“現在我們沒有辦法施展魔法陣嗎?趁著對方在對付怪物的時候,我們直接發動魔法陣不就好了嗎?這樣就省得我們去與對方進行戰鬥,拖住對方的這一計劃。”


    在那些圍觀的人群之中,他們領隊的旁邊有一個成員對領隊發出了疑問,雖然覺得這是最好的突襲機會,可以節省他們的一些成員犧牲。


    “目標現在並不是在於單個怪物進行戰鬥,而是在怪物群體裏麵進行戰鬥,這時候我們貿然行動,很有可能會引起怪物群體的仇恨混亂,反而會打亂我們的計劃,目標必然會趁機脫離我們的包圍,就算我們以後再次成功包圍目標,到時候反而會讓目標更加警惕,不利於我們接下來的行動。”


    隊伍的領隊平靜的對於這個成員解釋到,顯然這個領隊也是對遊戲的知識比較清楚的,並不是那些一根筋,隻是知道怎麽戰鬥的士兵,還懂得遊戲裏麵的仇恨數據。


    平常隊伍練級的時候,一般不需要考慮仇恨的問題,因為所有人都知道戰士類職業頂在前麵,法師射手的職業負責輸出,恢複類職業負責輔助和保護隊伍成員,像是這樣偷襲某個玩家的情況,他們目前還沒有做過,所以一些經驗方麵的問題比較欠缺,顯得他們對遊戲的了解比較不足。


    隻是這些情況一般都是指揮人員去處理的,他們這些士兵隻是執行命令就好了,所以他們一般都沒有去考慮這些方麵的問題,現在他們被安排過來進行偷襲,也隻是交給了他們大概的行動方式,並沒有安排任何的指揮官陪同,所以他們才需要自己思考起來。


    並不是他們的領導不想安排指揮人員一起行動,而是指揮人員一起行動的話,反而會成為他們追擊李雲飛的累贅,因為指揮人員的戰鬥力非常低,在應對意外事件的時候,甚至還要有一些成員對指揮人員進行保護,浪費他們的行動時間。


    當然,如果遇到一些意外情況,他們也可以立刻通過好友對指揮人員進行詢問,或者直接打開視頻通信,讓指揮人員觀察周圍的情況,做出相應的作戰指揮安排。


    按理來說,在遊戲世界裏麵,指揮人員的實力可以輕鬆得到提升,就算在近戰格鬥方麵不怎麽行,也能夠使用魔法技能或者是輔助技能,一起參加隊伍行動,並不會出現拖累整個隊伍的說法。


    隻是他們根據李雲飛以往的作戰事跡來分析,李雲飛對於施法者之類的脆皮職業,有著巨大的威脅性,很容易就會被李雲飛給擊殺掉。


    在與李雲飛進行戰鬥的時候,施法者的範圍攻擊受到了很大影響,單體攻擊技能也很難命中李雲飛,輔助作用也沒有辦法,起到多大的效果,而且還會被李雲飛抓起來,當做人肉盾牌使用。


    正是因為有著如此的情報,所以在追擊李雲飛的隊伍之中,才沒有安排那些指揮人員進入,基本上都是一群戰鬥經驗豐富,卻沒有指揮才能的戰士。


    雖然這些人的安排看起來是正確,但他們卻不知道李雲飛在跑路方麵的能力更加是超出他們預計,接下來恐怕他們都會感受到意料之外的驚喜。


    雖然按照他們的情報,李雲飛的技能基本上沒有發生過改變,可以根據以前李雲飛的作戰記錄來進行作戰安排。


    他們這些人,需要注意的就是李雲飛的那個隨緣步伐,一旦使用那個技能之後,你們跟那鬼魅的身影將會沒人能夠抓得住,隻能夠將對方限定在一個範圍之內,才能夠將這個技能限製。


    他們在來追擊李雲飛的時候,也是帶了一些針對性的魔法道具,隻要他們開啟一些結界類型的魔法道具,就能將李雲飛封鎖在一片區域內,隻是這種節氣有著耐久度,單單是將一個玩家給限製在裏麵,有著他們的一部分人在裏麵進行騷擾,李雲飛是不可能打破結界的耐久度,但如果現在將李雲飛連帶一群怪物一起封鎖,有著一群怪物的幫忙,很容易就能夠打破結界的耐久度。


