第241章 不僅僅是中野聯動
“你有沒有發現雙方上單所帶的召喚師技能?”紀妍問道。
“咦!”阮傑有些驚訝,道:“無論是dc戰隊的蘭博還是thb戰隊上單的武器大師,他們不約而同的選擇了閃現加傳送的召喚師技能,這個比較少見啊。”
在s3時期,一般的上單選擇的召喚師技能大多是閃現和點燃,這樣的話線上會強勢一些。實際上,上單的對線有時候比較無趣,上路這一條線似乎是獨立於召喚師峽穀之外的一座孤島,常常可以看到兩個上單你來我往,交了無數技能,卻始終殺不死對方。
帶上點燃的話,對抗或許會激烈一點,至於若是傳送的話,似乎雙方都沒有把重心放在對線上。
“單從雙方上單所選擇的召喚師技能可以看出這一局雙方的基本戰術,我忽然有種預感,今年的lpl春季賽的第一戰將會給召喚師峽穀的格局帶來一些改變,似乎上單傳送會成為s4時期的主流。”紀妍說道。
“確實如此,thb戰隊曾經最強的兩大基本戰術,一是四一分推,二是全球流。在這一次的s3世界總決賽上,速推加41分推的戰術似乎被韓國人再次開發出來,thb戰隊這一次選擇的貌似就是41加速推,他們本來就是此道高手,這一局拿的又全是本命英雄,我忽然有點替dc擔心了。”阮傑笑著搖搖頭。
thb戰隊的陣容可謂是非常的合理,無論是前期的對線還是後期的分推,絕對是無懈可擊。
牛頭加飛機的這套組合,在三相這件裝備加強的今天,這套組合威力是十分強橫,保持壓製對方幾乎不會有什麽問題。蜘蛛在現今版本雖比不上瞎子和螳螂,卻依舊歸類在打野的第一梯隊之中。
最為關鍵的是,蜘蛛有一項技能是瞎子和螳螂無法比擬的,那就是強控加塔下強殺能力。
眾所周知,有著飛天技能的存在,蜘蛛遠比表麵看起來要靈活的多,在野區中神出鬼沒,同樣也是因為這個技能,蜘蛛塔下強殺的能力數一數二,若不是因為瞎子和螳螂的強勢,以蜘蛛那雙形態的高爆發,絕對可以當上野區一姐的。
狐狸和飛機加牛頭組合,在前期的壓製力和推線能力很強,配合蜘蛛的能力,前期很容易打出一些優勢來,這也間接的替武器大師爭取了不少的發育時間。
武器大師是絕對的大後期英雄,三相破敗一出,無疑是盧錫安和伊澤瑞爾的噩夢,武器大師的e技能反擊風暴更是天然克製ad的利器。
從陣容上來看,thb戰隊無論是前期的強勢,還有後期的可怕,都將dc戰隊壓製的死死的,因而阮傑才會替dc戰隊擔憂不已。
“不一定哦,dc戰隊的陣容我感覺比thb戰隊更加的完美,蘭博的傳送或許才是神來之筆。”紀妍的觀點和阮傑大不相同。
“dc戰隊的目的更明確,小龍—團戰—推塔—小龍—團戰—推塔—大龍—推塔!他們才是速推的絕佳陣容,而且還是為團戰而生的速推陣容。”紀妍分析道。
在雙方等待進入遊戲的空閑時間裏,阮傑和紀妍在解說台各自為自己的觀點爭論起來,同樣的,台下的觀眾們也開始分析兩支戰隊的陣容優劣來。
有時候,陣容和戰術的優劣,足以奠定勝利的基調。
s1時期的北美戰隊的“roam”戰術,即adc單線,另一個ap單線,下路輔助加半肉,打野半肉的基礎戰術,這個模式在現在看來或許非常的不可思議,但在當時卻是最好,也是最常用的戰術。
隻是這個戰術隻持續了半年時間就被s2時期的歐洲戰隊“eu”流取代,eu流即是如今的上單、中單、下路ad加輔助以及打野的基本陣容,eu流一直持續到了今天,事實上這套體係更加適合lol。
隻是歐洲戰隊開發的eu流最大的缺點開始暴露出來,那就是節奏過慢。
看過s2時期比賽的玩家大多知道這種痛苦,一場五十分鍾的比賽,全場人頭不超過十個,當時歐洲賽區的比賽可以用一句話概括:出兵—farm農兵—大龍—一波gg。
其中農兵時間超過了正常遊戲的三分之二的時間。
即便是現如今,歐洲戰隊依舊保持著這個比賽的基調,對抗不激烈,雙方各自發育,後期一波團結束比賽。
直到s3時期,lol發展最晚的韓國人用全新的eu流向全世界證明了誰才是lol的霸主。韓國人在eu流上開發的戰術將比賽的節奏提升到了極致。
那就是速推流!
