李雲飛不知道自己費力擊殺一個玩家後,就被評為輕鬆擊殺一個玩家。


    而對準一個沒有護甲的脖子造成全額輸出,就成了擁有強大輸出傷害了。


    就這一個誤會,就讓一個弱小的低級玩家,被當成強大的高級玩家。


    不是李雲飛有多強大的問題,隻是波瀾壯觀之間描述不專業,沒有專業分析眼光。


    當然這中間很有可能是因為他的武器技能觸發效果,增加了他的攻擊威力的效果,雷劫變成範圍攻擊技能之後,一旦出發之後的技能效果還挺不錯的,10米範圍內出現雷光閃爍,造成的視覺衝擊非常強大,加上高額的傷害,還有讓對方無法動彈的技巧,會讓人以為他是個強大的玩家。


    李雲飛可是擁有地下生死格鬥技巧實力與經驗,麵對一個殺怪實力不錯的玩家,在玩家群體之中,實力不錯的樣子,單挑起來簡單像和一個小孩子玩耍一樣。


    如果波瀾壯觀之間和善惡我報一起上,不是善惡我報衝動,想要一個人依靠自己職業技能移動性,進行幹擾行動。


    那將李雲飛留下來的機率會大大提升,也能對李雲飛的恢複進行幹擾。


    當然兩個人一起行動波瀾壯觀之間就太顯眼了,沒有衝刺技能接近,李雲飛也可以繼續跑路拉開距離,不去與他們來一挑二的場麵。


    這就給了李雲飛單挑機會,從而接觸善惡我報的那一刻起,李雲飛就開始尋找他身上的弱點處。


    然後除了第一下攻擊有試探性,接下來就是對準脖子的致命打擊。


    隻要善惡我報身邊有個人的話,那李雲飛就不可能輕鬆擊殺,就算技術上有差距,但最少也能拖個幾分鍾再被擊殺。


    再怎麽說兩個人處理起來都比較困難,想要好好的進行輸出,也並不容易。


    千裏尋仇:“善惡我報剛才聯係我了,說是被擊殺了之後,也不知道對方的名字,所以不清楚對方是否是有組織成員。”


    合作者a:“看不到擊殺者的名字啊,看看對方是有什麽道具可以隱藏擊殺信息了。”


    合作者b:“應該不是擊殺信息,要是他能夠隱藏擊殺信息,那樣還會被通緝嗎?隻能說他隱藏了自己的身份信息,讓其他玩家看不到他的名字。”


    合作者c:“我覺得也是,要是真的有隱藏擊殺信息的話,那麽係統不應該讓他變成一個通緝犯,而是成為一個無罪之人,這樣對遊戲太不公平了,遊戲公司應該不會讓這樣的事情存在。”


    合作者a:“這有區別嗎?不是一樣,都是隱藏信息嗎?”


    合作者b:“隱藏擊殺信息,代表著就算係統都不可能知道是他擊殺的,隱藏身份信息,隻是我們收不到擊殺者是誰的信息,對方卻能夠收到他擊殺了誰的信息,聽明白了沒有?”


    ……


    而在波瀾壯觀之間報告完不久之後,千裏尋仇也收到了善惡我報好友信息。


    把信息內容共享給其他團隊裏的隊友時,又引發了新一輪的爭議。


    當然這個爭議李雲飛也不清楚,他現在也不知道這些追殺者看不見他的樣子,也不清楚他現在的名字。


    要是知道他的名字的話,恐怕這些人就能夠想到,他們所麵對的玩家根本不是什麽高級玩家,而是一個剛剛離開新手村不久的玩家。


    隻能說下信息不對等的情況下,各種誤會形成了李雲飛現在被重視的情況。


    紅名玩家a:“總之你們給我撐住,我現在正開著技能趕過去,等我到了馬上把他給斬殺,通過擊殺他成為患者第一通緝犯。”


    紅名玩家b:“滾吧,想成為第一通緝犯不是簡單嗎?隻要瘋狂擊殺低級玩家就好了,別在這耽誤我成名機會,等我把這個玩家第一兇人擊殺人,接下來就是所有人為我恐懼。”


    紅名玩家c:“至於嗎?不就殺個玩家而已嘛!憑一個這樣的笑話理由有意思咩?我就老實跟你們說話,反正有人買這個玩家的命,讓我有機會把他給擊殺了,就立刻把人殺掉,不能讓他有升級的機會,而且根據對方提供的消息,這個玩家等級並不高,隨便找幾個人就可以把它給圍毆了,當然這一份信息可能是假的,從裏麵提供的各種傷害數據來分析,我們要麵對的這個人等級恐怕不低,完成任務之後,我一定要好好的找到買家,要求他把獎金給提升上去。”


    波瀾壯觀之間:“不會吧,那麽快就有人要收買玩家性命,這是守屍的節奏嗎?這個問題到底殺了多少人啊?這麽快就被現實中的高層人士給通緝了。”


    千裏尋仇:“是啊,我們這玩家在遊戲裏麵被係統通緝已經夠厲害了,現在還有追加的現實通緝,哥們這個通緝在哪裏接?要是我們有機會擊殺的話,到時候就可以去領取相關獎金了。”


    合作者a:“別傻了,他們不會告訴你,多一個人接到信息,多一個人分享,他們怎麽可能會告訴你?”


