即使俄洛伊在路人局的上單位置壓製力極強,屬於穩定收益型上單,但是在比賽之中俄洛伊的優勢實際上就會被無限的縮小。


    畢竟職業選手的配合是路人局的玩家所無法相比較的,即使是韓服王者局也要差上很多,畢竟一邊是訓練磨合已久的隊員,而另一邊則是茫茫人海之中排到的路人,有時候意見相左發生誤差也是正常的事情。


    正因為如此俄洛伊的優勢便基本上隻剩下對線壓製力了,這還是在不被gank的情況下,六級之前的俄洛伊真的和諾手一樣,對方敢抓就敢死,關鍵問題是諾手被抓的情況下q技能能夠迴血,w技能還能夠減速,e技能還能夠用來打斷延緩一波對方的攻勢。


    相比之下俄洛伊全基本沒有任何的防gank手段,在六級之前甚至連反打的資格都沒有,在有大招的情況下以一敵二想要戰勝兩名職業選手都十分困難,更何況在沒有的情況,自然是除了等死就是直接逃跑了。


    唯一q技能的迴血在迴血效果上不如諾手,關鍵問題是無法在施法時移動,這樣一來俄洛伊也就會顯的相當笨重,基本上沒有任何可以操作的空間。


    而即便是擁有了大招之後說實話俄洛伊的操作空間也十分有限,哪怕有著r閃這種操作存在俄洛伊也很難在團戰之中打出那種極其完美的大招,畢竟對方可都是職業選手,怎麽可能傻乎乎的抱團去圍繞在俄洛伊身邊,那種行為恐怕就連白銀青銅的玩家都不一定能夠做得出來。


    沒有人會接近一個手中捏著大招的俄洛伊,就像是沒有人會接近一個觸發血怒的諾手一樣,而隻要能夠敬而遠之風箏這種笨重的重裝戰士,想要將其打倒隻不過就是眨眨眼的事情罷了。


    正因為如此俄洛伊的大招雖然擁有威懾力卻很難完美發揮,不像是凱南這種上單團戰開大衝進去打傷害就完事了,基本上就能夠打出屬於自己的傷害。


    這一點俄洛伊倒是和納爾一樣都屬於機會主義者,團戰之中能夠發出一個完美的大招就可以瞬間扭轉敗局,不過更多的情況下就是對方根本不可能給到這種機會。


    關鍵問題是俄洛伊根本就沒有開團能力,納爾即便想要釋放出完美大招會很困難,但是想要開個團什麽的還是非常輕鬆的,而俄洛伊的大招則壓根無法用來開團,隻能用來被動反擊。


    如果對方不圍毆她走到她的身邊那麽俄洛伊的大招便無法發揮出太大的作用,當然俄洛伊也可以借助r閃之類的連招或者配合隊友來釋放大招,這樣做的話倒是可以發揮出不錯的效果。


    綜合而言這是一個收益穩定但是無法發揮出太大作用的英雄,不過將其拿出來帶線的話無疑能夠收到較為不錯的效果,畢竟有q技能以及被動所生成的觸手進行推線,俄洛伊的清兵速度在上單這個位置上還是極為不錯的。


    而上路能夠較為克製俄洛伊的大概也就是劍姬、瑞文、蠻王這種了,前兩者是因為靈活和高傷害的特點,而後者則是單純因為大招的緣故所以壓根就不怕俄洛伊的爆發傷害。


    “居然選擇俄洛伊麽,這個上單在比賽裏還是蠻少見的啊。”


    解說夕陽頗為驚訝的說道,畢竟俄洛伊這個英雄的確是非常冷門,誰都沒有想到ssw戰隊會在生死局中掏出這種英雄來。


    “uf戰隊有負責強開的皇子存在,ssw戰隊拿出上單俄洛伊說實話也無可厚非,畢竟輪反打能力的話俄洛伊的確相當強力,再加上俄洛伊的存在也多多少少能夠遏製住uf戰隊強開的欲望,限製住uf戰隊這一邊卡莎大招進場的發揮。”


    解說毒蛇說出了自己的看法。


    而在完成前三選之後uf戰隊繼續將日女以及莫甘娜這兩個輔助給ban掉,日女作為控製型輔助的代表英雄,其強大的控製能力無疑是極為出色的,尤其是在配合上高爆發的盧錫安之後無疑就更加強力,即便uf戰隊這一邊下路擁有輔助布隆坐鎮也不能夠掉以輕心。


