而小狗也不是很好受,就算有魔免,但是因為黑賢的等級很快就起來了離子外殼的等級也變高了。而且沒有雙醬油的情況下,小狗也沒有辦法擊殺黑賢。
減速一旦給上,黑賢一個加速,就直接抹消了減速帶來的效果。小狗沒有辦法擊殺黑賢,同樣,黑賢也沒有辦法擊殺小狗。
但是不意味這別人沒有辦法擊殺,潮汐沒有了tp的冷卻,但是他也沒有去下路了,因為現在在下路這個情況,基本上也是去送了。但是中路卻不一樣。
中路隻有黑賢一人,同樣的道理,在對麵的視野裏麵,能夠看到的這邊的五個人。
可是這邊卻隻能夠看到四個人,剛剛複活的潮汐卻是看不到的。原本潮汐在下路就已經險些到達了六級,可惜的是,就差了三個兵的經驗,對麵抓的很是時機,快要達到六級卻還沒有達到六級的時候,也是想趕緊達到六級的急迫的想法,才變得比較激進,結果被小鹿包後。被擊殺一次。
也是因為想要迫切到達六級,所以在複活的第一時間去混兵線經驗,可惜的是,防禦塔在砸死一個小兵之後,因為塔下仇恨的緣故,開始攻擊英雄,結果沒有到達六級,就再一次被擊殺了。
現在潮汐來到中路,現在後麵混了一點經驗達到六級,這才敢往前走。
而這個時候,不知道潮汐動向的黑賢還在很小狗浪,因為小狗也在步步後退,因為離子外殼傷害還是很高的,而且兩個離子外殼的傷害是完全疊加的。兩個離子外殼,也就意味著要承擔雙倍的傷害,小狗不開魔免的話,近戰抗傷害也是太傷了。
但是這個時候,潮汐卻來了。小狗先是一個減速,然後黑賢直接一個奔騰,可是潮汐在加速之時,直接大招開啟。
奔騰的瞬間,是有施法延遲的,在釋放奔騰的時候,黑賢是原地施法,可是就在準備跑的一瞬間,潮汐大招的邊緣大,直接把黑賢大了起來。然後小狗和潮汐兩個人直接追殺黑賢。
黑賢的想法也很好,因為在河道下麵,距離自己的防禦塔還有一段距離。本來應該是能夠逃掉的,可是奔騰的持續時間被控製所消耗。而且之後潮汐一口巨浪直接打在了黑賢的身上,再次減速。
黑賢隻能夠用一級的真空技能,強行把他們往後拉,自己方便逃跑。
可惜小狗的魔免一開,黑賢僅僅把潮汐給拉了迴去,小狗卻沒有,可是這個時候,看到了一本tp出現,而且,在他們的後麵,小精靈的定點傳送已經打開了,在潮汐大招開啟的時候,並沒有支援的打算,但是隻要小狗追的過深的話,那麽瞬間四個人到場支援,這個速度是他們始料未及的。
tk下來,導彈激光一套,直接打潮汐將近一半的血量。
小狗一看,大事不好,所以就直接大招鑽到敵人小兵的身體裏麵,可惜的是,潮汐卻跑不了,流浪一個錘子,大招直接開出來,三刀直接砍死了潮汐。
小狗倒是也不一定能夠跑,即便是敵人的兵線,但是不能夠同化,因為同化之後,就不是友方單位,是可以直接攻擊的。自己就算現在出來,也不一定能夠跑,因為什麽技能都沒有了。而且因為離子外殼,兵線推進到防禦塔裏麵,小狗瞬間出來,帶著兵線往後跑。
也算是逃離了危險的地方。
而上路的三人看到他們中路的推進節奏,自己也開始推兵線,光老頭,冰女和女王雖然很脆弱,但是傷害爆發還是很高的。兵線過來的一瞬間,就至極被清掉了,而且冰女的光環再加上光法的查克拉魔法,基本上算是不缺藍。
推進兵線是不難,但是卻沒有辦法對塔造成大量的傷害。
而且中路小鹿也慢慢的帶著自己的大部隊趕來中路進行推進。
這個節奏還是非常好的。但是推進的節奏來說的話,則是比較快快速的。流浪的大已經開了,再加上小鹿的三個寶寶,這個推塔的速度實在是太快了。
不過,中路一塔先行告破,上路的一塔才被摧毀。
不過dq戰隊並沒有去支援的打算,因為放掉一個塔也不是不可以,因為對麵三個法係爆發,過去任何一個人甚至是兩個人,乃至三個人,可能都是被秒殺的樣子。因為這邊的法係爆發實在是太強了。
這邊幾乎沒有任何人可以承擔這樣的爆發。
與其去送死,還不如現在去刷錢去。