    所以他們都隻能夠等待李雲飛解決完那些怪物之後,或者是將怪物的數量減少到了三四隻以內,他們才好出手限製李雲飛。


    計劃所要對李雲飛實施的魔法陣,因為魔法陣形成之前,必然會暴露魔法陣的存在,沒有加以限製的情況下,李雲飛必然能夠從他們的包圍中逃脫而出。


    李雲飛在鐵甲犀牛背上,靈活的避開周圍鐵甲犀牛的攻擊,雖然一些沙石會攻擊到他,但李雲飛也能夠通過攻擊鐵甲犀牛恢複血量,隻需要花費幾分鍾的時間就能夠擊殺一隻鐵甲犀牛,並且自身的血量也不會損失多少。


    那群圍觀的時候,李雲飛已經成功擊殺了好幾隻鐵甲犀牛,這些鐵甲犀牛想要對李雲飛發動攻擊,就必然會攻擊到李雲飛身下的那隻鐵甲犀牛,也算是變相的為李雲飛加快擊殺速度,隻是李雲飛要是沒有躲過這些鐵甲犀牛的獨角攻擊,也一樣會受到致命的傷害。


    李雲飛在鐵甲犀牛身上,一邊當著一個鬥牛勇士,一邊收割那些鐵甲犀牛的生命,也是讓那些追擊李雲飛的敵人羨慕起來。


    李雲飛每擊殺一隻鐵甲犀牛以後,也沒有時間去分割它們的屍體,隻好將整個屍體塞進空間包裹之中,雖然這樣會很沒法疊加起這些怪物屍體,每個屍體都要占他的一個空間包裹格位,沒法放入材料包裹中,浪費大量的空間。


    而鐵甲犀牛群還有著三十多隻在那裏,李雲飛想要將他們全部擊殺後,在收集他們身上的材料,那就顯得有些不現實了,他的空間包裹之中,也存放著一些其他物品,根本不可能將大量的鐵甲犀牛屍體收集起來。


    所以李雲飛必然會找一個空擋,脫離鐵甲犀牛的群體,找一個比較安全的地方,將搜集的鐵甲犀牛屍體拿出來,再將屍體分割成一份份材料,然後存放到材料包裹之中,節省空間包裹的位置。


    等李雲飛分一個屍體的材料,就一定不會有著其他怪物在附近存在,戒心也是降到最低的時候,正是他們這群人的出手時機。


    他們相隔離李雲飛近千米的距離,根據李雲飛之前沒有探索類技能,都覺得這個距離是安全的位置,觀察李雲飛也絕對不會被李雲飛所發現。


    而且他們也是使用探索技能來觀察李雲飛,在他們隊伍玩家裏麵,有一些埋伏者職業,擁有著鷹眼的技能,除了能夠遠距離搜索敵人之外,還能夠通過超遠距離來觀察敵人的行動,哪怕他們現在處於的古學實驗區,有著非常惡劣的天氣影響,正常玩家隻能夠觀察到百米之間的距離,但這些擁有鷹眼技能的埋伏者玩家,卻能夠使用技能觀察千米之內的敵人。


    因為他們清楚李雲飛沒有這類型的搜集技能,隻要視線超過百米以外,就會開始模糊起來,也是他們自信的進行圍觀的底氣。


    李雲飛在這時候還沒有領取到他的契約獎勵,所以他的信息並沒有做出任何的修改,也是因為這樣的緣故,導致他的那群敵人都對他放鬆了警惕。


    其實李雲飛在他們進行圍觀的時候,感覺到有人在暗中進行觀察,隻是他沒有去理會那些暗中觀察的人,繼續進行和鐵甲犀牛戰鬥,覺得那些在暗中觀察的人是路過的。


    隻是隨著鐵甲犀牛的減少,那些暗中觀察的事情依然沒有離去,也沒有要接近他的動作,而且隨著時間的過去,李雲飛還感覺到了一絲危險。


    在這種情況下,李雲飛當然知道是有敵人盯上他了,所以在接下來戰鬥的時候,也在嚐試感覺一下這些敵人的視線在哪些位置,當他察覺到自己已經被包圍的時候,立刻就開始行動,依然在搜集鐵甲犀牛的屍體。