韓國戰隊很少會選擇發育型的英雄,除非是戰術需要,他們大多人選擇的英雄,全是前期虎的一逼的,各種入侵野區,線上抓人,殺人拿塔,將比賽的時間大幅度縮短的同時也增加的遊戲的對抗性,讓比賽更具有觀賞性。
紀妍的觀點很簡單也很清晰,dc戰隊才是真正的速推流,dc戰隊的雙c位全是ad,在推塔速度和打龍速度上有著無與倫比的優勢,其他三個位置上的英雄,蘭博、皇子、錘石,都是為團戰而生的。
尤其是皇子和蘭博的大招配合,絕對是thb戰隊後排的噩夢。
這一次,thb戰隊似乎汲取了上一局比賽中突進太少的緣故,無論是武器大師、牛頭、蜘蛛還是狐狸,都有著強突後排的能力,不過錘石是出了名的保護性極強的輔助,加上皇子改變地形的大招,似乎也能遏止一下thb戰隊的突進。
在紀妍看來,dc戰隊的速推流更加完美,團戰陣容似乎也無懈可擊,至於thb戰隊,多少有點單打獨鬥的意味,團控技能少的可憐。隻是究竟這一局比賽誰勝誰負,還得看雙方選手的發揮。
陣容戰術決定了一部分,但決定最終勝負的最終還要要靠選手的個人能力和團隊配合。
“說的好有道理,我竟然無言以對。”阮傑自嘲一下,擔任lol解說這麽久,個人技術可能比不上很多高玩路人,但在陣容和戰術的見解上絲毫不亞於一般的職業選手,但紀妍每每都能拿出一套截然不同的看法,而且都很有道理。
雙方在購買裝備之後,dc戰隊選擇了和上一局不同的走位,一字長蛇陣防守上下兩路野區入口,thb戰隊明明一級團陣容很大的優勢,卻沒有選擇進攻dc戰隊的野區,幾乎是一個鏡麵一般,和dc戰隊相對守在自己的野區,也完全沒有打一級團的**。
“怎麽迴事?thb戰隊這一次一級團陣容可是超強的,除了飛機,每個都有控製,況且飛機一級的q技能真實傷害也非常高,這種陣容根本就是為一級團而生的,居然也和dc戰隊一樣選擇了防守。”阮傑不禁有些失望。
在他看來,第一局中dc戰隊正式利用自己的陣容優勢假借一級逼團,最終換線成功。
thb戰隊在這一局中一級團有著大好的優勢,卻選擇被動防守,讓人覺得非常可惜。即便不打一級團,至少也可以學習上一把的dc戰隊做點什麽吧。
紀妍道:“thb戰隊不打一級團,恰恰說明了在這一局中,他們將全力以赴,希望正麵擊敗dc戰隊。一級團確實很吃陣容,卻也充滿了許多不確定因素。有時候一級團陣容明明很強,依然慘敗的情況也有過。thb戰隊不想打一級團,就是為了避免那些不確定因素,單憑在線上利用個人能力打出優勢來。準確的說,thb戰隊避免一級團失誤,便是有自信在線上取得優勢。”
“好像是這樣啊,飛機和牛頭的下路組合太強,不知道dc戰隊會不會選擇換線。在dc戰隊的陣容中,畢竟是雙ad,全靠蘭博一人打ap傷害,要是換線的話,會很影響蘭博的發育,自然會影響接下來的團戰輸出。阮傑點頭應道。
兩人說話的同時,兵線過河,雙方常規上線,紫色方的dc戰隊打野皇子和藍色方的thb戰隊打野蜘蛛分別從自己的藍紅buff起手,並未做太多的入侵。
“這是什麽情況啊?中單又被壓了!”在中路盧錫安搶二成功之後,台下thb戰隊的粉絲大感不解,因為狐狸的情況和上一局一樣,居然被壓到了半血。