而且dq戰隊的策略也是很明顯的,因為對麵很明顯的輸出狀態。法係爆發。還有不太成熟的物理輸出。
所以他們現在需要出的比較核心的道具就是笛子。
笛子開啟的時候能夠提供一個抵擋魔法傷害的防禦罩。這個防禦罩可以抵擋很多魔法傷害,然後小精靈在出的道具則是微光披風。一個原來幾乎是神話的道具,因為微光披風是一個隱身道具,可以給目標增加魔抗,同時進入隱身狀態。
一般在打沒有隱身單位,或者隱身技能的英雄的話,是很少會帶大量的真眼和粉出來的。
但是這種隱身效果僅僅是第一輪好用,之後有了防備,就可以拿出來粉和真眼來應對。
也算是拖慢了對麵醬油的經濟。
本來不需要買真眼和粉的。現在卻要消耗大量的經濟來購買反隱道具,這對經濟是非常傷的。
而且,就算對麵出了什麽真眼,粉什麽,但是卻無法改變增加魔抗的作用。
隱身雖然是一個很好的逃生技能,但是麵對的可是對麵強大的法係爆發。
微光披風和笛子都是增加魔抗的,這樣對麵的中期法係爆發就不容易打出來了。
然後再往後拖得話,三個法係基本沒有什麽作用了,而且到了後期,小狗的輸出環境極差。
潮汐也隻能夠提供一個控製。別的也做不了,這個就是難受的地方了。而且這是一個明明白白的後期陣容,dq戰隊真的不打算進攻,一直在刷錢。雖然alien戰隊也在刷錢,但是卻沒有什麽用處。
這邊的後期很虛,就算麵前刷個後期一樣肥,但是比起效果,dq戰隊的後期比較好打一點。
有法係爆發,也有消耗,而且還有物理輸出。什麽都有,就算是魔免,也有小鹿的純粹傷害。
這個是一個多核的陣容。
流浪可以肥,tk可以肥,黑賢可以肥,小鹿也可以肥。小精靈可能麻煩一點,但是小精靈肥起來也是很恐怖的。
而且小精靈有一個bug一樣的效果,比起說是小精靈的bug,應該說是部分技能距離的bug。
跳刀的極限距離是1300碼,而小精靈的鏈子是有一定的長度的,隻要超過這個長度,就會斷掉。
但是這個bug就是,小精靈的跳刀的極限距離,並不會讓自己的鏈子斷掉。隻要小精靈不移動,鏈子就不會短,既然不會斷而且遠在一千多碼的範圍之外,幾乎是沒有人能夠打的到他。
這個bug也適用於中了血魔大招的女王和敵法師,這兩個英雄是有blink技能的。他們移動,甚至是位移,都會減血。但是要是blink到最大的距離的話,這個效果可能會無效化。也算是一個bug。
若是到了後期,小精靈出到了跳刀龍心的話,鏈接之後,直接跳到了大後方,前麵鏈接的人享受著傷害減免,還有龍心的雙倍恢複加成。這個享受小精靈鏈接加成的人更是無法死掉了。
這個拖後期的陣容,不知道能不能夠看到這個局麵了。
之後就是莫名其妙的平靜期,全都在刷錢,但是刷錢的空間則是完全相反的,前中期alien戰隊的爆發很足,但是他們卻占有極其少量的資源來刷錢。雙醬油在蹲大哥刷錢,女王因為有逃生技能,所以刷錢安全一點,dq戰隊的控製其實蠻少的,除了流浪一手錘,其他的是軟控。想要控住女王這樣的會blink技能的人,隻有接上控製,或者在控的短短幾秒鍾時間裏麵,直接強行擊殺!這個是有可能的,需要tk,流浪,小鹿來蹲,這樣才勉強可以擊殺。但是為了殺一個女王,這個代價有點太高了。
所以現在也是打不起來,兵線從左邊推到右邊,再從右邊推到左邊,野區刷了又刷,整個野區沒有消停的時候。
野怪活了又死,死了又活,感覺這個野怪真的是悲劇至極。但是不得不說的是,這個經濟簡直是恐怖,並不是單一一個人,或者一邊的經濟高到嚇人,而是整體的經濟。
之前就說了,刀塔就是一個經濟學的遊戲,這裏麵的經濟就是一個波動的定值。
何為波動的定值?波動就是刀塔的內置的個機製,擊殺單位是有金錢獎勵的,兵線,野怪,都是能夠得到經濟的。
這個經濟卻是波動的,兵線的近戰兵,遠程兵的金錢是不一樣的,金額可以從35到45之間波動。野怪的經濟也是在一個氛圍裏麵波動,每個等級,每個種類的野怪的平均價格是一樣的,但是得到的錢是波動的。
