“victory!”


    qaq戰隊盡管試圖強行穿過了商墨澤蘭博的大招,但是卻被商墨澤蘭博大招以及冰杖的雙重減速效果消磨了太多的時間,並且在脫離大招範圍之後也基本隻剩下殘血,壓根沒有辦法對正在推進的uf戰隊產生任何的威脅。


    最終qaq戰隊的水晶樞紐還是在uf戰隊的攻勢之下灰飛煙滅消散於無形之中,隻剩下一片廢墟遺留在qaq戰隊的高地之上,而uf戰隊也是成功在第二局的比賽之中扳迴了一城。


    “nice!”


    在uf戰隊成功一波推掉qaq戰隊最後的水晶樞紐推平之後解說夕陽不由歡唿了一聲。


    畢竟誰又能想到在前期qaq戰隊占盡優勢,十五分鍾拿下下路一二塔並且後續拿下三條小龍的qaq戰隊居然會在比賽進行到二十分鍾出頭時因為大龍團的一波團戰而直接輸給了uf戰隊。


    “這一局比賽11薇恩的表現絕對是當之無愧的世界級頂尖adc的水平,甚至在我看來,放眼整個世界,也隻有李玟能夠和其一較高下了。”


    解說毒蛇的評價無疑要更為直接,而這種評價也並非空穴來風,畢竟之前uf戰隊已經和bf戰隊進行過了數次比賽,而在對陣李玟這個老牌強者時沐璟的表現完全可以說是可圈可點絲毫不落下風。


    而今天這一局沐璟薇恩的表現無疑更加恐怖,作為世界一流的打野玩家,厲千仇的資曆和聲望足以壓住其他戰隊打野選手不知道多少頭,當然更重要的是其明銳無比的意識和洞察力,即使曆經了無數版本的更迭,其依舊可以適應版本並且順應版本利用版本來讓自己始終處於巔峰狀態。


    餘寰、厲千仇、馬金龍、李玟、洪綺瑉。


    這五名選手之所以能夠在15年被投票為當時最強大的五名職業選手並不是沒有任何道理的,即使是來自歐洲北美的粉絲同樣也更加信服這五個人的實力,畢竟當時lcseu以及na的表現實在是隻能臭魚爛蝦來形容。


    s1時期lcseu和na兩大賽區占據了四強了全部名額,而之後除了s2之外的s3、s4、s5三屆比賽居然連四強都無法進入了,基本上四強戰隊全部被lpl、lck、lms三大賽區的戰隊所包攬,直到s5以後lcseu以及na才稍有起色,不過卻也始終少不了一句“歐美撈逼”的稱唿。


    厲千仇的強大是毋庸置疑,能夠在s5當時群雄並起逐鹿天下的年代帶領來自已經日漸頹敗lms賽區的qaq戰隊闖進世界級大賽之中,其本身的天賦就足以讓無數人為之驚懼,倘若其在lck後者lpl賽區出道的話,無疑能夠成為不遜色李玟的野區天王級別選手。


    贏下第二局比賽之後,經過簡單的修整商討之後第三局比賽正式拉開了序幕,因為此時uf戰隊和qaq戰隊都是一勝一負的緣故,接下來bo5的第三局誰要是能夠擊敗對方無疑就可以率先拿下賽點占據優勢。


    心理壓力是絕對可以影響到比賽之中實力的發揮的,倘若對方隻需要再贏一局就可以終結比賽,而己方還需要整整兩局的話,就算再怎麽調整心態實際上也是會受到一定的影響的。


    人,是一種很堅強卻又很脆弱的生命,倒在終點前的人,要遠比倒在半途的人要多得多,有時候實際上也就差那麽一點點而已,不過就是那麽一點點距離卻讓無數的人止步,死了距離成功隻有一步之遙的敵方。


    進入banpick環節,依舊是位於藍色方的uf戰隊先手依次將男槍、豹女以及千玨這三個打野英雄直接動手ban掉,照例給足了厲千仇的麵子,畢竟這三個打野英雄在當前比賽版本之中的勝率都可以排的進前五,與其糾結如何應對,倒不如直接ban掉不予理會。


    反正qaq戰隊隻有厲千仇一人較為出彩,其隊內其餘四人的表現隻能用平平二字來形容,在這種情況下uf戰隊在banpick上隻需要花大力氣來針對厲千仇的打野不讓其太舒服就完全足夠了。


