隨著周圍玩家的人數增多,鋼鐵鼠虎周圍的空間已經不足以讓玩家繼續占領位置了,剩下一些沒有位置的玩家,隻能夠繼續維持他們的通道。


    畢竟通道也是他們的生命線,正在鋼鐵鼠虎周圍的玩家如果出現死亡,他們這些玩家就需要補充上去,團隊的輸出量關於最後的獎勵分配,所以玩家不會因為死亡一次就放棄,哪怕死完以後他們也會衝上去繼續攻擊。


    這裏如果有玩家想要混水摸魚的話,也很難比得過有團隊的玩家,想要在輸出率上麵比上團隊玩家,那是不可能的情況。


    那怕是強大的隱藏玩家,就算輸出比起正常玩家要高,但也不可能一直穩定的進行輸出,像這種boss級別的消耗戰,正常玩家也能夠發揮出他們的職業優勢,那就是持續輸出不比隱藏玩家差。


    當然,如果隱藏玩家擁有團隊的話,受到團隊的各種加持,發揮出來的實力會更加恐怖,這也是為什麽隱藏職業會有這限製出現,特別是一些強大的隱藏職業,更加是連組隊都不允許。


    在玩家團隊裏麵並沒有衝到最前麵的圈子,李雲飛處於通道的邊緣,和周圍的玩家一樣維護著通道的穩定,同時也是在觀察著怪物的戰鬥力。


    現在玩家對於怪物的情況還不清楚,隻是知道對方擁有一個群體增益的技能效果,具體還擁有著什麽樣的技能,其他玩家還不清楚。


    這種情況下,李雲飛是不可能上去冒險的,畢竟李雲飛不是一個衝動的玩家,比較偏向於理性的玩家。


    通常這種玩家大多數都被當做是懦弱的玩家,畢竟在遊戲裏麵不怕死亡,玩家基本上是天不怕地不怕的存在,現在玩家的等級基本上都維持在50級左右,處於非常容易升級和非常困難升級的邊緣線,特別是大量玩家處於低級的邊緣,戰鬥起來就更加瘋狂了。


    正是因為看到了前麵玩家升級困難的緣故,一些落後的玩家都感覺自己提升起來特別的容易,死亡經驗損失對比完全不成比例,而且戰鬥力也沒有太過誇張的變化,並不像npc那麽的變態,所以很多低級玩家都開始輕視高級的玩家了。


    這也是高級玩家裏麵有著一些玩家輕視低級玩家導致的,因為高級玩家先一步進入遊戲裏麵發展,很多玩家的實力都比低級玩家要強大,更加熟悉遊戲裏麵的情況,操作的遊戲戰鬥技巧更加熟練。


    當很低級的玩家覺得高級玩家也不怎麽強大的時候,玩家之間的矛盾自然就發生了,很多玩家開始衝撞起來,特別是一些低級玩家更加瘋狂,當他們一個人被欺負的時候,可以拉上好幾個低級玩家一起去反擊,特別是那種不要命的同歸於盡,經常會出現在低級玩家身上。


    因為損失不成比例的關係,很多高級玩家也都開始收斂自己的脾氣,不會隨意的去得罪其他玩家,免得自己招惹到一些不要命的瘋狂玩家。


    不過也有一些完全不在乎低級玩家感覺的存在,因為一些高級玩家裏麵有著極其變態的存在,戰鬥力極為強大,就連其他高級玩家都不在乎,依然肆無忌憚的得罪其他人,通常都是某個地區的著名通緝犯。


    還有一些團隊玩家也一樣,低級玩家再怎麽瘋狂也好,低級玩家團隊站起來,也比不過高級玩家的團隊,甚至很多高級團隊也有著低級玩家存在,特別是肉盾類型的送死低級玩家,在死亡方麵完全不怕其他低級玩家。


    而且團隊玩家所提升的等級反而更快,所以在強大的團隊麵前,這算是瘋狂的低級玩家,也能夠稍微顧及一下情況,對比一下雙方之間的實力差距。


    現在處於boss周圍的玩家就是低級玩家比較多,那空地邊緣位置的玩家反而是一些高級的防禦性職業,並不是玩家怕那些周圍怪物,輕視了處於中間位置的boss,可是中間位置的玩家本來就是去送死的。


    隨著玩家的陣型已經擺開之後,遠程玩家率先對怪物發動了攻擊,周圍的玩家也開始看到了怪物的信息。


    【鋼鐵鼠虎】紅名


    領域級


    等級:50


    生命值:????