    更何況日女的控製控製配合上瑞茲無疑就更加容易打出完美的控製鏈強行留人,再配合上俄洛伊可能的r閃進場,這種毀滅性對於uf戰隊簡直威脅甚大,一個不小心就很有可能會被ssw戰隊一套控bo帶走當場全隊逝世。


    至於莫甘娜的話則是在對線上太多克製布隆,而且團戰之中無論是給到俄洛伊還是瑞茲免疫一切的魔法護盾恐怕都會非常的棘手,想要放敵方風箏最重要的就是控製技能。


    如果控製技能一旦無效無法阻止敵方的話,可基本上就隻能夠靠自己的一雙腳去跑路了,而很多時候這種逃跑基本上都是徒勞無獲的。


    而另一邊,ssw戰隊則是反手ban掉了比較克製俄洛伊的劍姬,至於瑞文和蠻王的話基本上就沒有ban掉的必要了,畢竟這兩個英雄一旦拿出來可要比俄洛伊還要廢物無用的多得多。


    好歹俄洛伊隻是比較難發揮出足夠的實力,而如果讓瑞茲和蠻王上場的話可就不是難不難以發揮的問題了,而是壓根就無法擁有發揮空間的問題了。


    至於第二個英雄ssw戰隊則是將妖姬所ban掉,畢竟當前版本的妖姬的確傷害相當不錯,一旦接近到後排對於脆弱的後排無疑能夠造成極其巨大的威脅。


    更重要的是妖姬在兵線本就十分短的中路實在是太過靈活了,就算瑞茲擁有w技能的禁錮也很難限製住靈活的妖姬配合打野對其進行針對性的壓製。


    同時皇子的大招對於自身沒有位移技能的瑞茲而言的確擁有著比較大的威脅,一旦配合上爆發傷害非常高的妖姬隻要沒有閃現恐怕就是一抓一個準,壓根就沒有所謂失手的可能。


    在ban完後續英雄之後ssw戰隊直接繼續之前的選擇率先搶下了一個最近登場率比較低但卻非常強的打野英雄——永恆夢魘魔騰。


    其大招的戰略級別在所有打野之中都算是非常恐怖的了,恐怖的關燈效果配合上驟然的突進加速再恐懼,對於脆皮而言沒有什麽噩夢會比活著的夢魘更加可怕了。


    更為恐怖的是夢魘和其隊友的配合能力也是一個大問題,一旦夢魘開大uf戰隊這一邊失去了ssw戰隊上路俄洛伊以及中單瑞茲的視野,那麽借助tp或者大招俄洛伊和瑞茲就能迅速進行支援或者進場,對於uf戰隊而言這無疑將會大大拖慢他們的反應速度,因為視野實在是被限製的太過厲害了。


    雖說同隊之間互看屏幕並不算違規,但是如果全隊都沒有視野的話那麽就算可以看那麽根本無法起到太大的作用,隻能用來確定彼此隊友的位置以及夢魘開大進攻的目標是誰而已。


    不過嚴格意義上來說,這種做法倒也並不是真的是一點作用沒有,而圍繞窺隊友屏幕這種騷操作倒是有很多閑著沒事幹的觀眾秉持著截然相反的意見。


    不過拳頭官方給出的迴答就是,隻要不是窺對方的屏或者公屏,那麽看隊友的屏幕那麽就是完全可以的,畢竟英雄聯盟的比賽本來就是協同合作的過程。


    既然可以進行語音交流那麽自然也可以觀察隊友的屏幕,不然的話打比賽還要將人喊到現場來做什麽,幹脆就五個選手在家開黑不就得了。


    而對於這種言論隻要稍微有點腦子和理智的觀眾也是讚同的,如果比賽都不能交流和窺隊友屏幕的話那麽不就是在打rank嗎?除了隊友都認識之外還能有什麽區別。


    “夢魘這個點拿的太好太妙了啊!”


    解說夕陽在看到ssw戰隊在四樓的選擇之後不由拍案叫絕道。


    “沒有錯,打野夢魘算是ssw戰隊這套陣容的點睛之筆了,既能夠掩護隊友進場還能夠阻隔uf戰隊的攻勢,無論是皇子eq大招進場留人還是卡莎大招進來切殘血或者後排,隻要夢魘大招一開那麽uf戰隊就算反應速度再快也要停頓一會兒,而這無疑就是ssw戰隊反攻的機會。”


    解說毒蛇同樣說道。


    不過就在下一秒,uf戰隊的四樓便轉手選出了慎這個英雄。


    “這個慎拿的也很精妙啊,這一局uf戰隊和ssw戰隊之間簡直就是神級banpick好嗎?!”


