不過很可惜,簡單無法和李玟分出勝負,bf整體實力太弱,拖了李玟的後腿,在這種情況下,囚禁在bf這個小籠子裏麵的李玟壓根沒辦法用自己最巔峰的狀態去戰鬥,受限於bf的李玟束手束腳,顧慮太多。
而ob相比較於bf卻太強,強到了即使簡單犯了錯誤也會被ob的整體優勢所掩蓋,在這種雙方實力不對等的情況之下,任何的勝負都已經不再是屬於一個人,而是屬於整支隊伍的了。
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“我去!居然和簡單對線,夜魔的這個人也太狂了吧?”
“他這是在找死好麽,上單我承認他是玩的是很厲害,但是下路可是簡單的一畝三分地,這樣貿然的闖進來可不太好吧?”
“簡單這一局比賽不吊錘他我感覺都說不太過去,畢竟作為世界級別的adc尊嚴還是要的。”
“我倒是感覺雙方會有的一拚,畢竟沒個金剛鑽誰敢瞎攬瓷器活,敢和簡單在下路一拚的要麽是瘋子要麽就是天才吧,我可不認為對方的卡莉絲塔會是一個傻子。”
觀眾席上的觀眾們竊竊私語著,而各大轉播平台的彈幕之上同樣開始因為這個問題而互相表達起了自己的觀點,甚至為了證明自己的觀點而出言互相攻伐了起來。
而此時比賽已經正式開始,沐璟在和璐璐簽訂契約之後直接掏出多蘭劍以及一瓶紅『藥』來到下路,同時直接學習了w技能哨兵。
w技能哨兵的主動技能是可以派出一個靈魂哨兵,而被動則是在誓約者的身旁時,卡莉絲塔將會獲得一定百分比的攻速加成(現版本已經改變為了攻擊力加成)。
而且當卡莉絲塔和誓約者用普攻擊中的相同的目標之時,她還會造成於相當於目標最大生命值的百分比魔法傷害,不過十秒內無法作用於同一目標。
值得一提的是,無論是誓約者先打出普攻由卡莉絲塔觸發被動的傷害,還是卡莉絲塔先打出普攻由誓約者打出被動的傷害,這個傷害都是歸屬於卡莉絲塔的傷害。
也就是說,無論是卡莉絲塔本身觸發的被動,還是由誓約者觸發的這個被動,其傷害都是卡莉絲塔打出的,也就說在卡莉絲塔將小兵打至絲血之後誓約者再平a,即使看上去是被誓約者所擊殺,但是得到金錢的依舊會是卡莉絲塔,而非誓約者。(本人當初錘石親測有效)
不管拋卻這些東西不談,其w被動所增加的攻速以及百分比的魔法傷害將會極大的增強卡莉絲塔上線後的推線搶二能力,相比起e技能的疊矛拔矛,學w之後所獲得的攻速加成以及額外魔法傷害的推線速度是要遠遠超過學e的。
當然,這是在確保一級不會和對方動手的情況下,否則e技能的傷害肯定是要比w技能高的,不過在這種級別的比賽裏,雙方一級互毆的幾率可以說已經是無限接近於零了。
除非是一方埋伏偷襲,否則壓根沒有半點可能會打起來,不過在學習了w技能哨兵之後,沐璟直接在一分多鍾的時候將哨兵放入河道,防止對方可能會存在的埋伏。
幫助己方的皇子打完藍buff之後,沐璟和璐璐直接來到下路開始清線,一般而言,掌握著推線權的那一方才有資格去消耗敵方,畢竟己方補完該補的刀之後對方還沒補完刀,能夠肆無忌憚的消耗也是一件非常正常的事情。
而對方不可能在兵還沒吃完的情況下隨便還手,即便還了手,那麽在小兵比對方多的情況下直接硬拚也是相當賺的一件事情,畢竟前期小兵的傷害可是完全不容小覷的。
小炮有著e技能爆炸『射』擊的被動額外濺『射』魔法傷害可以用來快速推線,不過璐璐的q技能和普攻搭配上卡莉絲塔的被動清兵效率同樣不低。
而雙方在上線之後清線的速度幾乎相仿,而這也意味著雙方都在準備著搶二打對方一套,畢竟下路的搶二『性』價比毫無疑問是最高的,兩個人率先搶二之後相當於比對方多出了整整兩個小技能。
