傳送,也就是我們俗稱的tp,已經成為了上單必備的召喚師技能,不僅如此,在特殊的陣容搭配下,中單也會選擇,更為可怕的是這個技能的火熱程度已經持續了兩個多賽季之久,6.13,tp終將遭到削弱。
tp為何變得如此熱門?從遊戲的變遷來看,是由於上單英雄定位的改變,以及遊戲節奏的變換導致。“對線從幹到支援,賽局從盲目到運營”,tp這個召喚師技能的崛起因此。
s3時代:點燃遍地走
tp最好的位置選擇非上單莫屬,但是曾經的上單是一個見麵就是懟,就是幹的年代,點燃幾乎成為了上單英雄標配。那個時候,玩家之間沒有那麽多的套路,隻有單純的技術對拚,線上單殺,支援憑借的僅僅是意識,而比賽中也同樣沒有那麽多的戰術演變,如今習以為常的對線在當時而言便是“高深”的戰術。
s4時代:tp逐漸火熱
時間追溯到s4時期,tp上單已經初見雛形,上單攜帶tp成為了標配,而比賽中戰術一詞也變得越來越重要,上單從見麵就是幹的時代變成了tp支援的時代。“上單t[繞後開團,也成為了比賽中常見的情況”。
如今:tp盛行
如今tp幾乎成為了最炙手可熱的召喚師技能(閃現除外),在許多情況下一個隊伍甚至可以由中上同時攜帶tp,這種“雙tp”戰術在使用完美的情況下通常能夠給隊伍的帶來巨大的優勢,tp的強大不言而喻。
上單攜帶:
整個上單的格局也側向決定了召喚師技能的攜帶,“越來越肉的上單英雄選擇”是tp盛行的原因之一,而玩家水平越來越成熟是原因之二(這也是為什麽高分段玩家打低分段會選擇點燃)。
1.越來越肉的上單很難在線上完成單殺,tp更適合自身的發育。
更方便於上單支援己方隊友,或者tp上線彌補兵線的缺失。
中單攜帶:
中單格局的改變同樣影響著召喚師技能攜帶,s3刺客遍地走的年代,玩的就是單殺,而如今傳統的法師的複蘇讓tp成為了更值得考慮的選擇。
1.傳統型法師更適合攜帶tp來保證自己的發育。
2.更上單tp形成雙支援的優勢,憑借支援來擴大團戰優勢。
現版本:
引導3.5s後傳送到傳送單位身邊。
6.13改動
引導時間由3.5秒提升至4.5秒
傳送的落點位置不再隨機,你現在總是會傳到靠近基地的那一側
現在敵人如果擁有傳送點500碼內的視野,就能看到傳送特效
現在使用傳送時會自動向隊友發出“正在前往”的標記
分析:首先引導時間延長了一秒,tp逃生的條件越發苛刻,並且在落地時,會默認靠近敵方基地那一側,這也讓tp英雄落地的位置可以預判,更為削弱的是敵方若是有你的視野,對手將能看到tp特效,讓視野缺失的tp抓機會更加困難,總而言之,新版的tp改動是一次極大的削弱。
tp的削弱是預料之中的事,一個遊戲隻有不斷的變化才更具競技趣味『性』,tp上單的對線越來越無聊,而上單英雄的選擇也越來越沉悶,我們希望那個硝煙四起的上單格局再次出現,而不願意看著幾坨行屍走肉在上路安穩的問候著對手小兵。因此,,tp的削弱勢必會讓召喚師的選擇再次發生改變,在6.12版本輸出型上單刀妹武器便在裝備天賦的改動下逐漸崛起,而疾步也在不久前得到了增強,對於召喚師技能的選擇會因為tp的削弱以及其他改動變得更加多樣。
毫無疑問,如果tp的實用『性』不在那麽高,點燃將成為它的最好替代選擇,我們也許會再次頻繁的見到上單位置的熱血廝殺。
疾步幾度得到增強,這個召喚師技能也越來越被重視,比如吸血鬼,流浪在適當的情況下選擇它,效果不凡。
tp的削弱將會引起召喚師技能的改變,正是由於這些源源不斷的改動,英雄聯盟才具備如此的魅力。
