sst戰隊不僅僅隻有一個節奏點,他們還有一個速推的節奏。但是用的比較少罷了。就是doubu用陳的推進陣容。


    這個陣容雖然用的少,但是也是曾經使用過的。


    而且forve的先知用的也是可以的,快節奏的推進也是他們所擅長的,但是因為後期節奏有點自然崩,所以並不是很常用。


    可是麻煩的還是forve這一點。


    雖然是bo7,但是兩局已經結束了,還有翻盤的機會,用兩局的時間熟悉了dq戰隊的套路,也是可以接受的。


    之後的幾局就是針對dq戰隊進行策略調整了。


    現在需要做的是如何做到針對對麵的一號位,同時保護自己的中單的正常發育。


    這個是他們急需要做出的調整的地方,也是一個戰隊必須要做到的調整,自己的戰隊的戰術被針對了,需要有一定的方式彌補,而彌補這些針對方法的速度,才是一個職業戰隊最重要的素養,這個素養決定了這個戰隊的水平。


    要是萬年不變,從頭針對到尾的話,那麽就說明這個戰隊就這樣了。做出改變才是一個職業戰隊的基本,除非,他們能夠以自己的實力翻盤。


    但是看來他們並沒有這種實力的操作。


    第三局才是真的手下見真章了。


    第三局在調整之後,總算進入了遊戲當中,然後進入扳選。


    現在再一次迴到了sst戰隊的先扳先選,這次他們直接扳掉了螞蟻和小骷髏,雖然隻是為了針對對麵的一號位,但是他們也知道這個事情也是於事無補。但是扳掉了這兩個,為了一個心裏安慰罷了。


    但是這次dq戰隊卻做出了完全不同的扳選,扳掉了doom和斧王!


