peek則是處於現在b神和劉凱躍的中間,b神現在已經不是純刷了,而是有自己的節奏。peek雖然也有自己的節奏,但是因為年齡太大了,總是退役,在迴來,退役再迴來,現在已經第三次退役了,真的沒有再迴到職業比賽的打算了。


    二號位big mom!alien戰隊原中單,世界級的中單選手。以鋼琴手卡爾和一刀之靈火貓著稱。傳統中單,曾經帶領alien戰隊在第二年ti上拿到冠軍,之後成績則是平平,最後選擇退役。


    big mom也算是在職業賽場上的老一輩的選手了。很早就在打職業。但是隨著年齡的增加,狀態不足以支持在職業賽場上,在alien戰隊發生人員大幅度更迭的時候,big mom選擇留守,在之後的比賽裏麵場場1v9。可能是因為心累了,最後選擇退役。


    三號位或者醬油的008。人送外號8導。因為他能夠寫下劇本,而戰局的走勢就會完全跟著劇本走,最後走向勝利。


    和其他人一樣,退役再加上複出,退役再複出。ti3的時候退役,ti4付出加入vn戰隊拿下冠軍,退役。然後看到成績不好在複出。


    原來打三號位,之後轉型四號位醬油,是一個節奏和bp很強的選手。


    而五號位sansan,也是老一輩的選手,醬油發揮的不錯,總是在關鍵的時候找到對方的弱點。


    ti4的時候,sansan的牛頭一戰成名,關鍵的場合,對麵五人上高,自己方大哥中單雙雙陣亡,可是憑借賣掉裝備出的一把跳刀,大招三連,完美團滅對麵,為自己戰隊的翻盤提供了機會。


    而且sansan在視野控製上麵幾乎是世界領先的位置,他的眼位除了一些常規的眼位在外,還有很多很多的刁鑽眼位!就是那種視野比較廣而且不容易針對的眼位,不管是在視野上,還是在封野上。


    而至於最後一個人,則是一個新人,算是在培養新人為主。無敵!


    雖然是新人,但是個人實力其實還是不錯的。不過節奏卻很差。


    可是,這個無敵要是和萌萌比較的話,會被虐的體無完膚的。


    就是這樣的一個隊伍,和dq戰隊進行開黑,其實也是不錯的選擇。b4戰隊除了退役了,這些人就算是職業戰隊當中,應該也是實力很靠前的,但是現在的問題更多的還是版本的節奏。


    距離新版本的更新已經過了很長時間了,現在不管是在天梯的高分局,還是在秋季賽的各個區域的預選賽。三個外國隊的賽區,也都是比賽。裏麵有不少的戰隊和套路。


    這些套路都是可以學習的。而這段時間就是在學習套路的時間,各個戰隊對於個人的能力的提高應該是沒有任何的辦法了。


    刀塔這個遊戲就是這樣,剛開始的時候,套路和戰術並不是那麽多,個人實力才是最重要的。


    可是隨著時間的增加,技術大部分的人都有提升。但是提升到職業選手百分之八九十的技術。甚至是九十多的技術。等到技術平均了,那麽想要簡單的獲勝,隻能夠利用一些組合和套路。


    可是組合和套路需要更好的團隊,但是團隊這個東西不是短時間能夠建立的。但是他們尋找到另外一種更為簡單有效的方式,那就是強勢英雄的存在。


    我英雄強勢,前期一打二,中期等級的作用下,利用強勢的等級和技能,擊殺對麵的英雄,為自己提供更好的經濟和等級。


    之後就是一打三的單純的碾壓。


    可是因為這種英雄的強勢,之後在不斷的削弱,一次又一次。然後就是比較出名的bug級別的配合,小娜迦大招的時候,黑賢可以無視無敵的傷害,對對麵的單位造成真空的位移效果。


    之後在配合團控的無敵陣容。


    然後還有陳和屠夫的泉水鉤的bug組合。


    這些都是比較厲害組合。之後就是死亡先知和a杖電魂的推進組合。精靈小小的組合。


    但是現在這些組合也是越來越少了,因為組合已經被開發的差不多了。更多的則是卡看遊戲內部的表現。


    也就是說,刀塔從最一開始的看中技術,到看到bug配合,再到強勢英雄,最後在到團隊的節奏。等到這些全部趨於瓶頸的時候,技術再一次展現出來。


    而這個技術,就是個人的實力。


    這個個人的實力最強的就是基本的東西,那就是前期的對線。


    前期的對線是最考驗個人技術的時候了,有的人可以利用個人的技術來達到壓製和優勢。


    而dq戰隊更多的就是利用這個優勢。


    這個不是一種策略,而是實力的壓製,前期的優勢通過個人的實力來彌補,而前中期的優勢建立則是通過隊友的遊走,前期,前中期的經濟已經達到了經濟和經驗的碾壓的話,那麽局勢會比較好打。


    前期經濟差了5000以上,相當於後期經濟差了四萬以上!


    因為前期的基礎很差,英雄的攻擊力不高,血量不高,等級不高的話,技能等級同樣不高,那麽技能傷害就會變低,前期的英雄比較容易擊殺,尤其是經濟等級差距過大的情況下。這個真的是完完全全的差距。


    可是要是後期經濟基本飽和狀態下的經濟經驗差的話,則是沒有任何的意義的,因為能夠出到的裝備已經進入飽和,醬油的保命裝,團隊裝都已經有了,那麽經濟和等級的差距就不是那麽重要了。更加重要的是團隊對於團戰當中的細節處理,而經濟和等級則是完全不重要了。


    畢竟滿級也就25級,而經濟飽和最多也隻有三萬五。等到英雄進入飽和狀態下,區別就不是很大了。


    可是等級低的就完全不一樣了,我一個十二級兩級大招的英雄,殺你一個六級不到,血量連七百都不到的英雄,真的是隨隨便便切。一點緩和的餘地都沒有。


    說什麽能夠繞樹林極限逃生?幾乎不可能,因為基本上是提款機,見光就會死。


    而且擊殺也更加容易。


    這樣的話,前期的重要程度就會顯現,而那些所謂的天才少年,更多的作用其實並不是所謂的團隊節奏。而是能夠在前期打崩你一條路,打亂你的分路,影響對方的前期發育。


    自己則是可以更好的發育。

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