盧錫安操作難度比較高,四個技能中三個傷害技能全部需要依靠預判,但隻要運用好了,堪稱線霸級別。因為盧錫安的q技能可以穿兵,距離非常之遠,稍稍走位不慎被盧錫安穿兵的激光射中,以及隨後被動雙連擊點中,這一套小爆發傷害著實不俗。
狐狸就是因為在一級時一不小心被盧錫安的穿兵擊中,又中了兩下被動的平a,盧錫安不僅僅是消耗到了狐狸,順勢還快速推了兵線,並順利搶二,在兩級時利用e技能位移上前打了一套。
“難道還是老套路?王宇又去中路了?”阮傑驚奇道,此時皇子剛剛打完自己的藍buff,距離中路其實不遠,看樣子似乎真的很像上一局中的開局gnak。
“儲天華應該不會在同一個地方跌倒兩次,看的走位就知道了,皇子又不是劍魔,越塔還是相當有風險的,尤其是狐狸馬上兩級,隻要中魅惑,很有可能gnak不成反送命。”紀妍搖頭,狐狸在一級時其實挺弱的,一般隻要撐過四級才會強勢起來。
上一局中,dc戰隊幾乎是完美借鑒了韓國強隊的中野聯動,劍魔和冰鳥的配合,直接帶活了三路。
“哇,看來dc戰隊不僅僅是中野聯動,他們在開局是想要針對一下武器大師!”看到皇子收完紅buff後的走向,阮傑期待不已。
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“你有沒有發現雙方上單所帶的召喚師技能?”紀妍問道。
“咦!”阮傑有些驚訝,道:“無論是dc戰隊的蘭博還是thb戰隊上單的武器大師,他們不約而同的選擇了閃現加傳送的召喚師技能,這個比較少見啊。”
在s3時期,一般的上單選擇的召喚師技能大多是閃現和點燃,這樣的話線上會強勢一些。實際上,上單的對線有時候比較無趣,上路這一條線似乎是獨立於召喚師峽穀之外的一座孤島,常常可以看到兩個上單你來我往,交了無數技能,卻始終殺不死對方。
帶上點燃的話,對抗或許會激烈一點,至於若是傳送的話,似乎雙方都沒有把重心放在對線上。
“單從雙方上單所選擇的召喚師技能可以看出這一局雙方的基本戰術,我忽然有種預感,今年的lpl春季賽的第一戰將會給召喚師峽穀的格局帶來一些改變,似乎上單傳送會成為s4時期的主流。”紀妍說道。
“確實如此,thb戰隊曾經最強的兩大基本戰術,一是四一分推,二是全球流。在這一次的s3世界總決賽上,速推加41分推的戰術似乎被韓國人再次開發出來,thb戰隊這一次選擇的貌似就是41加速推,他們本來就是此道高手,這一局拿的又全是本命英雄,我忽然有點替dc擔心了。”阮傑笑著搖搖頭。
thb戰隊的陣容可謂是非常的合理,無論是前期的對線還是後期的分推,絕對是無懈可擊。
牛頭加飛機的這套組合,在三相這件裝備加強的今天,這套組合威力是十分強橫,保持壓製對方幾乎不會有什麽問題。蜘蛛在現今版本雖比不上瞎子和螳螂,卻依舊歸類在打野的第一梯隊之中。
最為關鍵的是,蜘蛛有一項技能是瞎子和螳螂無法比擬的,那就是強控加塔下強殺能力。
眾所周知,有著飛天技能的存在,蜘蛛遠比表麵看起來要靈活的多,在野區中神出鬼沒,同樣也是因為這個技能,蜘蛛塔下強殺的能力數一數二,若不是因為瞎子和螳螂的強勢,以蜘蛛那雙形態的高爆發,絕對可以當上野區一姐的。
狐狸和飛機加牛頭組合,在前期的壓製力和推線能力很強,配合蜘蛛的能力,前期很容易打出一些優勢來,這也間接的替武器大師爭取了不少的發育時間。