    “法克,居然是50級的領域級boss存在,這下玩笑算是玩大了。”


    “我記得前段時間看到了一條報道,聖光大陸那邊好像被一隻領域級的怪物封了一座城,這個怪物也是跟那隻一樣強大嗎?那我們該怎麽對抗?”


    “聖光大陸那邊應該是高級怪物,我們這邊隻有50級而已,而且我們是在副本之中,就算失敗了,我們也不怕被封城,到攻城戰的最後時刻,會有強大的npc出來清場,這些怪物總不可能比之後的90級怪物要強大吧!”


    ……


    一看到怪物的信息之後,周圍的玩家都開始注意到領域級的信息,這條信息實在是太讓人觸目驚心了,因為正常野外boss裏麵根本很少遇到過,這種類型的怪物戰鬥力也隻是在最近才被玩家了解到的。


    “聖光大陸那邊的領域級怪物也隻是80級而已,等級差不了多少,這隻怪物的實力恐怕也差不了多少,大夥還是小心些吧!”


    這位玩家開始驚疑不定討論的時候,李雲飛在旁邊插了一句,同時自己也往後麵退了幾個身位。


    而鋼鐵鼠虎在被玩家攻擊到的時候,自身就大吼了一聲,渾身開始冒出了漆黑的光芒,不一會的時間就形成了一道護甲在身體上。


    與此同時周圍玩家的攻擊也到了,這些玩家攻擊的時候並沒有考慮到周圍低級玩家的安全,什麽樣強大的技能就釋放什麽強大技能,這裏麵就不乏有一些玩家釋放大範圍的攻擊技能。


    而在怪物周圍的玩家也知道他們的主要作用就是低檔傷害,所以在boss被攻擊的一瞬間,周圍的玩家就開始釋放防禦技能。


    “聖光護罩”


    “戒律護罩”


    第一時間釋放的防禦技能,當然不是向前方抵擋的護盾技能了,而是全麵防護類型的護罩技能,站在最前台的前線死士和懲戒死士職業玩家,都對於後排的騷蛋操作非常熟悉,往往攻擊到自己的不是前麵的怪物。


    比較不同的就是兩個職業,一個是專門防禦,一個是反攻能力的。


    好在戒律護罩反攻效果是比較近的,對於遠程玩家來說沒什麽用處,所以威脅不到遠程攻擊的隊友。


    “迷惑之盾”


    “虛弱戰劍”


    站在boss最前方的玩家,給自己前麵增加了一道技能,讓自己的盾牌發出了金色的光芒,能夠迷惑怪物視線,將對方的視線都集中在他身上,在他的護盾持續時間裏麵,看不到其他周圍的玩家,也算是另類的吸引仇恨技能。


    因為在這個遊戲裏麵並沒有仇恨值,至少對於高級的怪物來說,並沒有仇恨值一說,所以吸引仇恨的技能根本沒有用處,特別是在玩家戰鬥中,這樣的效果基本上是廢了。


    如果讓玩家受到仇恨之的強製引導,必須對某個玩家發動攻擊,那樣的設定也有些不符合遊戲的平衡,所以這種限定玩家隻能夠看到一個敵人的技能,也算是另類的吸引仇恨技能了。


    懲戒死士因為是偏向於攻擊型的防禦職業,所以將他手中的單手劍強化,對著敵人發動攻擊,與對方的攻擊相衝撞,變成可以削弱攻擊的戰劍,砍在敵人身上可以減少敵人的防禦力,留下一道破綻之痕,對破綻之痕發動攻擊,可以增加傷害,就算是其他玩家攻擊破綻之痕也一樣。


    怪物身上的破綻之痕跟怪物的體積相當,體積越大的怪物所能出現的破綻之痕越多,但是玩家的攻擊範圍就那麽大而已,懲戒死士所能製造的破綻之痕,就隻有自己身前那點位置。


    但是怪物周圍有著大量的其他懲戒死士玩家,所以就能夠製造一大片破綻之痕,成功增加一大片高傷害區域。


    “鎖定血量”