很多下路的組合能夠拿下一血也是因為在搶二之後的強力造成的,而想要在等級低於對方的情況下反抗幾乎是一件不可能做到的事情,因此搶二的重要『性』也可見一般。
雙方都想搶二,都不想將主動權交由對方的手中,畢竟魔鬼隱藏在細節之中,一旦一個小地方處理不好,很可能就意味著再也無法翻身。
即便是這種級別的比賽,簡單也不會有著任何的放鬆,畢竟對方的adc實力實在是讓人捉『摸』不透,下意識的,簡單準備全力以赴來好好的和對方的卡莉絲塔角逐一番。
而隨著雙方下路幾乎同時升二,很多觀眾意料之中的摩擦並沒有爆發,不過作為當事人的簡單和沐璟卻很明白對方為什麽遲遲沒有動手。
先手出擊的人固然會掌握主動權,但是一旦失利再想迴頭那可就難了,對方肯定會乘著你後退的時候打你一套甚至兩套,到時候主動出擊打出的那點優勢壓根比不上損失。
因此在這種情況下,觀望和發育是最好也是最穩妥的選擇,而這也是職業比賽為什麽打架打的那麽少的原因,謀定而後動,在沒有具體方案的情況下就貿然出擊的話是很難討得了好的。
雙方都是聰明人,自然不會選擇不理智的打架,小炮在前期被動沒有成長起來並且沒有暴擊裝備支撐的情況下對上卡莉絲塔並不占優,因此簡單壓根不會選擇冒險主動上前宣戰。
而沐璟還在熱手階段,盡管卡莉絲塔在前期的作戰能力要比小炮強上一些,但是畢竟進攻就會『露』出破綻,到時候萬一出現失誤那可就真的是一蹶不振了。
不過,不打架歸不打架,線上的消耗依舊還是會消耗的,這種消耗雖然看上去沒有什麽卵用,不過依舊可以起著『騷』擾對方補刀以及一些其他的作用。
而且同時必不可少的消耗也可以為打野的gank提供條件和環境,畢竟抓死殘血的成功幾率可是要比抓死滿血的成功幾率得大上不少。
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而ob相比較於bf卻太強,強到了即使簡單犯了錯誤也會被ob的整體優勢所掩蓋,在這種雙方實力不對等的情況之下,任何的勝負都已經不再是屬於一個人,而是屬於整支隊伍的了。
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“我去!居然和簡單對線,夜魔的這個人也太狂了吧?”
“他這是在找死好麽,上單我承認他是玩的是很厲害,但是下路可是簡單的一畝三分地,這樣貿然的闖進來可不太好吧?”
“簡單這一局比賽不吊錘他我感覺都說不太過去,畢竟作為世界級別的adc尊嚴還是要的。”
“我倒是感覺雙方會有的一拚,畢竟沒個金剛鑽誰敢瞎攬瓷器活,敢和簡單在下路一拚的要麽是瘋子要麽就是天才吧,我可不認為對方的卡莉絲塔會是一個傻子。”
觀眾席上的觀眾們竊竊私語著,而各大轉播平台的彈幕之上同樣開始因為這個問題而互相表達起了自己的觀點,甚至為了證明自己的觀點而出言互相攻伐了起來。
而此時比賽已經正式開始,沐璟在和璐璐簽訂契約之後直接掏出多蘭劍以及一瓶紅『藥』來到下路,同時直接學習了w技能哨兵。
w技能哨兵的主動技能是可以派出一個靈魂哨兵,而被動則是在誓約者的身旁時,卡莉絲塔將會獲得一定百分比的攻速加成(現版本已經改變為了攻擊力加成)。
而且當卡莉絲塔和誓約者用普攻擊中的相同的目標之時,她還會造成於相當於目標最大生命值的百分比魔法傷害,不過十秒內無法作用於同一目標。
值得一提的是,無論是誓約者先打出普攻由卡莉絲塔觸發被動的傷害,還是卡莉絲塔先打出普攻由誓約者打出被動的傷害,這個傷害都是歸屬於卡莉絲塔的傷害。