    解說夕陽看著uf戰隊四樓秒鎖了慎之後不由說道。


    “的確,在位於t1級別的輔助洛、牛頭以及錘石全部削弱之後,下路輔助位置日女、慎這種t2級別的輔助反而是成功上位了。”


    “如果uf戰隊不拿慎來上單,那麽一旦被ssw戰隊拿到慎那簡直就是毀天滅地,隻要夢魘開大帶著輔助慎的護盾進場那麽對於uf戰隊就無異於一場災難,畢竟慎大招的護盾以及落地之後e技能的控製以還有w技能用於格擋普攻的領域根本就如同bug一般。”


    “而一旦被夢魘和慎拖住將人強行留下的話,再加上夢魘大招的天黑效果ssw戰隊一旦掩殺而上uf戰隊根本就無法接團,就算強行硬接也要問問俄洛伊答不答應。”


    “現在uf戰隊率先搶下慎的話既能夠避免這個問題,同樣慎在對線上也不太虛俄洛伊,再加上大招的支援和保護無論是配合皇子還是卡沙進場都能夠發揮出不小的作用。”


    解說毒蛇對於uf戰隊快速反應也很吃驚,畢竟ssw拿出夢魘之後uf戰隊就立刻秒選了慎防止ssw戰隊拿到前中期支援太快的陣容,很顯然也是早有準備的。


    而在四樓選擇了慎之後,uf戰隊在五樓直接選擇了一個同樣非常冷門的中單英雄——時光守護者基蘭。


    盡管時光老頭的定位更多情況是輔助位置,再加上被動修改之後更傾向於和隊友進行配合作戰,不過在中路其表現同樣也可以說十分不錯可圈可點,同時被動也可以和打野或者其他隊友平攤增加經驗完成等級上的壓製和領先。


    其q技能配合w技能同樣能夠連扔兩個炸彈來眩暈敵人打出成噸的aoe傷害,因為是中單的緣故因為大招的複活也能夠再最大程度上迴複隊友的血量,再加上e技能的加速和減速效果在中單位置也算是功能性非常強的中單法師了。


    “uf戰隊這是要玩四保一嗎?”


    解說夕陽看著uf戰隊所選出的陣容之後不由疑惑道。


    上單慎、打野皇子、中單時光老頭以及輔助布隆,這四個英雄都並沒有太強的輸出能力,哪怕上單慎會出到巨九,皇子同樣也有著一定的輸出,中單時光老頭也會出ap來補足傷害,但是隊伍之中絕大部分的輸出恐怕依舊得讓沐璟的卡莎來打。


    換言之隻要uf戰隊團戰之中失去了沐璟卡莎的輸出,那麽團戰就基本上不可能獲勝,不過在有著上單慎以及中單時光老頭大招的保護下沐璟就算相死也很難就是了,更何況還有著輔助布隆的護盾保護著,除非大招衝進去送死否則ssw戰隊也很難將本身自保能力就相當不錯的卡莎擊殺。


    “應該是,不過uf戰隊這個陣容就算拿輸出型法師也會很容易被ssw戰隊在六級之時找到機會抓死,畢竟夢魘和瑞茲可都有著大招進行較遠距離突襲的能力,簡直就是防不勝防,這種情況下一個自帶加速減速還有大招複活的時光老頭還是相當不錯的,推線能力憑借q技能也算是相當不錯,再加上tp自然也擁有著一定的支援能力。”


    解說毒蛇雖然很清楚四保一戰術早就已經不適合當前版本快節奏的比賽了,但是說實話在某些特定的比賽之中拿到特定的英雄,比如說卡莎之後就未必不能夠發揮出效果。


    在uf戰隊在五樓選出時光老頭之後,ssw戰隊也是極為迅速的拿下了加裏奧作為輔助,因為加裏奧技能傷害被大削過的緣故,因此其已經很難在中路有機會登場了。


    但是因為其自身較為不錯的推線控製能力以及大招的支援能力,反而是被韓服的職業選手開發出了新的輔助玩法,和新晉的輔助慎一起煥發出了第二春,並且在比賽之中的表現也相當不錯,也算是當前版本t1級的輔助英雄之一了。

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