一個人的情緒會出現變動,也有可能是一個人長期處於壓抑的狀態,突然間處於反彈的情況,需要將自己的不滿給爆發出來。


    平常情況下,李雲飛都是擊殺敵人或怪物來發泄情緒之類,出現這樣的情況也是第一次遇到,會懷疑自身的另一個人格也是正常,這或許就是擁有多重人格的精神病人經常遇到困擾。


    雖然李雲飛的情況也有些特殊,一般情況下,另一個人格並不會主動占據李雲飛的主意識,需要李雲飛完全失去控製意識,而且還處於特別危險的狀態之下,李雲飛的另一個人格才會出現。


    雖然在遊戲裏麵,讓李雲飛的另一個人格出現了一些變數,但並不能夠太過影響李雲飛的事情,似乎他的出現對於李雲飛來說本就是一個負擔,好像另一個人格並不屬於李雲飛的身體,會類似於移植器官造成的排斥反應。


    “哼!既然如此,你為何還要跟著我們?怕不是也把我們當做是你的獵物吧!”


    在對方隊伍裏麵,那個與李雲飛對懟的家夥,又開始針對李雲飛。


    明明雙方之間的目標都是一樣的,都是在做同一個任務,對方既然可以睜眼說瞎話的,指著李雲飛在跟著他們走,顯然對方也是十分的不爽李雲飛。


    “嗬嗬!誰跟誰?說的好像你們跟得上我一樣!”


    對方竟然敢說,李雲飛跟著他們走,這倒是讓李雲飛笑了起來,過來開始嘲諷對方,開啟真·克魯斯鬥篷的克魯斯式影奔,整個人化作一道黑影,無視任何障礙物的快速運動。


    自從修複好了真·克魯斯鬥篷之後,李雲飛就還沒有使用過這一個技能,因為發動這個技能的前提條件就是精神處於異常狀態下,而李雲飛現在的精神狀態絕對是處於異常狀態下,而且這個技能的消耗也非常大,持續消耗法力為0.5%的法力上限,正常情況下也可以沒法使用這個技能超過200秒,而且也沒有任何的移動速度加成,這並不是一個適合的跑路技能。


    但李雲飛覺得現在使用這個技能真是好時候,使用這個技能之後,李雲飛可以不用顧及任何的障礙物,一直向著任務目標狂奔就可以了。


    是不能排除這些怪物裏麵有著使用光輝攻擊的存在,真要遇到了李雲飛也有信心可以存活下來。


    因為移動護罩這個技能居然對現在的李雲飛也起到了效果,他現在的速度也不算是有多快,遠遠比不上速度加背後的他,居然也被評價為進入了高速移動技能狀態,如果想到周圍的障礙物任由他進行穿過,不用特意去繞著怪物身邊走,這也的確算是一個高速移動的狀態,再快的速度也比不上直接穿牆來得快,某種意義上來說,克魯斯式影奔這個技能的效果的確是高速移動技能。


    而且在這種狀態的移動技能,李雲飛的視覺並沒有受到任何的影響,甚至處於影子的形態下,李雲飛還能夠更加清楚周圍的地形變化,畢竟周圍的地形都充滿了各種各樣的怪物,遍布了周圍的一切,在這上地底下也一樣都是一片漆黑的,也算是地層表麵的影子。


    所以李雲飛也不用擔心遇到地上陷阱之類的,而且就算遇見了,他也能夠直接透過影子特性穿過去,不用擔心那些陷阱裏麵的怪物會發現他越過,除非對方擁有光明屬性或者黑暗屬性,隻有這兩種屬性的怪物能夠影響到他。


    看著消失的李雲飛,原本正在跟他針鋒相對的那一對人,突如其來的狀態給稍微愣了一下,沒想到對方的性子如此之烈,一般來說保命技能都是在危險的時候才會用出來的,他們現在僅僅是為了一點點小事情吵了起來而已,大不了分道揚鑣,走向不同的方向,根本沒必要用出加速中的技能,這樣萬一出現異常狀態的時候,又沒有技能使用的話,那不就是自己害死自己的行為嗎?


