這個變化是比較少的情況,但是也會出現。


    之後變化比較大的情況就是在於買活和繳寶石這兩點。


    雖然對於經驗沒有變化,但是經濟卻有巨大的變化。


    這個就涉及到總資產,可靠經濟,和不可靠經濟。


    可靠經濟加上不可靠經濟,再加上自己身上的裝備總和,就是個人的總經濟。


    團隊道具並不算在總經濟裏麵,消耗品也是一樣,隻要使用掉道具,就會消失。


    而你擊殺敵方英雄的經濟,和隨時間增加的經濟都是可靠經濟。小兵補刀的經濟則是不可靠經濟。


    可靠經濟並不會有損失,但是不可靠經濟,會在被擊殺的時候有一部分的掉落,掉落是根據英雄的等級和比例來進行扣除的。


    再購買道具的時候,有先使用不可靠經濟。


    大部分的經濟可以有效的增加到英雄的戰鬥力上麵。但是也僅僅是大部分的經濟,因為還有很多很多的道具,是屬於效果作用優於本身的屬性的道具。


    每一件道具都是由一些小件裝備組合而成,幾件小件直接可以組合,或者需要一些合成卷軸才能夠組合。


    而小件裝備幾乎都是提供屬性增加的,組合起來的道具會有額外的道具屬性。


    雖然新的道具會有額外的道具效果,但是基本屬性是不會減少,也不會增加很多。大部分都是和原來的屬性相符的。


    但是一部分的道具屬性可能很差,但是道具效果卻是很好。


    比如跳刀,沒有任何的屬性加成,可是道具效果卻是獨一無二的。閃爍!不論是加入戰場還是逃離戰場都是很強的。


    而經濟雖然不能夠代表所有,但是卻能夠帶來不一樣的效果。


    這些特殊的效果,並不是追求輸出的大哥而追求的,而是醬油需要的。每一件道具都會發揮不同的效果,吹風,推推,微光,蓮花,跳刀,赤紅甲,洞察煙鬥,梅肯斯姆,秘法鞋,甚至事林肯法球,衛士脛甲。輔助道具也是有很大的作用的。


    麵對什麽陣容出什麽道具,這個是需要醬油自己做出選擇的。而這個選擇的方式,就是根據陣容賴選擇。


    吹風不僅僅能夠解除自身的debuff,而且在吹起來的時候是無敵的。


    再次期間,可以躲過別的持續性技能,飛行性技能。也可以拖延自己的技能冷卻。


    在己方沒有留人技能的話,吹風是一個很好的留人道具。也是一個很好的打斷別人輸出環境的道具。


    推推則是在克製沒有控製,或者控製比較少的,近戰核心的陣容。利用推推來互救,放對麵風箏的道具。


    在比如說赤紅甲,洞察煙鬥,梅肯斯姆,秘法鞋。這四個基本上算的上是團隊道具。赤紅甲開啟的時候可以抵消物理傷害,洞察煙鬥開啟的時候則是可以吸收一部分魔法傷害。


    而梅肯則是加血,迴複生命值,秘法鞋則是迴複魔法值。


    全部都是團隊道具,應對不同的陣容來選擇不同的道具。


    dq戰隊在這個方麵是很出色的。dq戰隊的團隊道具要比一般戰隊出的團隊道具要多的多。


    因為團隊道具,隻能夠說是前中期的道具,因為除了秘法鞋和衛士脛甲之外,其他的團隊道具感覺十分的雞肋。


    原因很簡單,赤紅甲和先鋒盾的效果是一樣的,會抵消一部分的物理傷害,在主動使用的時候,會使周圍的友方單位每次受到的物理傷害,有百分之百的幾率抵擋六十點,並增加兩點的護甲。


    這個是赤紅甲的團隊效果。


    但是說白了,60點的傷害減免,在前期的效果是非常明顯的,可以明顯的感覺到別人的攻擊,打在身上不疼,甚至掉血很少。


    就連醬油也是一樣,大哥打醬油的話,也是很快的,但是有了赤紅甲,抵消60點傷害的話,真的能夠減少一半左右的傷害。


    在等級比較低,裝備沒有起來的時候,赤紅甲的確是一件很厲害的團隊道具。


    可是問題在於赤紅甲第一比較貴,價格算是三分之二個大件了。前期雖然有效,但是後期太疲軟,前期60點傷害真的是不少的減免,但是後期大哥一巴掌兩三百白字攻擊力,附加幾十,乃至上百的綠字攻擊力,再加上光環,暴擊,或者雙倍符。