減速一旦給上,黑賢一個加速,就直接抹消了減速帶來的效果。小狗沒有辦法擊殺黑賢,同樣,黑賢也沒有辦法擊殺小狗。
但是不意味這別人沒有辦法擊殺,潮汐沒有了tp的冷卻,但是他也沒有去下路了,因為現在在下路這個情況,基本上也是去送了。但是中路卻不一樣。
中路隻有黑賢一人,同樣的道理,在對麵的視野裏麵,能夠看到的這邊的五個人。
可是這邊卻隻能夠看到四個人,剛剛複活的潮汐卻是看不到的。原本潮汐在下路就已經險些到達了六級,可惜的是,就差了三個兵的經驗,對麵抓的很是時機,快要達到六級卻還沒有達到六級的時候,也是想趕緊達到六級的急迫的想法,才變得比較激進,結果被小鹿包後。被擊殺一次。
也是因為想要迫切到達六級,所以在複活的第一時間去混兵線經驗,可惜的是,防禦塔在砸死一個小兵之後,因為塔下仇恨的緣故,開始攻擊英雄,結果沒有到達六級,就再一次被擊殺了。
現在潮汐來到中路,現在後麵混了一點經驗達到六級,這才敢往前走。
而這個時候,不知道潮汐動向的黑賢還在很小狗浪,因為小狗也在步步後退,因為離子外殼傷害還是很高的,而且兩個離子外殼的傷害是完全疊加的。兩個離子外殼,也就意味著要承擔雙倍的傷害,小狗不開魔免的話,近戰抗傷害也是太傷了。
但是這個時候,潮汐卻來了。小狗先是一個減速,然後黑賢直接一個奔騰,可是潮汐在加速之時,直接大招開啟。
奔騰的瞬間,是有施法延遲的,在釋放奔騰的時候,黑賢是原地施法,可是就在準備跑的一瞬間,潮汐大招的邊緣大,直接把黑賢大了起來。然後小狗和潮汐兩個人直接追殺黑賢。
黑賢的想法也很好,因為在河道下麵,距離自己的防禦塔還有一段距離。本來應該是能夠逃掉的,可是奔騰的持續時間被控製所消耗。而且之後潮汐一口巨浪直接打在了黑賢的身上,再次減速。
黑賢隻能夠用一級的真空技能,強行把他們往後拉,自己方便逃跑。
可惜小狗的魔免一開,黑賢僅僅把潮汐給拉了迴去,小狗卻沒有,可是這個時候,看到了一本tp出現,而且,在他們的後麵,小精靈的定點傳送已經打開了,在潮汐大招開啟的時候,並沒有支援的打算,但是隻要小狗追的過深的話,那麽瞬間四個人到場支援,這個速度是他們始料未及的。
tk下來,導彈激光一套,直接打潮汐將近一半的血量。
小狗一看,大事不好,所以就直接大招鑽到敵人小兵的身體裏麵,可惜的是,潮汐卻跑不了,流浪一個錘子,大招直接開出來,三刀直接砍死了潮汐。
小狗倒是也不一定能夠跑,即便是敵人的兵線,但是不能夠同化,因為同化之後,就不是友方單位,是可以直接攻擊的。自己就算現在出來,也不一定能夠跑,因為什麽技能都沒有了。而且因為離子外殼,兵線推進到防禦塔裏麵,小狗瞬間出來,帶著兵線往後跑。
也算是逃離了危險的地方。
而上路的三人看到他們中路的推進節奏,自己也開始推兵線,光老頭,冰女和女王雖然很脆弱,但是傷害爆發還是很高的。兵線過來的一瞬間,就至極被清掉了,而且冰女的光環再加上光法的查克拉魔法,基本上算是不缺藍。
推進兵線是不難,但是卻沒有辦法對塔造成大量的傷害。
而且中路小鹿也慢慢的帶著自己的大部隊趕來中路進行推進。
這個節奏還是非常好的。但是推進的節奏來說的話,則是比較快快速的。流浪的大已經開了,再加上小鹿的三個寶寶,這個推塔的速度實在是太快了。
不過,中路一塔先行告破,上路的一塔才被摧毀。
不過dq戰隊並沒有去支援的打算,因為放掉一個塔也不是不可以,因為對麵三個法係爆發,過去任何一個人甚至是兩個人,乃至三個人,可能都是被秒殺的樣子。因為這邊的法係爆發實在是太強了。
這邊幾乎沒有任何人可以承擔這樣的爆發。
與其去送死,還不如現在去刷錢去。
而且dq戰隊的策略也是很明顯的,因為對麵很明顯的輸出狀態。法係爆發。還有不太成熟的物理輸出。