武器大師是絕對的大後期英雄,三相破敗一出,無疑是盧錫安和伊澤瑞爾的噩夢,武器大師的e技能反擊風暴更是天然克製ad的利器。
從陣容上來看,thb戰隊無論是前期的強勢,還有後期的可怕,都將dc戰隊壓製的死死的,因而阮傑才會替dc戰隊擔憂不已。
“不一定哦,dc戰隊的陣容我感覺比thb戰隊更加的完美,蘭博的傳送或許才是神來之筆。”紀妍的觀點和阮傑大不相同。
“dc戰隊的目的更明確,小龍—團戰—推塔—小龍—團戰—推塔—大龍—推塔!他們才是速推的絕佳陣容,而且還是為團戰而生的速推陣容。”紀妍分析道。
在雙方等待進入遊戲的空閑時間裏,阮傑和紀妍在解說台各自為自己的觀點爭論起來,同樣的,台下的觀眾們也開始分析兩支戰隊的陣容優劣來。
有時候,陣容和戰術的優劣,足以奠定勝利的基調。
s1時期的北美戰隊的“roam”戰術,即adc單線,另一個ap單線,下路輔助加半肉,打野半肉的基礎戰術,這個模式在現在看來或許非常的不可思議,但在當時卻是最好,也是最常用的戰術。
隻是這個戰術隻持續了半年時間就被s2時期的歐洲戰隊“eu”流取代,eu流即是如今的上單、中單、下路ad加輔助以及打野的基本陣容,eu流一直持續到了今天,事實上這套體係更加適合lol。
隻是歐洲戰隊開發的eu流最大的缺點開始暴露出來,那就是節奏過慢。
看過s2時期比賽的玩家大多知道這種痛苦,一場五十分鍾的比賽,全場人頭不超過十個,當時歐洲賽區的比賽可以用一句話概括:出兵—farm農兵—大龍—一波gg。
其中農兵時間超過了正常遊戲的三分之二的時間。
即便是現如今,歐洲戰隊依舊保持著這個比賽的基調,對抗不激烈,雙方各自發育,後期一波團結束比賽。
直到s3時期,lol發展最晚的韓國人用全新的eu流向全世界證明了誰才是lol的霸主。韓國人在eu流上開發的戰術將比賽的節奏提升到了極致。
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韓國戰隊很少會選擇發育型的英雄,除非是戰術需要,他們大多人選擇的英雄,全是前期虎的一逼的,各種入侵野區,線上抓人,殺人拿塔,將比賽的時間大幅度縮短的同時也增加的遊戲的對抗性,讓比賽更具有觀賞性。
紀妍的觀點很簡單也很清晰,dc戰隊才是真正的速推流,dc戰隊的雙c位全是ad,在推塔速度和打龍速度上有著無與倫比的優勢,其他三個位置上的英雄,蘭博、皇子、錘石,都是為團戰而生的。
尤其是皇子和蘭博的大招配合,絕對是thb戰隊後排的噩夢。
這一次,thb戰隊似乎汲取了上一局比賽中突進太少的緣故,無論是武器大師、牛頭、蜘蛛還是狐狸,都有著強突後排的能力,不過錘石是出了名的保護性極強的輔助,加上皇子改變地形的大招,似乎也能遏止一下thb戰隊的突進。
在紀妍看來,dc戰隊的速推流更加完美,團戰陣容似乎也無懈可擊,至於thb戰隊,多少有點單打獨鬥的意味,團控技能少的可憐。隻是究竟這一局比賽誰勝誰負,還得看雙方選手的發揮。
陣容戰術決定了一部分,但決定最終勝負的最終還要要靠選手的個人能力和團隊配合。
