alien戰隊雖然人數比較多,但是大部分都是認識的。


    而dq戰隊,隻需要簡單的介紹一下就明白了,畢竟隻有六個人。然後這個局麵,就整個混亂起來了。


    瑪利亞是屬於比較開放的人,和他們一起喝酒玩,完完全全的美式的開放風格,一點都不拘束,而郭佳和木逸兩個人也是經曆了大學的磨煉,畢竟大學就是一個小社會,經過幾年的磨煉,談話術還是比較好的。


    劉凱躍則是充分發揮了自己逼王的風格,將裝逼進行到底。雖然比較高傲,但是也是比較好說話的。


    葉子則是一貫的微笑,舉止優雅,談吐不凡。但是這幫小崽子,沒見到真人的時候,感覺就像精蟲上腦似的,可是見到了真人之後,一個比一個靦腆。連話都不怎麽說。


    可是萌萌卻是完全不說話,可能完全沒有見過這樣的場麵,小孩子,有點認生,不熟的人不知道應該說什麽,隻是自己在那裏,一個人夾菜吃。


    坐在旁邊的葉子的也會給他夾菜。


    看著萌萌嬌小的身軀,還真的不知道,他已經16歲了,感覺就像是13,14左右的的樣子。不像是到十六歲的感覺,倒是旁邊滿麵溫柔的葉子,有種莫名的成熟穩重的氣度。


    b神這個時候蹭過去了,然後問了一下葉子關於剛才的對戰的問題。戰後總結是比較正常的,但是這個戰後總結是需要從大局觀上看到戰隊的發揮和表現之後,才能夠進行的。


    但是他們剛剛進行完比賽,就直接出來了,對於他們的比賽表現,從大局觀上看,他們並沒有什麽概念,從看過上帝視角的人的嘴裏,應該能夠得到很多的信息。尤其是dq他們這些野路子的戰隊。


    思維不會局限於某一點,而且節奏和遊戲思維也是比較特殊的。有外國隊的風格。


    葉子簡單的點評了一下之前的比賽。


    不過比較不開心的就是,葉子說的全部都是缺點,對於一個頂尖戰隊來說,這麽說其實挺沒有麵子的。


    那些人剛剛準備反駁,結果就被875一眼瞪迴來了。


    “你說的這些確實是事實,但是這個習慣也是很長時間都很難改變的,這個是必然的。但是風格是可以隨意變化的。”葉子這那裏說道。


    不過之後的話也是說的沒錯的,畢竟他們也是在旁邊看解說的,葉子說的錯誤的地方不僅僅比他們發現的還要多,並且非常精確。


    但是這樣說多了,也是感覺到不爽的。


    不過,事實就是如此,在比賽的當中,的確是發生了很多事情,本來是可以更快的結束的,可是硬生生拖到了六十多分鍾,而且差點被美杜莎翻盤。


    之後他們也探討了一些別的事情。當然除了操作之外,一些別的東西也是會用的上的,比如一些節奏,和一些英雄的發育情況,對於他們來說,可能更加注重大哥的發育,可是現在的版本,大哥的發育的效果也是越來越差了。