    “這家夥該不會因為說不過我們就故意逃跑吧?還以為這家夥到底有多厲害,沒想到說不過我就立刻跑了,看來這個家夥的實力再強也有限。”


    原本和李雲飛相懟的家夥,這時候反而嘲笑起李雲飛的行為來,在他看來李雲飛就像是失敗者的逃跑,覺得李雲飛那是承受不住壓力才會這樣,而不是如同李雲飛所說的那樣,是他們跟在李雲飛身後跑,這種小孩子鬥氣一般的理由。


    “這種事情我們管他那麽多做什麽?對方樂意在這種地方浪費技能,就隨便他唄,現在對方最好祈求前麵沒有什麽強大的怪物,要是剛好在技能效果結束的時候,遇上了強大的怪物的話,那不管他之前是不是真的從敵對玩家手上逃脫出來,但也注定是死亡的下場。”


    “可惜不知道對方現在的實力到底如何,要是對方運氣很好的,跑到了目標地點,那我們接下來該怎麽辦好呢?如果對方是一個記仇的家夥,而且食欲又在我們之上,那接下來我們的日子可就不好過了。”


    “我更加擔心對方的包廂是不是正品,畢竟這個人物有著一個重大的缺陷,那就是我們的寶箱,當我們任務裏麵真正的寶箱遺落在怪物的群體裏麵,其他好像如果都是假的情況,那是不是代表我們的任務都失敗了,沒法完成真正任務的不要求。”


    ……


    在路上之後,或許他們的團隊並不怎麽有活力,也或許是李雲飛之前與他們鬥嘴的情況,讓他們放鬆了警惕,他們裏麵的人也都開始紛紛活躍起來,聊起李雲飛之前做的一些事情,當然也有人是分析李雲飛生活中的實際情況。


    “第一次使用這樣的技能,看上去還挺不錯的樣子,可惜是裝備技能,無法增加技能的等級,要是能夠通過等級提升,或許能夠減少一下體能消耗的情況,或者是增加一下傷害的減少比例。”


    李雲飛隨著遠離那些玩家的身影,李雲飛也通過影子的狀態來欣賞著周圍的環境,畢竟距離目標地點還有很長一段距離,再加上李雲飛現在的狀態,基本上沒有敵人被攻擊到他,並不是他在這個狀態下是無敵的,而是周圍有太多的怪物存在,想要攻擊到在怪物身下穿行的李雲飛,難做可不是一星半點,那麽容易。


    在影子狀態下裏麵也一樣可以聽到聲音的,雖然不知道更新之前的版本是怎麽樣的,但現在這個技能狀態看上去也挺不錯的。


    讓李雲飛在影子狀態下聽到了巨大的聲響,就立刻去觀察周圍地形的一些變化,畢竟李雲飛獲得更加高的感應狀態,隔著周圍怪物的身影,能夠清楚知道更遠處的地形變化,隻要是前麵出現了特殊的情況,李雲飛就會繞著前麵的地形離開,避免被對方的戰鬥波及到。


    雖然李雲飛在這狀態下有著減少傷害的效果,再加上他的鬥篷有增加陰影隱藏效果,克魯斯式影奔上次將他隱藏在影子裏麵,隻不過他的這一個技能是用來移動的,而不是用來潛行的技能,而且消耗的情況比起其他隱身技能大很多,正常玩家都不會用這個技能來隱身,否則沒幾下就能注定他們的結局。


    也就李雲飛的消耗能跟得上技能,甚至能夠使用其他技能配合,畢竟移動護罩的法力消耗也是一大問題,雖然比不上百分比消耗的克魯斯式影奔,但兩者加起來的消耗量真的是能夠輕易衝垮任何一個玩家。


    正常玩家就像是使用迴法力值藥物,也不可能持續的多長的時間,甚至一場戰鬥下來消耗都會破產的那種,並不是玩家想要看到的情況,至少還沒有弄清楚對方到底還有多少底牌到什麽情況下,沒人想做這個領頭羊。


    在戰鬥的過程之中,總有一些攻擊物品是李雲飛無法察覺到,哪怕他已經極力的觀察周圍的情況,盡量的避免進入怪物的戰鬥區域,特別是對地形變化特別大的地方,但一些突如其來的遠程攻擊,就不是李雲飛能夠輕鬆躲避的。


