這個時候仇恨在轉移的話,就是對麵的自由攻擊,而這個自由攻擊攻擊的目標則是完全不能夠確定的。


    也就是說,要是單純的三個單位,進行攻擊的話,如何讓傷害最大化?那就是集火!


    集火攻擊就是所有的攻擊目標集中在一個人身上。這樣的傷害是最大的。


    但是有人會問,為什麽傷害是最大的,因為對麵的單位也是一樣的啊,攻擊力,防禦力,血量。完全相同的話。那麽本來應該是沒有區別的。


    可是在完全一對一的情況下,能夠分出勝負的方式就是,誰先攻擊出來,先攻擊出來的人,會在最後一次攻擊出來的時候,先擊殺對麵。


    但是這個就是一個不穩定的情況。


    但是集火又是完全不同的情況,假設一個單位砍十二刀就死。那麽三個單位就是三十六刀。


    雖然同樣是三十六刀,但是我在集火你一個單位的時候,我用四刀的時間,消滅了你十二刀。集火的一方直接消滅了一個單位,而分散攻擊的則是每個人消滅了三分之一的血量。


    那麽之後呢?我三個單位再次集火,四刀擊殺一個單位,換來的是什麽,兩個單位還有三分之一的血量,一個單位卻能夠擁有三分之二的血量。而再次集火的話,三個單位四刀消滅全部敵人,換來的卻是對麵一個單位陣亡,一個單位剩餘三分之一的血量,而另外一個單位還有三分之二的血量。


    也就是說,他們總共用了二十四刀換對麵的三十六刀。這個就是一個量級的問題。


    最重要的目的是讓他們進行減員,直接要集火秒殺一個的話,那麽兵線就會發生變化,隻要秒掉了一個,那麽剩下的兵線會出現一點點的血量的偏差,而這個偏差會越來越大。


    要是一個兵線放著不管的話,三個近戰兵,一個遠程兵,輸出最多的是遠程兵,但是隻要有一點出現偏差的話,就會出現累積的東西越來越多,而這個累積,就是遠程兵。


    遠程兵隻要累積到多大了一下,那麽下一波兵線見麵的時候,近戰兵就會少一點血量,而少的這點血量意味著近戰兵可以更快速度打敗近戰兵。然後更快的速度接近遠程兵,並且擊殺遠程兵,然後下一個遠程兵就會更多的攻擊幾次,直到下一波兵線來臨。


    但是要是堆積到兩個遠程兵的話,那麽就是可以壓到塔裏麵,然後就是防禦塔攻擊,但是區別就是,防禦塔雖然掉血了,但是進塔的兵會被防禦塔迅速清掉,然後兵線接近另外一邊的防禦塔,血不多,兵線能夠更快的到達和匯合,然後就這樣不斷的積攢,劣勢就會越來越多。


    而這一切的根源,僅僅是第一波兵線攻擊目標的區別。


    差距就會變的如此的巨大。


    而自己控製不好仇恨的話,就是一個己方推兵線的優勢局麵。


    要知道,一條兵線是不可能連續二三十分鍾都沒有人處理。而且所謂的控線,則是控製在自己的優勢一方。


    對於現在的萌萌來說,控線,才是最關鍵的事情。


    穩定的一號位,可是能夠無限控線在自己舒服的位置上麵不斷補刀的。


    這個感覺還是其次,因為萌萌完全就最不到控製兵線。因為仇恨的轉移實在在太慢了。


    要是說葉子控製仇恨的時間是零點幾秒的話,那麽自己應該是好幾秒。


    雖然說的有些誇張的,但是萌萌感覺自己真的是很慢很慢。因為這個兵線真的是很難聽他們的話,需要的操作頻率實在試試太高了。感覺自己根本就反應不過來。


    而且這個仇恨控製的主要目標是兵線。這個兵線在自己引發仇恨之後,就越來越差,感覺根本就沒有辦法控製了,之前說的,一波沒有控製住,那麽接下來就是一和個不斷滾雪球的過程,而萌萌自己隻能夠加速這個滾雪球的速度。


    但是這個目標和自己為了完成的目標是屬於一種完全相反的情況。


    雪球明明應該是往下推,但是現在的雪球正在以光速沿著四十五度角向上飛奔!完全控製不住了。


    這個的仇恨感覺完全不是自己能夠控製的了的,因為僅僅隻需要一個仇恨的拉扯,然後就再也拉扯不迴去了。這個是自己感覺到最不能夠理解的東西。


    可能這個仇恨係統的轉移自己還沒有完全的掌握清楚。現在能夠做到的就是讓兵線攻擊自己。之後就是完全不能夠控製了。


    這個時候的瑪利亞直接推了推萌萌的肩膀,然後說道,“讓開,我先展示一下。”