所以他們現在需要出的比較核心的道具就是笛子。
笛子開啟的時候能夠提供一個抵擋魔法傷害的防禦罩。這個防禦罩可以抵擋很多魔法傷害,然後小精靈在出的道具則是微光披風。一個原來幾乎是神話的道具,因為微光披風是一個隱身道具,可以給目標增加魔抗,同時進入隱身狀態。
一般在打沒有隱身單位,或者隱身技能的英雄的話,是很少會帶大量的真眼和粉出來的。
但是這種隱身效果僅僅是第一輪好用,之後有了防備,就可以拿出來粉和真眼來應對。
也算是拖慢了對麵醬油的經濟。
本來不需要買真眼和粉的。現在卻要消耗大量的經濟來購買反隱道具,這對經濟是非常傷的。
而且,就算對麵出了什麽真眼,粉什麽,但是卻無法改變增加魔抗的作用。
隱身雖然是一個很好的逃生技能,但是麵對的可是對麵強大的法係爆發。
微光披風和笛子都是增加魔抗的,這樣對麵的中期法係爆發就不容易打出來了。
然後再往後拖得話,三個法係基本沒有什麽作用了,而且到了後期,小狗的輸出環境極差。
潮汐也隻能夠提供一個控製。別的也做不了,這個就是難受的地方了。而且這是一個明明白白的後期陣容,dq戰隊真的不打算進攻,一直在刷錢。雖然alien戰隊也在刷錢,但是卻沒有什麽用處。
這邊的後期很虛,就算麵前刷個後期一樣肥,但是比起效果,dq戰隊的後期比較好打一點。
有法係爆發,也有消耗,而且還有物理輸出。什麽都有,就算是魔免,也有小鹿的純粹傷害。
這個是一個多核的陣容。
流浪可以肥,tk可以肥,黑賢可以肥,小鹿也可以肥。小精靈可能麻煩一點,但是小精靈肥起來也是很恐怖的。
而且小精靈有一個bug一樣的效果,比起說是小精靈的bug,應該說是部分技能距離的bug。
跳刀的極限距離是1300碼,而小精靈的鏈子是有一定的長度的,隻要超過這個長度,就會斷掉。
但是這個bug就是,小精靈的跳刀的極限距離,並不會讓自己的鏈子斷掉。隻要小精靈不移動,鏈子就不會短,既然不會斷而且遠在一千多碼的範圍之外,幾乎是沒有人能夠打的到他。
這個bug也適用於中了血魔大招的女王和敵法師,這兩個英雄是有blink技能的。他們移動,甚至是位移,都會減血。但是要是blink到最大的距離的話,這個效果可能會無效化。也算是一個bug。
若是到了後期,小精靈出到了跳刀龍心的話,鏈接之後,直接跳到了大後方,前麵鏈接的人享受著傷害減免,還有龍心的雙倍恢複加成。這個享受小精靈鏈接加成的人更是無法死掉了。
這個拖後期的陣容,不知道能不能夠看到這個局麵了。
之後就是莫名其妙的平靜期,全都在刷錢,但是刷錢的空間則是完全相反的,前中期alien戰隊的爆發很足,但是他們卻占有極其少量的資源來刷錢。雙醬油在蹲大哥刷錢,女王因為有逃生技能,所以刷錢安全一點,dq戰隊的控製其實蠻少的,除了流浪一手錘,其他的是軟控。想要控住女王這樣的會blink技能的人,隻有接上控製,或者在控的短短幾秒鍾時間裏麵,直接強行擊殺!這個是有可能的,需要tk,流浪,小鹿來蹲,這樣才勉強可以擊殺。但是為了殺一個女王,這個代價有點太高了。
所以現在也是打不起來,兵線從左邊推到右邊,再從右邊推到左邊,野區刷了又刷,整個野區沒有消停的時候。
野怪活了又死,死了又活,感覺這個野怪真的是悲劇至極。但是不得不說的是,這個經濟簡直是恐怖,並不是單一一個人,或者一邊的經濟高到嚇人,而是整體的經濟。
之前就說了,刀塔就是一個經濟學的遊戲,這裏麵的經濟就是一個波動的定值。
何為波動的定值?波動就是刀塔的內置的個機製,擊殺單位是有金錢獎勵的,兵線,野怪,都是能夠得到經濟的。
這個經濟卻是波動的,兵線的近戰兵,遠程兵的金錢是不一樣的,金額可以從35到45之間波動。野怪的經濟也是在一個氛圍裏麵波動,每個等級,每個種類的野怪的平均價格是一樣的,但是得到的錢是波動的。