“說的好有道理,我竟然無言以對。”阮傑自嘲一下,擔任lol解說這麽久,個人技術可能比不上很多高玩路人,但在陣容和戰術的見解上絲毫不亞於一般的職業選手,但紀妍每每都能拿出一套截然不同的看法,而且都很有道理。
雙方在購買裝備之後,dc戰隊選擇了和上一局不同的走位,一字長蛇陣防守上下兩路野區入口,thb戰隊明明一級團陣容很大的優勢,卻沒有選擇進攻dc戰隊的野區,幾乎是一個鏡麵一般,和dc戰隊相對守在自己的野區,也完全沒有打一級團的**。
“怎麽迴事?thb戰隊這一次一級團陣容可是超強的,除了飛機,每個都有控製,況且飛機一級的q技能真實傷害也非常高,這種陣容根本就是為一級團而生的,居然也和dc戰隊一樣選擇了防守。”阮傑不禁有些失望。
在他看來,第一局中dc戰隊正式利用自己的陣容優勢假借一級逼團,最終換線成功。
thb戰隊在這一局中一級團有著大好的優勢,卻選擇被動防守,讓人覺得非常可惜。即便不打一級團,至少也可以學習上一把的dc戰隊做點什麽吧。
紀妍道:“thb戰隊不打一級團,恰恰說明了在這一局中,他們將全力以赴,希望正麵擊敗dc戰隊。一級團確實很吃陣容,卻也充滿了許多不確定因素。有時候一級團陣容明明很強,依然慘敗的情況也有過。thb戰隊不想打一級團,就是為了避免那些不確定因素,單憑在線上利用個人能力打出優勢來。準確的說,thb戰隊避免一級團失誤,便是有自信在線上取得優勢。”
“好像是這樣啊,飛機和牛頭的下路組合太強,不知道dc戰隊會不會選擇換線。在dc戰隊的陣容中,畢竟是雙ad,全靠蘭博一人打ap傷害,要是換線的話,會很影響蘭博的發育,自然會影響接下來的團戰輸出。阮傑點頭應道。
兩人說話的同時,兵線過河,雙方常規上線,紫色方的dc戰隊打野皇子和藍色方的thb戰隊打野蜘蛛分別從自己的藍紅buff起手,並未做太多的入侵。
“這是什麽情況啊?中單又被壓了!”在中路盧錫安搶二成功之後,台下thb戰隊的粉絲大感不解,因為狐狸的情況和上一局一樣,居然被壓到了半血。
盧錫安操作難度比較高,四個技能中三個傷害技能全部需要依靠預判,但隻要運用好了,堪稱線霸級別。因為盧錫安的q技能可以穿兵,距離非常之遠,稍稍走位不慎被盧錫安穿兵的激光射中,以及隨後被動雙連擊點中,這一套小爆發傷害著實不俗。
狐狸就是因為在一級時一不小心被盧錫安的穿兵擊中,又中了兩下被動的平a,盧錫安不僅僅是消耗到了狐狸,順勢還快速推了兵線,並順利搶二,在兩級時利用e技能位移上前打了一套。
“難道還是老套路?王宇又去中路了?”阮傑驚奇道,此時皇子剛剛打完自己的藍buff,距離中路其實不遠,看樣子似乎真的很像上一局中的開局gnak。
“儲天華應該不會在同一個地方跌倒兩次,看的走位就知道了,皇子又不是劍魔,越塔還是相當有風險的,尤其是狐狸馬上兩級,隻要中魅惑,很有可能gnak不成反送命。”紀妍搖頭,狐狸在一級時其實挺弱的,一般隻要撐過四級才會強勢起來。
上一局中,dc戰隊幾乎是完美借鑒了韓國強隊的中野聯動,劍魔和冰鳥的配合,直接帶活了三路。
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