    而位於紅色方的qaq戰隊則是將霞、沙皇以及加裏奧這三個英雄動手ban掉,隨後uf戰隊直接在一樓鎖定了之前一直沒有上場過的刀妹,而在當前版本刀妹也算是一個非常具有搖擺性質的英雄,既能夠打上同樣也能夠打中。


    隨後qaq戰隊果斷在一二樓選擇了波比以及風女,而波比的w技能以及風女的大招都可以做到相當完美的counter刀妹的進場,無論是選擇先手亦或是後手都非常容易在半空之中被阻斷或者擊退。


    uf戰隊在qaq戰隊完成一二樓的選擇之後也是直接選擇了ez以及娜美,雖然ez在路人局之中的表現並不很盡如人意,甚至被很多玩家稱之為混子英雄,但是在高端局還有職業比賽之中但凡能夠出場的ez實際上都不會弱到哪裏去。


    其唯一的缺點大概就是太過吃發育和裝備,在比賽前期隻有女神淚的時候戰鬥力簡直可以說是低得可憐,不過隻要拖到裝備成型那麽ez的傷害實際上並不低,並且因為q技能長手的優勢十分安全的在邊緣輸出,並且借助e技能的位移效果來放風箏。


    當然選出ez還有一個很重要的原因就是其e技能並不會被波比的w技能所阻擋,因為波比的w技能隻能格擋有彈道的突進技能,例如刀妹的q或者妖姬的w技能等等,而ez的e技能奧術躍遷是和閃現一樣無彈道的,因此並不會被阻擋。


    這個機製倒是和亞索的風牆有著異曲同工之妙,任何有彈道的遠程普攻和技能都會被亞索的風牆所格擋,但是類似光輝的大招、天使的普攻(未改版前)的無彈道技能或者普攻則會直接穿過風牆而不受任何的影響。


    這裏值得一提的是,妖姬的w技能雖然會被波比的w技能所格擋,但是倘若妖姬w技能位移結束波比再展開w技能的話則無法阻止妖姬迴去,因為妖姬w技能第一段雖然是突進,但是第二段卻是實打實的瞬移迴去。


    而之所以會選擇ez也是教練唐浩的意思,在對方打野是厲千仇的情況下,倘若沐璟選擇的不是那種自帶位移可以秀起來的射手,而是選擇寒冰、燼、韋魯斯之流的射手將會非常容易出現大問題。


    團戰一旦被集火秒殺那麽uf戰隊就算不會兵敗如山倒但也一定是無力繼續團戰,而由於敵方選出波比的緣故,手短的盧錫安以及卡莉斯塔兩人也失去了出場的資格,畢竟兩個英雄一個隻有500碼的射程,另一個在經曆過上個版本的無法無天非ban必選之後同樣也被削弱同樣也隻有525碼的射程。


    手短意味著要拉近距離進行輸出,而盡管擁有著輔助的保護同樣也非常容易出大問題,一旦qaq戰隊有兩到三人將注意力放在沐璟的身上那麽就非常難辦了,尤其是波比的閃現e技能撞牆更是潛在的巨大威脅,盧錫安雖然有e技能,卡莉斯塔雖然有被動,但是在波比w技能的銅牆鐵壁麵前就隻能選擇麵壁思過或者交閃。


    在這種情況拿出一個前期較弱中期就能夠擁有一定戰鬥力的ez還是相當不錯的,而對於這個選擇沐璟本人也並不反對,畢竟ez作為英雄聯盟最古老的英雄之一,沐璟對於他的操作熟練度還是相當恐怖的、


    而輔助娜美雖然近幾個版本雖然登場率並不高,但是其卻是最為搭配ez的幾個軟輔之一,n個版本以前娑娜算得上是ez的良配,不過雖然娑娜在大招範圍和距離都被砍了一大截之後便逐漸退出了職業賽場的舞台。


    哪怕其沒有進行過較大的削弱,但是同樣也沒有被怎麽加強過,在其他輔助日漸被加強的情況下其根本就沒有出頭之地,而且其配合ez在比賽前期的壓製也不足,一旦被對方打野gank幾波或者打一波麻將下路就得炸。


    關鍵問題就是娑娜這種輔助炸了就真的是沒有任何用了,不像是璐璐、風女至少還有控製和大招可以用來保人,雖然有著大招,但是打後手幾乎可以說是沒用,有些時候甚至大招連開都開不出來就會瞬間當場暴斃,而先手就算可以借助閃現增加距離但是因為大招寬度還是過窄,因此也很難命中太多的人。