    傷害動不動就是三四百起步,暴擊甚至可以達到一千多,最高還有暴擊兩三千的,這個時候60的傷害減免就是屬於用處並不是很大的道具了。


    而洞察煙鬥和梅肯斯姆也是一樣的性質。第一,價格不低,前期雖然有用,但是後期因為數據膨脹,這一點的傷害抵擋,魔法傷害吸收,血量迴複已經完全彌補不了輸出的數值了。所以到了後期這些裝備就沒有用。


    不過秘法鞋的效果還是有的,因為可以增加續航效果,不僅僅是在團戰之中。衛士脛甲的效果也不僅僅作用於恢複生命和魔法。而是在於衛士脛甲使用的時候,可以對周圍單位進行一個弱驅散。


    在麵對敵方有沉默術士這樣的沉默係的英雄,或者是賞金標記這樣比較煩的技能,可以利用衛士脛甲直接清掉debuff。


    這些原本的效果可能不是很好,但是額外的效果卻是不錯。


    而dq戰隊即便是在這種幾乎都放棄了這些團隊道具的情況下,依舊再出。


    因為他們知道,他們的節奏,沒有後期。


    很多的時候看到這個陣容的時候就能夠感覺到,二十分鍾不推掉對麵的高地的話,就可以直接打出gg了。


    因為接下來已經沒有意義了。完全打不過了。


    團隊英雄是前中期的,出裝思路是前中期的。要是對麵在前中期頂住了壓力的話,那麽他們在轉後期,難度就非常巨大了。


    首先就是英雄陣容的不支持。陣容不支持的意思就是,雙方同等裝備和等級下,一邊就算是操作出花來,也是打不過對麵的。


    這也是為什麽有些英雄厲害的地方不是在於我的英雄有多厲害,而是厲害在我永遠多你一個大件上。


    這個才是最厲害的。


    經濟優勢才是最厲害的。dq戰隊的陣容一直都是打的經濟優勢,前期果斷的放棄一路,保兩路發育,中路萌萌自己依靠技術保持自己的優勢,劣勢路依靠強勢英雄來維持優勢,留下打野的英雄。剩下就被壓製就可以了。


    這個就是dq戰隊的策略。


    但是陳涵感覺,dq戰隊除了這些推進的體係,應該還有別的體係。但是卻沒有發揮出來。


    但是不管是什麽體係,經濟分配對於dq戰隊來說,都是比較重要的事情。


    可以看得出來,醬油因為在前期做的事情很多,所以經濟和裝備在前期都是醬油起的比較快,而中期則是大哥在補經濟,其他人在壓製對方的發育,利用經濟和等級的優勢,給自己的一號位拉扯發育的空間。


    但是這個方式不僅僅能夠用在推進陣容和gank陣容,但是可以說的是,dq戰隊的節奏,肯定會特別的快。


    但是僅此而已,可是這樣看的話,dq戰隊並沒有什麽殺手鐧。沒有大招的話,要是被針對的話,應該會很慘。


    而且經曆了秋季賽中國區預選賽的話,dq戰隊的這種速推陣容一定會被研究的。就算是不同變化的推進陣容,也是也會被各種針對的。


    僅僅是憑借推進陣容的話,想要走到最後,可能性還算是比較低的。


    隻能希望dq戰隊有什麽大招了。


    陳涵算是變成了dq戰隊的鐵杆粉絲。現在真的希的這支年輕的戰隊能夠走到最後,不僅僅代表著西恩刀塔的新生力量,也是現在也是目前為止,女性玩家走的最遠的一次。


    秋季賽的正賽。


    也要看看這個女性玩家timing到底能夠走到什麽地方。


    而陳涵正在擔心的dq戰隊,此時已經在分崩離析的道路上了。


    “這明明是我的!”


    “什麽是你的?明明就是萌萌的。”


    “我不管,這個明明就是我的。”


    “你們數一下牌不就知道了嗎?”葉子在旁邊無奈的說道。


    萌萌,劉凱躍,木逸三個人正在鬥地主。木逸的手速是真的快,已經很多次抓亂了,但是這次木逸偷看到這張牌是自己非常需要的一張牌,要是有了這張牌的話,是可以百分之百贏的,自己的臉上的白條已經都看不見前麵的東西了。


    這個鬥地主不算錢的,因為木逸已經都窮了,之前紅包局開黑,輸了不少,要是鬥地主再輸的話,那就gg了。


    所以直接該貼條的就行了。


    和一般的規矩一樣,一二三分叫地主,分別對應貼一張條,兩張條,還是三張條。


    炸彈依舊是可以翻倍的。但是可以選擇往別的人臉上貼條,或者選擇摘掉自己臉上的條。


    比如三分叫地主的話,贏的話,可以選擇在另外兩個人的臉上各貼上三張白條,或者是選擇揭下來自己臉上的白條。


    說的其實很簡單,就是標準的規則。可是看幾個人的樣子,應該打牌打的有些火星四濺了。

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