    當他成功的將身下鐵甲犀牛給擊斃以後,李雲飛下麵的犀牛腿腳一軟的趴在地上,李雲飛連忙在鐵甲犀牛身上站起來,將那把深海魚矛給拔出來,迅速的翻滾躲避,落在了屍體旁邊之後,一隻手抓起鐵甲犀牛的屍體,迅速的往空間包廂裏麵塞進去,然後就跳到了另一隻鐵甲犀牛的背上,雙腿固定住了身體之後,深海魚矛第一時間就往鐵甲犀牛身體插進去,一般隻要兩三下就可以插進那層防禦力極厚的皮層裏麵。


    接下來李雲飛隻要順著深海魚矛為支點,就能夠在鐵甲犀牛的背上靈活的移動起來,躲避周圍鐵甲犀牛攻擊的同時,也能對身下的鐵甲犀牛發動攻擊。


    正常玩家想要跟李雲飛不一樣,至少力量屬性也要達到跟李雲飛一個級別才行,也就是至少也要有一件神器打底,才能夠輕鬆的一隻手將鐵甲犀牛屍體給抓起來,還有雙腳固定在鐵甲犀牛身上,也一樣需要有力量屬性打底才行。


    在這些圍觀群眾的眼下,來迴收獲了十二隻的鐵甲犀牛以後,李雲飛就沒有繼續跳到鐵甲犀牛的身上,而是開啟了隨緣步伐,一下子就脫離了那些觀察的玩家視線,整個人的身影都消失了,以最快的速度離開現場。


    要是其他追擊者,這時候可能會因為脫離了對方的蹤影,而被氣的跳腳。


    但他們這群人並沒有任何的負麵情緒出現,反而開始集結起來,然後繼續向著李雲飛所去的方向前進,就好像一直知道李雲飛的所在一樣,根本不擔心李雲飛能夠逃脫。


    這就是官方勢力的權限,官方勢力之間的鬥爭可能沒什麽作用,但對於民間勢力的玩家來說,那就是妥妥的權限狗、作弊狗。


    對於李雲飛如此迅速的離開了他們抱圍圈,這些人並沒有覺得有多少的意外,因為他們所處的環境,本來就危險,想要快點離開也是人之常情的事情,而且對方的速度之快,恐怕連他們包圍圈外麵的成員都沒有發現,就已經離開了他們所在的位置了。


    他們雙方之間可以說是連人影都沒有相遇,這時候繼續最近還是安全的,這就是那群追擊者的想法。


    而且李雲飛離開後所在的位置距離他們並不是很遠,至少那裏的環境比起他們現在所在的位置要好很多,也更加適合他們進行圍攻。


    李雲飛所在的位置正是那百級中立地圖的沙漠,死亡銀沙地的邊緣地帶,而他也如那些人一樣,正在分割鐵甲犀牛的屍體材料。


    分身為采集師的李雲飛,對於采集藥物跟礦物不怎麽行,但對於采集實體上的材料,確實非常在行,畢竟他采集的屍體多的去了,自然就熟能生巧。


    隻是李雲飛采集第二隻鐵甲犀牛的屍體後,李雲飛的眉頭也皺了起來,他現在的位置處於兩個地圖的分界線之間,通緝任務的追蹤功能應該不會改變他所在的大概位置,畢竟他的位置還沒有算是脫離原來的地圖,對方應該不可能追擊過來的,這與他以往的經驗有些不一樣。


    現在那群追劇的玩家,距離李雲飛所在的位置在二千米以上,按道理是不可能被李雲飛發現的,而且李雲飛還是沒有探索技能的情況下。


    隻是李雲飛一直將他的感覺功能開到最大,也漸漸的影響到了他的直覺,那怕是在遊戲中,他的直覺也起到了作用,這是其他人所不知道的事情。


    畢竟沒有任何一個玩家想要在遊戲裏麵體驗痛苦,為了那點微妙的直覺,而讓自己一直深處於痛苦之中,對很多玩家來說都是不值得的事情。


    而遊戲裏麵的感覺一直開到最大,除了會影響在遊戲裏麵的體驗之外,還會影響到玩家的戰鬥情況,畢竟沒有哪個玩家能夠忍住痛覺的情況下,準確的做出最正確的反應,很多時候都會選擇脫離危險的條件反應,而不是繼續戰鬥下去的戰鬥條件反應。


    也正是因為這樣的情況,很少人會在遊戲裏麵出現強大的直覺反應。

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