    “傷害轉移”


    處於比較後一排的,戒律巫師和兇惡巫師也給站在前排的玩家增加狀態。


    鎖定血量並不是真的鎖定血量,隻是減少血量的損失,對於體質強大,防禦力弱小的職業來說,這個技能起到一定的防禦效果,可以說是另類的防禦技能,對於大量的傷害,起到的效果更好。


    而boss戰裏麵,那些boss的攻擊遠遠超出玩家,往往能夠對玩家造成巨額的傷害,更不要說現在這些前排的玩家都是屬於送死,所以使用這個技能更加有用。


    傷害轉移也算是一個防禦性技能,但他卻是一個帶有攻擊性的技能,兇惡巫師和懲戒死士一樣,都是屬於偏向攻擊類型的防禦職業,技能方麵都偏向於攻擊方麵的效果,傷害轉移並不是轉移到其他玩家身上,而是轉移到敵人上。


    兇惡巫師更擅長的是同歸於盡戰術,往往攻擊他們的時候,敵人也一樣會受到傷害,越是攻擊他們自身,這個職業的玩家反而會更加強大,所以戰鬥的時候,一樣要選擇遠離這些玩家,最適合的就是遠程攻擊的玩家來針對他們。


    在這兩種最多瘋狂職業的玩家在頂傷害時,那些遠程玩家也沒有在停下來觀看,各種魔法攻擊跟遠程消耗品都瘋狂向著怪物發動,在怪物周邊已經處於各種技能的效果之中。


    一開始的傷害裏麵,玩家都已經商量好了,使用什麽類型的攻擊,並沒有使用屬性相衝突的技能。


    所以在攻擊怪物的時候,效果並沒有減少,大家都十分默契的沒有使用互相衝突的技能,在這些互相衝突的技能裏麵,最明顯的就是火與冰,風與石的技能了,因為一開始玩家注重的都是傷害,所以選擇的是火和風的組合。


    冰和石的技能雖然能夠起到限製的效果,但在boss戰中,很難起到相應的效果,反而輕易會被boss給破掉。


    而火和風因為純屬是傷害類型的組合技能,所以就算是被boss給破掉了技能效果,該發生的技能傷害都已經發生了,自然就沒什麽好可惜的。


    弓箭手所使用的箭技裏麵,也有著火屬性跟風屬性的技能,雖然這裏麵還有著許多無屬性的物理攻擊技能,但有這火屬性跟風屬性技能的話,傷害也能夠得到有效的提升。


    這就是團隊協助作戰的優勢,任何玩家隻要選擇屬性相同的技能,都能夠有效的提升自己的戰鬥傷害。


    這裏麵最不理想的就是力士、勇士、流氓這三個近戰類型的職業,讓他們衝上去與怪物進行近戰格鬥,現在情況不明了,衝上去跟前麵送死的職業也沒啥區別,但要是不衝上去,他們也沒有傷害,使用暗器類型消耗品遠程攻擊反而起不了太大的效果,隻是浪費他們的財產而已。


    雖然他們是職業傷害並不是很弱,但他們更想要有效的發揮出自身實力,並不是單純的衝上去送死,所以這些職業玩家跟李雲飛一樣,都是在通道口守住通道的穩定,同時觀察著怪物的戰鬥情況。


    隻是他們沒有想到中間有個李雲飛已經開始打退堂鼓了,僅僅是看到了怪物的等階而已,就已經向後麵退了好幾個身位。


    畢竟李雲飛曾經了解過這個類型的怪物實力,僅僅是80級的怪物就能夠打到一個玩家跨越地圖飛行了,要不是李雲飛的格擋傷害,能夠抵擋一切物理攻擊性的損傷反應,同時攻擊的時候沒有帶其他屬性攻擊,李雲飛就已經在那一下攻擊之中死亡了。


    而現在這隻鋼鐵鼠虎也是同樣等階的,恐怕虐起玩家來,效果不會差到哪裏去。


    沒看玩家攻擊它的時候,隻是釋放了一個防禦技能,就沒有什麽動靜發生了嗎?


    “我咋感覺這個位置好像還是有點不夠安全咧?”


    看著前麵正在奮力攻擊的玩家,李雲飛眼神有些擔憂的看著那鋼鐵鼠虎,小聲的說了一句。

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