    對麵一愣,這兩個英雄都是比較強勢的的劣勢路,doom克製單核,而斧王則是克製一些血少,並且爆發特別強大的英雄。


    等到出到跳刀刃甲之類的道具,那麽抓螞蟻,小骷髏這樣的高爆發的英雄有奇效。


    有的時候經常性的不注意,螞蟻一個連擊達到刃甲身上,然後瞬間就殘血了。這個事情不是沒有發生過。


    要是斧王吼住的話,達到刃甲兩下,可以直接淘汰了。所以說偽核並不是很穩的核心。


    但是sst戰隊有點不太明白了。現在這樣的話,也就是把他們最擅長的另外的體係全部暴露出來了。小精靈加鋼背的套路。


    但是他們剛剛把aux的聖堂刺客給打爆了,那麽拿出自己另外一個擅長的體係,再被打爆的話,那麽就很難受了。


    而且先選是單選,對麵是可以二連選來斷自己的節奏的。這個是比較煩的。


    那麽第一手選擇什麽是最重要的。


    理想的搭配是小精靈加上鋼背獸。一選理論上是小精靈,因為小精靈要比鋼背獸要重要。鋼背獸就算是被對麵給斷了,小精靈也是可以搭配其他的英雄。


    因為小精靈算是百搭英雄。減傷,增加攻速,恢複,再加上大招的帶一個隊友傳送,作為切入戰場和逃離戰場的最好的辦法。


    就算對麵斷掉了鋼背獸的話,也是可以選擇其他的英雄。


    所以再三猶豫之後,還是選擇了小精靈。


    可是dq戰隊卻沒有任何的猶豫,直接選擇了薩爾加上毒狗。


    雙醬油直接選擇出來了。但是這個雙醬油其實是有奇怪的,因為沒有控製。


    薩爾隻有一手瞥視,算是留人技能,但是不能夠算作控製,毒狗也隻有一手關,也不算是控製,因為控製期間打不到人。


    算是比較奇怪的組合。薩爾雖然能夠理解,因為薩爾算是為數不多的算是可以克製小精靈的英雄。薩爾拿出來一點問題都沒有,但是這個毒狗拿出來的意義是什麽,還真的不是很懂。


    不過,對麵並沒有打算斷自己的鋼背獸,所以直接拿了鋼背獸。


    看樣子對麵可能是要選擇一些比較惡心的一號位了。


    因為毒狗的幻想可是非常強大的。雖然時間很短,但是效果很好。經常配合tb,露娜這樣的英雄,直接進行強拆。


    而且露娜和tb也是一號位,這樣的一號位肥起來的話,那麽就更沒有辦法打了。


    而這邊則是直接扳掉了一些讓人琢磨不透的英雄。但是都是一些無關緊要的英雄。


    這個是在施舍嗎?因為他們扳人的時間隻有一秒,是瞎點的嗎?要是這樣的話,是不是有些太看不起人了。


    可是緊接著的扳選就知道不是開玩笑的了。


    扳選結束,sst戰隊一號位的軍團,軍團作為強勢一號位,來打gank節奏。二號位的鋼背獸,三號位變成了先知,帶領推進節奏,四號位的不朽屍王。五號位的小精靈。


    這個陣容其實很明顯了,軍團和屍王的強勢雙人劣勢路,這兩個英雄可以打爆線上的三個英雄。這個是雙人強勢的地方。


    不休屍王的技能是強混三人路的保證,因為不朽屍王的技能就是適合剛正麵的英雄。


    腐朽,噬魂,墓碑,血肉傀儡是屍王的技能,屍王是一個很厲害的英雄。尤其是a杖改版之後的屍王,因為屍王也加入了a杖效果。


    屍王的所有的技能都可以說是核心技能。因為都很好用。


    一技能腐朽,aoe技能傷害雖然很低,但是卻又其他的效果,那就是竊取力量,每個單位4點力量,要是打中的單位越多的話,那麽力量就會加的越多。


    要知道四點力量帶來的可是大量的血量上限,同時還有大量的攻擊力。


    而且要是一口氣被打中三個英雄的話,12點力量的血量差距可不是一般的英雄能夠阻擋得了的。


    而且要是連續兩次被打中的話,那麽這個屍王就真的可以為所欲為了。


    二技能噬魂就顯得平庸一些,噬魂是根據周圍單位的數量對友方進行恢複,或者對敵方單位進行傷害,因為恢複的血量和傷害都不算高,所以會顯得技能有些平庸。


    但是這個技能能夠給自己的墓碑加血,倒是有很大的用處。


    三技能墓碑也算是屍王的核心技能,釋放墓碑,在周圍的單位單位身邊會刷出小僵屍,小僵屍攻擊周圍的單位,目標血量要是下降到一定的程度,小僵屍也會狂暴化。是一個很煩人的技能。


    打團的話,要是在墓碑的範圍內的話,打團是很難得,除非把墓碑打破,打破之後,小僵屍會自動消失。而墓碑經過了改版,從原來的墓碑血量,變成了攻擊次數,和鳳凰的蛋是一樣的,隻要不管攻擊力多高,都要打指定的次數,而噬魂則是可以給墓碑增加血量恢複被攻擊的次數。


    而大招血肉傀儡則是一個增加傷害的技能,不朽屍王變身成為血肉傀儡,在血肉傀儡身邊,受到的傷害會增加。


    距離屍王身體越近,傷害就會越高。


    也就是說,屍王這個英雄在順風的時候非常強。但是逆風則是裝死的。


    需要看看局勢到底打成什麽樣子。


    而另外一個軍團則是一個更加厲害的英雄,壓倒性的優勢,加血,被動還有恢複效果。


    軍團也是一個在劣勢路可以混的風生水起的英雄。


    而這兩個英雄的目標其實很簡單,為了針對對麵的一號位!小魚人!


    dq戰隊的陣容也已經選擇出來了,一號位的小魚人,二號位的黑鳥,三號位的司夜刺客。四五號位的毒狗和薩爾。


    如果直觀的看下來,sst戰隊反而陣容更加好一點。因為打起來比較強勢,而且還有他們熟悉的精靈鋼背的組合。


    中路應該是鋼背,然後精靈在遊走拉野。


    而優勢路則是放先知一個人打對麵的小強。而劣勢路應該是準備強勢雙人路,把對麵的小魚人給打爆然後其他的就無所謂了,而且小魚人還是很怕軍團的,因為決鬥的時候小魚人的被動是無效的,不僅不能夠開大,而且也解不了狀態。


    但是貌似dq戰隊根本就不打算讓小魚人好過,而是要放養小魚人。


    中路是黑鳥和鋼背的中單。黑鳥也是線霸級別的,現在版本加入a杖效果,大招命中的敵方英雄,會直接施加一個星體禁錮。星體禁錮會吸取敵人的智力,然後增加自己的智力和攻擊力。


    這個就是厲害的地方。而且對線的時候,隻要在己方單位死掉之前,星體禁錮到敵人的話,敵人是沒有經驗的獲取的,而且會吸取智力,麵對鋼背獸這樣的智障英雄(智力低),基本可以打到連技能都放不出來。所以在麵對黑鳥的時候,隻需要先把技能全部都放了。之後就算沒有了智力也沒有關係了。


    而上路則是剛三,小強加上薩爾和毒狗,打對麵的先知。


    反正先知是被爆了,這個是沒有問題的,但是實際上來說,先知和鋼背應該是沒有什麽蹦噠的能力了。


    但是相對的,小魚人講道理也不太好蹦噠吧?但是實際上來說,屍王在麵對對麵一個人的情況下,還是沒有優勢的,屍王的優勢是麵對對麵的三人路,這個是屍王最厲害的。但是麵對對麵一個人,反而沒有什麽優勢,所以屍王也很難受。


    結果看到上路三人,下路一個人的時候,屍王直接tp到了上路,準備去打三人路。


    三人路才是屍王的歸宿。

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