    萌萌有些忙迷茫的看了瑪利亞一眼,然後自己乖乖的離開,作為讓給了瑪利亞。


    然後瑪利亞坐到座位上,感覺到位置上萌萌留下的餘溫,心中有些心猿意馬之外,但是遊戲還是需要正常玩。


    瑪利亞調整了心態之後,一邊進行操作,一邊解釋道。


    “所謂的仇恨值就是一種很簡單的攻擊意圖。隻需要走位,和點擊就可以簡單的操作兵線,而且可以做的也很簡單。走位是為了改變兵線的走位,但是一旦攻擊對方的英雄,那麽你就是仇恨最高值,這個時候你需要轉移自己的仇恨,也就是到自己的小兵身上,這個時候就會讓對方的小兵來攻擊所轉移仇恨的小兵。”


    瑪利亞說的很簡單但是手上的操作的速度和頻率簡直是快到驚人。雖然趕不上之前看到葉姐的小魚人打軍團的哪種更高頻率的操作,但是這個頻率則是很有節奏。


    “接下來就是控製一些關鍵性的攻擊。因為距離的原因,攻擊想要用轉移仇恨的方式來取消攻擊後搖的話,需要仔細觀察小兵的動作和攻擊的頻率,因為沒每一次轉移仇恨的時候,小兵的攻擊時間都不一樣。並不是要每一次都要取消後搖,而需要調整他們的攻擊早晚,走位,還有目標。而最簡單的辦法就是,拉扯近戰兵,來直接擊殺遠程兵,這個是最簡單的辦法,因為遠程兵的攻擊力很高。”


    瑪利亞一邊解釋道,一邊操作著手裏的角色,感覺瑪利亞的操作真的非常有節奏。而且這個節奏,和近戰兵的攻擊節奏是一樣的。


    萌萌開始熟悉這個節奏。


    “但是這個也僅僅是一個基礎,這個基礎是為了讓你習慣一種仇恨轉移的方式。至於控兵線的話,則是一件更加簡單的事情,因為在對線的時候,正補,反補,拉野消耗,都是會影響兵線,所謂的完美控線,指的是一個人的時候的控線,通過正補和反補來控製兵線,然後兵線完美控製在塔的前麵。不會前移,也不會後退。這個是完美控線。但是實際上是不太現實的。”


    “為什麽不現實?”萌萌問到,但是自己想了一想,也大概知道了原因了。


    “兵線是可以控製住,但是我也說了,這個是僅限於一個人的時候,隻要有第二個人,那就不同了,一個敵人的時候,仇恨會轉移,別人會拉扯,破壞兵線。而且就算是隊友在的話,隊友也會拉扯兵線來進行清野。因為隊友也需要經濟和經驗。這個是毋庸置疑的。所以不管怎麽說,想要達到完美的控線的話,也就劉凱躍能夠做到了。”


    萌萌聽到劉凱躍的名字之後,反而笑了一下。


    的確,能夠做到完美控線的人,就是劉凱躍了。因為之前的比賽來看的話,經常性的完美控線的人,就是劉凱躍了。


    大量的前中期強悍的節奏和速度。讓對麵五人都應接不暇,根本就沒有空,沒有精力來管正在發育的劉凱躍。


    因為正麵的四個人因為前期放棄一號位,再加上遊走和野區發育,前期積攢的經濟和經驗更高,再加上英雄的前期優勢,和隊友的快速的支援,開始以少打多打出了大量的經濟和經驗的差距,這樣就算等到他們反應過來,也是葫蘆娃救爺爺,一個一個送。


    最後導致四人打架肥,對麵要是中單和劣單在繼續發育的話,這邊四個人能夠把對麵三個人打爆,遊走抓單也很簡單,然後壓榨野區,抱團推進。等到對麵五人騎的時候,也不一定是對手。


    那麽劉凱躍就可以一個人發育了。這個時候劉凱躍就能夠正常的完美控線了。


    也就是為什麽隻有劉凱躍才能夠完美控線了。因為完全沒有對手。所以完美控線真的很簡單。


    而就在瑪利亞一邊說話,一邊微操的時候,兵線的情況已經發生了轉變,瑪利亞已經利用仇恨轉移讓對麵的兵線已經壓製過來了。


    “行了,現在你再來試一下吧。這個是需要慢慢適應的。”瑪利亞讓開了座位,可是萌萌準備做的時候,卻停下來了。


    因為座位上多了一攤莫名其妙的水漬。


    “看來我還是迴去吧。。。”萌萌冷靜的說道。瑪利亞也很尷尬,因為沒想到會漏出來,雖然不是尿。


    瑪利亞遇到這樣的情況,感覺也是說不清楚的。不能夠解釋這個不是尿,而是別的液體吧?


    解釋了也沒有用,而且萌萌也是去意已決。


    對於萌萌來說,現在從瑪利亞學到的東西是需要試驗。這個是需要慢慢來的情況。


    但是知道的方法的話,目前看來是不需要瑪利亞再次教學的。剩下的不過是自己的問題。46

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