    除了大哥之外,自己的隊友也需要發揮足夠的作用。


    比起後期裝備無敵的大哥,中單的節奏,三號位的抗壓,醬油的視野,甚至是輸出都是很關鍵的。


    前期要是團戰打出優勢的話,那麽局勢會相對比較難打。


    dq戰隊算是把前期的優勢發揮到了極致,這也是為什麽dq戰隊的前期節奏為什麽那麽好。


    而且團隊配合幾乎是完美。


    他們寧可放棄一路,直接前期兩分鍾都不到,就已經開始抱團反gank了。


    這個判決力,是現在絕大多少戰隊都沒有的。


    這個也是事實。


    dq戰隊的前期節奏,alien戰隊也是能夠感覺到的。比較隻需要一波失誤,dq戰隊就會想滾雪球一樣,迅速的發育起來。


    再好的堤壩,就怕蟻穴。隻需要有一點點的失誤,dq戰隊就是死死的抓住。


    不管是線上大哥,還是醬油,隻要有失誤。那就結束了。


    而這個時候,gold wolf走到了萌萌的身邊,其他人都已經認識了,但是這個萌萌,卻一句話沒說,應該是比較認生的。


    gold wolf走到萌萌身邊,然後讓旁邊的人往別的地方坐一坐,好給自己騰一個位置。


    位置讓開,gold wolf直接坐了下來,然後看著自己麵前這個乖乖吃飯的小巧的男孩。真的很難想象,這個孩子竟然在中路solo的時候把自己給壓了。


    “你好,萌萌是吧?認識一下?”gold wolf說道。


    萌萌聽到聲音先是身體劇烈的顫抖了一下,然後才慢慢的看向自己身邊的gold wolf。


    一副很平常的臉,一頭利索的的短發,稍微有一點點胖,顯得臉有些圓,而且聲音還是比較粗的。並不是很好聽。


    感覺很一般的麵容,扔到人群裏麵,就根本找不到的大眾臉。


    萌萌微微的點了點頭,示意了一下,就繼續自己小口吃著飯和菜。一點理他的意思都沒有。


    “我是gold wolf。”他直接說道,不過這個id還是引起了萌萌的注意。


    “alien戰隊的。。。中單?”萌萌輕聲說道。聲音小道坐在最近的gold wolf都不太容易聽的到。而且聲音有那麽一點點中性。感覺都分不出來這個到底是一個小男孩,還是一個小女孩。


    反正都是屬於完全沒有發育起來的樣子。


    “你玩中單多長時間了?”gold wolf可能對於這個問題是最好奇的了,因為這個孩子看上去年紀並不是很大,就算是天才少年,也需要一段時間來接觸,來熟悉。


    之前說的他的賬號剛剛創立才兩個多月,要是他也僅僅玩了兩個多月的話,那麽就不是天才少年那麽簡單的事情了。那就是神了。


    可是就在這個時候,萌萌很直接的說道,“兩個多月。”從本人嘴裏得到的答案感覺更加恐怖。


    刀塔生涯僅僅之有兩個月,但是現在基本上已經算得上是頂級的中單的操作了。這個就是神和凡人之間的區別嗎?


    “你就接觸刀塔兩個月,就能夠有這樣的成績?怎麽可能?”gold wolf完全不相信。


    刀塔說實話,刀塔這個遊戲的群體算是比較少的。相比另外一款moba類遊戲,刀塔的的難度可以說是比較高的,對於團隊的需求,個人的節奏和操作都是很看重的。


    而另外一個遊戲算是刀塔的簡化版,簡化了補刀,沒有反補,隻有正補。這樣所有的人等級不會被壓製特別的多。


    其次,優化了技能,技能在對自己的消耗上大幅度降低,技能可以隨便的使用,而且冷卻時間非常短,技能彼此消耗,沒有太大的區別。


    然後就是裝備,更多的屬性裝,更多的增強效果,讓經濟被碾壓的一方根本就沒有任何的翻盤的機會。


    讓對局的時間更短,讓人更加珍惜自己的生命,而不是隨便的去送。


    但是刀塔不一樣,僅僅實在對線上麵,需要的技巧就很多。首先就是卡兵線,中路卡兵線的更多的意義就是在於兵線在誰的高地上麵,低坡打高坡是有miss概率的。同時還有視野的優勢。


    低坡沒有高坡的視野。


    這樣高地的人就是可以輕鬆的攻擊低坡的人。造成血量的消耗。


    其次就是仇恨,刀塔需要拉扯仇恨來控製兵線,之前國外戰隊的一個中單的補刀真的是無敵,看著他的補刀,就會有一種感覺,到了要被補刀血量的小兵,會自己走到他的麵前,然後被補。


    單看比賽的時候,觀戰視角的情況下,這個行動是很流暢的。但是看到操作的時候,這點行動卻是十分的困難的,因為你需要控製仇恨,在拉扯仇恨,分散仇恨,等等一係列的操作。


    而他做了那麽多的事情,僅僅是為了讓兵線到達自己的麵前,自己會用更少的消耗和更加舒服的位置來進行補刀。


    但是萌萌這個操作,已經遠遠高於這個操作了。


    這就好比你控製一個人,走位,補刀,取消攻擊後搖之類的,其實是很簡單的。隻要操作多了,習慣了,就會好的,任何的人都是可以習慣的事情,補刀就像節拍器一樣,都是有節奏的,隻要節奏對了,這個補刀就非常流暢。


    但是控製不能夠控製的兵線,唯一的手段就是仇恨,仇恨就相當於鼠標,用仇恨來控製不能夠控製的兵線。


    這個就是萌萌現在的操作。


    但是,不僅僅是這個操作,其實萌萌並沒有太多的展現了自己這樣的神級操作。


    但是不知道為什麽,感覺萌萌對任何的中單選手都能夠直接壓製。而且人多也不怕。


    這個是萌萌最恐怖的地方了。一個人拖著兩個人甚至是三個人,自己發育還正常,不容易被擊殺,而且也也能夠補刀。


    不僅沒有影響發育,而且給其他的兩路打出了信息,提供了空間,而且對麵的醬油還壓製了中單的經驗,一舉三得。


    這個才是最重要的作用。


    而且如果雙醬油不來的話,那麽中單必定會被壓製,無限的被單殺,中單沒有節奏,那麽對於團隊都是有益的行為。

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