已經擊殺對方男刀的沐璟直接轉移目標,一箭『射』在了對方的豹女身上。


    雖然錘石的血量因為率先開團被防禦塔打掉將近一半,但是錘石的坦度卻是因為眼石以及布甲鞋的原因得到了很大的提升,因此沐璟並沒有選擇將其作為自己的第二目標。


    女警的傷害很高,因此一直被點的沐璟血量同樣在持續掉落,隨後對方之前被擊退的諾手卻是直接閃現e技能無情鐵手拉中沐璟和周琪兩人。


    w致殘打擊減速沐璟的vn之後直接幹淨利落的接上q技能大殺四方,最後大招諾克薩斯斷頭台毫不猶豫的當頭劈下。


    這一套技能堪稱行雲流水,幾乎沒有一絲停滯,而張許偉的機會也瞄的很好,崔加棟的大招時光倒流還沒有套在沐璟的身上。


    如果崔加棟將大招放在沐璟身上之後,張許偉斷然不會這麽貿然的劈出自己的大招,他會轉火周琪的夢魘,等待沐璟身上的大招效果結束。


    但是崔加棟沒有放大,因此他沒有任何猶豫,直接放出了自己的大招,將血量不足五分之一的沐璟直接擊殺。


    可是當治療那獨有的綠『色』光芒亮起來的時候,他才想起沐璟的治療一直還捏在手中沒有在慌『亂』之中隨隨便便的交掉。


    很多玩家都會在被對方圍剿或者gank的時候慌忙按掉自己的召喚師技能或者其他重要的技能,而這其實是非常不應該的。


    隻有物盡其用,在最適當的時候放出適當的技能才能發揮最大的作用,不至於將冷卻時間極其漫長的召喚師技能浪費掉。


    見張許偉沒能劈死沐璟,皋翔的女警直接大招讓子彈費瞄準沐璟的vn,而陳瑞霖的第二個e技能同樣放了出來。


    但可惜的是它卻隻命中了一個目標,沐璟的q技能閃避突襲宛如鬼使神差一般奇跡的躲開了錘石的e技能厄運鍾擺。


    不過更可惜的事情發生了,沐璟的vn沒能躲開女警那一發致命的大招,血量被其直接清空,但是卻沒有直接陣亡。


    崔加棟的大招姍姍來遲,不過倒也算的上恰到好處,將瀕臨死亡的沐璟從死亡的邊緣地帶硬生生拉了迴來。


    一個架子放在了正在複活的vn身下,一旦沐璟複活將會百分百踩到這個架子,即使q技能按出來也會被禁錮在原地無法移動。


    “開w幫我踩掉。”


    沐璟對著身旁的周琪說道。


    “明白。”


    周琪應了一聲便直接開啟w黑暗庇護踩掉了沐璟腳底下的架子,同時撲過來的豹女也被其e技能無言恐懼直接恐懼。


    屏幕中的vn大難不死,又頂著近乎三分之二的血量站立了起來。


    不過此時沐璟的大招終極時刻也已經結束,隻憑借如今的裝備和等級基本上也沒有了再戰之力。


    沐璟打出了撤退信號,和周琪那還剩下三分之一血的夢魘逃迴了塔下,而對方的四人也沒有選擇頂塔強殺。


    一波混戰0換1,沐璟這一方可謂是大賺。


    男刀的一個人頭倒是小事情,拖慢了對方五人的發育節奏才是真正的優勢。


    劉昊的發條在將兵線壓進對方無人的中路一塔下之後便慢悠悠的走了過來,防止對方會選擇冒著風險頂著傷害強拆下路一血塔。


    顯然對方的四個人並不傻,在看見劉昊的發條在中路消失之後便當機立斷選擇了扭頭去打小龍彌補損失。


    一條火龍,倒是也能算得上一些經濟,不過畢竟也隻是一條而已,不成氣候。


    動員了那麽久最後隻收獲了區區一條火龍的藍方隊伍沒有再產生什麽不切實際的想法,保持著現在還算不錯的節奏繼續發育著。


    盡管vn這個英雄在後期很強是沒錯,不過那也是針對大部分坦克和重裝戰士,麵對女警這個『射』程足足有650的長手而言,唯一的優勢隻有大招配合q技能產生了一秒隱身罷了。


    而團戰並不是單打獨鬥,個人英雄主義會在團戰中被極度的淡化,取而代之的是各種控製鏈的搭配以及陣容的調度。


    區區的一秒隱身根本算不了什麽,團戰那四處飛濺的技能海隨時可以將一個身陷戰場中心的vn頭頂上的血條直接清空。


    比起女警這種傳統的adc而已,vn倒是更像是一個刺客,而一個刺客,在團戰中往往是很難存活下去的。


    集錦裏那些各種走位閃現躲掉對方所有控製技能的人畢竟是少數,而且要做到著一切,天賦加上運氣,兩樣各占一半。


    雙方都十分反常的沒有怎麽搞事情,一直都在埋頭發育,除了周昊在上路又被單殺一次之外,再也沒有人頭產生。


    雙方都十分穩健的選擇互相換塔進行部分的推進,然後再掠奪對方的半片野區,最後繼續換線發育下去,等待著裝備的完全成型。


    這種比賽其實十分無聊,與其說是比賽,倒更像是雙方約定好發育幾十分鍾有了等級和裝備之後再進行團戰pk。


    團戰的勝利者推塔拿龍,團戰的失敗者複活守塔。


    就是這麽的無聊,就是這麽的千篇一律。


    不過這無疑也是最保守的戰術,而最保守的戰術意味著失誤的可能會降到最低,比賽的走向也不會產生什麽不可預見的變化。


    在高端局裏,一點一滴的得失都有可能會使得整局比賽直接陷入崩盤狀態,而在職業比賽裏這種情況很少會發生。


    因為職業比賽裏很難會出現某一個選手變態發育然後carry比賽的這種情況,哪怕你發育的再好,但隻要進入團戰。


    那麽很多個人的優勢便會被群體的優勢給掩埋掉,一個8-0-0的巨肥女警,也就隻需要兩三個控製配合傷害就能送其歸西。


    團戰是5vs5,也是考驗開團時技能銜接和控製鏈搭配的時候,一場好的團戰往往都是因為開團的那個人開得好,然後隊友接的好。


    接連不斷的控製鏈會令對方迅速減員,從而實現以多打少的優勢,如果死的是中單或者adc這種重要的c位,那麽這場團產也就輸了。


    如果死的是上單或者打野,那麽不好意思,對方完全可以選擇乘勝追擊或者分帶拿龍齊頭並進,到時候無窮無盡帶有大龍buff的超級兵會將防守者完全淹沒。


    如此實用的打法會成為主流打發也不是什麽匪夷所思的事情,畢竟在沒有絕對把握的時候,往往更有耐心,更穩(慫)的那一方會率先抓住對方的破綻,從而一擊致命拿下比賽的勝利!


    相比之下單打獨鬥是一個很嚴重的忌諱,因為版本的數次更新,英雄聯盟這個遊戲已經越來越公平,越來越平衡。


    一打五的武器大師之流,終究還是順著補丁而成為了過眼雲煙罷了。


    而更重要的原因則是成功了固然會贏得稱讚,不過失敗了的話,罵名也會由其承擔,簡單來說就是三個字。


    背黑鍋。


    沒有人想被黑鍋,沒有。

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