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tp為何變得如此熱門?從遊戲的變遷來看,是由於上單英雄定位的改變,以及遊戲節奏的變換導致。“對線從幹到支援,賽局從盲目到運營”,tp這個召喚師技能的崛起因此。
s3時代:點燃遍地走
tp最好的位置選擇非上單莫屬,但是曾經的上單是一個見麵就是懟,就是幹的年代,點燃幾乎成為了上單英雄標配。那個時候,玩家之間沒有那麽多的套路,隻有單純的技術對拚,線上單殺,支援憑借的僅僅是意識,而比賽中也同樣沒有那麽多的戰術演變,如今習以為常的對線在當時而言便是“高深”的戰術。
s4時代:tp逐漸火熱
時間追溯到s4時期,tp上單已經初見雛形,上單攜帶tp成為了標配,而比賽中戰術一詞也變得越來越重要,上單從見麵就是幹的時代變成了tp支援的時代。“上單t[繞後開團,也成為了比賽中常見的情況”。
如今:tp盛行
如今tp幾乎成為了最炙手可熱的召喚師技能(閃現除外),在許多情況下一個隊伍甚至可以由中上同時攜帶tp,這種“雙tp”戰術在使用完美的情況下通常能夠給隊伍的帶來巨大的優勢,tp的強大不言而喻。
上單攜帶:
整個上單的格局也側向決定了召喚師技能的攜帶,“越來越肉的上單英雄選擇”是tp盛行的原因之一,而玩家水平越來越成熟是原因之二(這也是為什麽高分段玩家打低分段會選擇點燃)。
1.越來越肉的上單很難在線上完成單殺,tp更適合自身的發育。
更方便於上單支援己方隊友,或者tp上線彌補兵線的缺失。
中單攜帶:
中單格局的改變同樣影響著召喚師技能攜帶,s3刺客遍地走的年代,玩的就是單殺,而如今傳統的法師的複蘇讓tp成為了更值得考慮的選擇。
1.傳統型法師更適合攜帶tp來保證自己的發育。
2.更上單tp形成雙支援的優勢,憑借支援來擴大團戰優勢。
現版本:
引導3.5s後傳送到傳送單位身邊。
6.13改動
引導時間由3.5秒提升至4.5秒
傳送的落點位置不再隨機,你現在總是會傳到靠近基地的那一側
現在敵人如果擁有傳送點500碼內的視野,就能看到傳送特效
現在使用傳送時會自動向隊友發出“正在前往”的標記
分析:首先引導時間延長了一秒,tp逃生的條件越發苛刻,並且在落地時,會默認靠近敵方基地那一側,這也讓tp英雄落地的位置可以預判,更為削弱的是敵方若是有你的視野,對手將能看到tp特效,讓視野缺失的tp抓機會更加困難,總而言之,新版的tp改動是一次極大的削弱。
tp的削弱是預料之中的事,一個遊戲隻有不斷的變化才更具競技趣味『性』,tp上單的對線越來越無聊,而上單英雄的選擇也越來越沉悶,我們希望那個硝煙四起的上單格局再次出現,而不願意看著幾坨行屍走肉在上路安穩的問候著對手小兵。因此,,tp的削弱勢必會讓召喚師的選擇再次發生改變,在6.12版本輸出型上單刀妹武器便在裝備天賦的改動下逐漸崛起,而疾步也在不久前得到了增強,對於召喚師技能的選擇會因為tp的削弱以及其他改動變得更加多樣。
毫無疑問,如果tp的實用『性』不在那麽高,點燃將成為它的最好替代選擇,我們也許會再次頻繁的見到上單位置的熱血廝殺。
疾步幾度得到增強,這個召喚師技能也越來越被重視,比如吸血鬼,流浪在適當的情況下選擇它,效果不凡。
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