    其實李雲飛就算是使用電流活性強化和劫緣匕首的暴發,也會被突如其來的攻擊所命中到,畢竟千算萬算也算不到意外的到來,特別是加速度隻是自身操作難度增加,但周圍的敵人卻不會因此而改變控製難度,李雲飛對於意外帶來的遠程攻擊,自然不會說些什麽,畢竟李雲飛的那種高速移動怎麽看都是在碰瓷一般,畢竟穿牆這種類型的技能用在碰瓷上是最好的,明明是自己以後穿越到前麵,卻強詞奪理的說是對方的錯,真的很容易迷惑到其他人。


    雖然李雲飛身上也有著隨緣步伐這種係統隨機的增加移動距離技能,但在這樣的戰場上十分難以控製,絕對會基本上每走一小步就會撞到一個障礙物。


    如果撞擊的過程中,產生了讓李雲飛後退的情況,那李雲飛之前走的路也算是白走,右邊現在多走了一段距離,這樣移動起來反而更加麻煩,還不如不使用這樣的技能.


    因為周圍的怪物跟玩家的戰場沒法相比,怪物的體型大小根本不一致,玩家的戰場上,玩家的大小基本上是相同的,往往玩家戰鬥的時候遇到的邊緣位置都是差不多能夠連成一直線,在這樣的情況下進行隨緣步伐的話,李雲飛撞到人停下來的情況非常少,根本不是周圍怪物造成的幾率可比的。


    當然就算是李雲飛再怎麽麻煩也好,也比有著一群在旁邊嘮叨的家夥要好得多,他如果真的遇到什麽麻煩的話,甚至還有可能要拉他下水,到時候是無論幫還是不幫,都是一個麻煩。


    並不是說李雲飛完全不合群,才會有這樣的想法,而是對方那種斤斤計較的情況,看上去是有一些大局觀,好像是很在意所有玩家的狀態,但在李雲飛眼中那些都是假象,怎麽看都像是在嘲諷李雲飛。


    而且出現這樣的情況,要不就是李雲飛的另一個人格,不喜歡他們,要不就是李雲飛的,直接再讓李雲飛離開他們,總之李雲飛跟他們就是八字不合的情況,根本沒法待在一起。


    “我獨自走在黑夜林中


    抬頭仰望半月的天空


    不懂我的人視我為狼


    未露牙齒已顯霸氣兇光


    我傲我狂但我有著俠骨柔腸


    每當危險來臨,我第一個衝向戰場


    人在……”


    在此情此景之下,李雲飛哼起了一首很應景的古老歌曲,既然在這戰場上也有著其他玩家在戰鬥,對方打鬥的聲音,李雲飛也能聽得見,但是李雲飛哼出來的歌聲,他們卻聽不見,畢竟李雲飛的狀態算是一個影子,影子怎麽可能會發出聲音呢?


    而且李雲飛本身就是在做著運輸任務,任職務任務最重要的就是保證自己運輸的物品安全,再加上現在隊伍隻剩下他一個人了,這種情況下,李雲飛還去做英雄主義般的救人,那就代表著李雲飛的智商欠費了。


    而且他現在是處於遊戲世界之中,玩家再怎麽折騰也不可能真正的死亡,就算是眼睜睜的看著對方死亡,也不會有人露出太過傷心的表情,畢竟在遊戲裏麵人死多了就會麻木了,不會怎麽在意對方的死亡情況。


    但遊戲本身並不是為了培育殺手,這種讓玩家產生對於生命的漠視情況,遊戲的係統也做出了相應的調節,就是玩家每隔一段時間死亡一次,玩覺的痛覺就會提升,剛開始提升的幅度不怎麽誇張,但死亡次數一旦多了起來,很容易就會到達痛覺設置的上限。


    所以遊戲裏麵也會因此而出現一些聖母表,整天熱心腸的去拯救他人,要是李雲飛原本的隊伍裏麵有這樣的家夥,處理起來也是一件頭痛的事情。


    所以李雲飛現在一個人心動起來,反而更加安心隨意。

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