也就是說,無論是卡莉絲塔本身觸發的被動,還是由誓約者觸發的這個被動,其傷害都是卡莉絲塔打出的,也就說在卡莉絲塔將小兵打至絲血之後誓約者再平a,即使看上去是被誓約者所擊殺,但是得到金錢的依舊會是卡莉絲塔,而非誓約者。(本人當初錘石親測有效)
不管拋卻這些東西不談,其w被動所增加的攻速以及百分比的魔法傷害將會極大的增強卡莉絲塔上線後的推線搶二能力,相比起e技能的疊矛拔矛,學w之後所獲得的攻速加成以及額外魔法傷害的推線速度是要遠遠超過學e的。
當然,這是在確保一級不會和對方動手的情況下,否則e技能的傷害肯定是要比w技能高的,不過在這種級別的比賽裏,雙方一級互毆的幾率可以說已經是無限接近於零了。
除非是一方埋伏偷襲,否則壓根沒有半點可能會打起來,不過在學習了w技能哨兵之後,沐璟直接在一分多鍾的時候將哨兵放入河道,防止對方可能會存在的埋伏。
幫助己方的皇子打完藍buff之後,沐璟和璐璐直接來到下路開始清線,一般而言,掌握著推線權的那一方才有資格去消耗敵方,畢竟己方補完該補的刀之後對方還沒補完刀,能夠肆無忌憚的消耗也是一件非常正常的事情。
而對方不可能在兵還沒吃完的情況下隨便還手,即便還了手,那麽在小兵比對方多的情況下直接硬拚也是相當賺的一件事情,畢竟前期小兵的傷害可是完全不容小覷的。
小炮有著e技能爆炸『射』擊的被動額外濺『射』魔法傷害可以用來快速推線,不過璐璐的q技能和普攻搭配上卡莉絲塔的被動清兵效率同樣不低。
而雙方在上線之後清線的速度幾乎相仿,而這也意味著雙方都在準備著搶二打對方一套,畢竟下路的搶二『性』價比毫無疑問是最高的,兩個人率先搶二之後相當於比對方多出了整整兩個小技能。
很多下路的組合能夠拿下一血也是因為在搶二之後的強力造成的,而想要在等級低於對方的情況下反抗幾乎是一件不可能做到的事情,因此搶二的重要『性』也可見一般。
雙方都想搶二,都不想將主動權交由對方的手中,畢竟魔鬼隱藏在細節之中,一旦一個小地方處理不好,很可能就意味著再也無法翻身。
即便是這種級別的比賽,簡單也不會有著任何的放鬆,畢竟對方的adc實力實在是讓人捉『摸』不透,下意識的,簡單準備全力以赴來好好的和對方的卡莉絲塔角逐一番。
而隨著雙方下路幾乎同時升二,很多觀眾意料之中的摩擦並沒有爆發,不過作為當事人的簡單和沐璟卻很明白對方為什麽遲遲沒有動手。
先手出擊的人固然會掌握主動權,但是一旦失利再想迴頭那可就難了,對方肯定會乘著你後退的時候打你一套甚至兩套,到時候主動出擊打出的那點優勢壓根比不上損失。
因此在這種情況下,觀望和發育是最好也是最穩妥的選擇,而這也是職業比賽為什麽打架打的那麽少的原因,謀定而後動,在沒有具體方案的情況下就貿然出擊的話是很難討得了好的。
雙方都是聰明人,自然不會選擇不理智的打架,小炮在前期被動沒有成長起來並且沒有暴擊裝備支撐的情況下對上卡莉絲塔並不占優,因此簡單壓根不會選擇冒險主動上前宣戰。
而沐璟還在熱手階段,盡管卡莉絲塔在前期的作戰能力要比小炮強上一些,但是畢竟進攻就會『露』出破綻,到時候萬一出現失誤那可就真的是一蹶不振了。
不過,不打架歸不打架,線上的消耗依舊還是會消耗的,這種消耗雖然看上去沒有什麽卵用,不過依舊可以起著『騷』擾對方補刀以及一些其他的作用。
而且同時必不可少的消耗也可以為打野的gank提供條件和環境,畢竟抓死殘血的成功幾率可是要比抓死滿血的成功幾率得大上不少。
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