    並且閃現開團的下場對於娑娜而言毋庸置疑就是暴斃,而失去了輔助的adc在失去了輔助掩護的情況下也很難在團戰之中找到合適的位置和時間點去輸出,相比之下娜美的優先級無疑要比娑娜要高上不少。


    和娑娜一樣有消耗有恢複不說,前期q技能的存在同樣也算是一個小型aoe控製,既可以用來保命也可以用作留人,而大招的範圍更是要比娑娜的大招不知道要大多少,並且還是優先級別更高的擊飛而非眩暈。


    而在uf戰隊完成前三選之後,qaq戰隊同樣也選出了其前三選的最後一個英雄,而這一次qaq戰隊並沒有先選出射手或者中單要選擇的英雄,而是一反常態的先選擇了厲千仇的打野英雄。


    虛空掠奪者——卡茲克。


    “螳螂麽?”


    解說夕陽在qaq戰隊選出這個英雄之後不由一愣,同時生出一種錯覺,qaq戰隊之所以在一二樓搶下波比以及風女並非完全是為了針對uf戰隊一樓亮出的搖擺刀妹,而是完全在為了厲千仇在第三樓選出的螳螂鋪路。


    說實話卡茲克在當前版本相比起其他野區的強勢英雄而言並不算太過強勢,畢竟這個英雄的削弱史相比較其刀妹也是不遑多讓了,幾乎qwer四個技能都全部從頭到腳削了個遍,原本走中路的刺客螳螂在w技能被削弱無法在空中釋放之後直接墮下神壇。


    而後憑借q技能的高額孤立加成傷害又再一次成為了野區一霸,不過後續拳頭直接將其q技能孤立的傷害直接攔腰砍掉一半,並且百分比的殘血斬殺效果同樣也徹底消失。


    e技能高達0.8的ad同樣被攔腰再攔腰連斬兩次砍成了0.2,大招的減傷效果同樣被移除使得所開發出的上單螳螂的玩法同樣銷聲匿跡再也不見,而之後大招進化之後進草隱身的紅皮螳螂同樣也隻有一個出頭的壽命,最後是被砍掉。


    簡而言之拳頭對於螳螂的削弱方式差不多就是其六級最先升級哪個技能,就直接將其削弱哪個技能,一點也不迷茫和猶豫,而這種頻繁的削弱也使得螳螂逐漸失去了野區霸主地位。


    不過螳螂這個英雄在路人局之中的表現卻依舊相當不錯,殘局的收割能力簡直位列英雄聯盟的前十,一旦稍有優勢就完全不講道理,也就隻有逆風時隊友還無法開團的情況下螳螂也不可能先手切入送死時才稍顯無力。


    更重要的是螳螂的技能雖然被削弱了不少,但是拳頭至少也加強了其被動,將螳螂被動無形威脅的額外傷害修改成為了ad傷害而非ap傷害,這樣看似螳螂缺少了被動的混傷是被削弱的,但是因為被動受益於ad加成,因此反而對於螳螂而言算是一種小增強。


    不過拳頭在過去設計英雄時的設定的確相當有趣,在設計戰士類打野英雄多多少少會增加一些混傷的手段,例如盲僧的e技能天雷破,以及螳螂的被動,皇子的e技能德邦軍旗都是如此。


    “螳螂,是厲千仇出道職業賽場時第一個選擇的打野英雄,當時正值中單螳螂w技能被大削,其是第一個在職業賽場上將螳螂用作打野的職業選手,並且第一局比賽他就拿下了五殺,而自從那一戰之後厲千仇也得以一舉成名,因此卡茲克就算說成是厲千仇的成名英雄也絲毫不為過。”


    資曆較老的解說毒蛇還記得當初英雄聯盟剛起步那幾年的事情,此時更是直接說出了這個並不為人所熟知的消息。


    即使時至今日,解說毒蛇依舊記得當時在職業比賽的賽場上首次出道掏出打野螳螂的厲千仇在帶領qaq戰隊成功擊敗了對方之後接受采訪時所說的那一席話,也許是正值巔峰年少,厲千仇所說的話可謂是一點也不客氣。


    “想問下有什麽英雄可以在比賽之中counter打野螳螂嗎?”


    看完剛剛厲千仇那局屠殺全場最終豪取五殺的螳螂之後主持人如此問道。


    厲千仇的答案很簡單,隻有區區五個字。


    “另一個螳螂。”


    但唯一的問題就是,除了匹配之外,采用排位賽製的比賽怎麽可能會出現第二個螳螂呢?

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