    合作者b:“反正現在我們是一個團隊,隻要擊殺了他,都能夠領到係統的通緝獎勵,就沒必要去接受現實的追殺圈子了,裏麵的水肯定會很深的,我還是老老實實做我的玩家比較安心。”


    ……


    在他們之前聊天的時候,已經有人陸續趕到李雲飛的地方了。


    隻是這樣一來,他們的體力都耗光,而且增加移動速度的技能也在冷卻中,要是李雲飛要追殺他們的話,他們也沒法用技能逃跑。


    當然,李雲飛是不會做出這樣的行為,如果沒有辦法在短時間內擊殺這些玩家的話,那李雲飛就等於是變相被拖住了,


    當李雲飛看到他們有三個人的時候,就不再繼續等待恢複了,就先跑為敬。


    三個人體力也沒有恢複完全,見到李雲飛要跑了,知道必須要追才行了。


    於是所以沒有開始追逐戰,漸漸靠近鐵爪熊所在的區域。


    因為他們跑的不是直線,給李雲飛帶著走一條,複雜的s型路線。


    其間他們的隊友遇到了不少怪物的巢穴,你們都要被動繞路走才行,導致他們現在還沒有完全追上,一條路上有不少怪物存在對阻擋他們的道路,或者會出現一些路障,讓他們需要繞行而走的。


    而李雲飛真的是帶著他們要著複雜路線走?那倒不是,他走的隻是他之前走過的路,之前開箱子的時候走的路並不是一直現在,當然會繞來繞去了。


    李雲飛也清楚這片地區有多麽的危險,怪物團體一大堆一大堆的,就算他按照自己的路線走,有時候也會遇到一大群怪物突然在前麵,自己也要繞路走才行。


    群體怪物並不是固定位置,雖然他們是在規定區域內出現,隻要在這片區域內的話,當然會自由的走動,比如說剛好前麵沒有怪物的時候,人剛剛走過了,後麵就有一群螞蟻突然橫向路過,那他們隻能夠選擇在原地等待,或者從旁邊繞過去。


    這個時候要是你直接衝過去,速度夠快的話,隻要沒有碰到這些巨大的螞蟻,當然還沒什麽問題,但你要是碰到這些巨大的螞蟻,那就是一場戰爭了,雖然這場戰爭是你一個人單挑一群。


    當然以上都說的是在遇到黃名怪物的情況下,如果遇到了紅名怪物,早早遠離對方就是最好的下場,要是不小心靠近了,那就是另一場追殺出現,所以在追殺過程中,有不少追殺者不小心被紅名怪物給殺了。


    李雲飛也是被這些怪物追殺過的,跑了很長一段距離才脫險,所以說這個場地真的是非常的混亂,也給了李雲飛足夠的逃脫空間……嗯!按李雲飛同誌的話來說,這不叫逃,是叫跑,所以應該叫做奔跑空間。


    當然雙方的差距還是有的,一邊是專職的獲得大量技能,其中有移動技能的玩家已經迅速追上李雲飛的前線了,現在才過一段時間,李雲飛就會被包圍。


    李雲飛也是有增加移動速度的技能,那就是他匕首上的爆發技能,隻是一旦使用就要冷卻一個小時,在沒有幹掉對方這群人的情況下,隻是使用技能來跑路的話,對他來說太過虧。


    畢竟現在就算跑了,這群玩家還是一樣知道自己的大概位置,那樣就得一直跟他們這群玩家玩捉迷藏了。


    誰也不想身後一直有人追殺自己,這樣還怎麽好好的玩遊戲呢?這個不是李雲飛想要的遊戲生活。


    李雲飛甚至還感覺到非常無語,在腦海裏麵想到:“我的通緝令懸賞獎勵有那麽好嗎?值得你們這群家夥連級都不練,專門趕過來追殺?”


    當然如果他知道,這些追殺的人裏麵,有人是專門在現實中收了錢,再聯係一下他的話,他恐怕要聯係下,相關的專門服務部門了。


    看看他戰場上得到的功績,換來的服務項目裏麵,有沒有對遊戲進行相關服務的。


    如果有相關服務人員的話,恐怕他會對著追殺的人說道:哥!也是有關係的,別以為哥是你們隨意能懸賞追殺的。


    從體力上來說,高級玩家獲得的體力,比起低級玩家要更加多,體力上限也更加高。


    按照這遊戲的規定來說,體力上升的決定因素是包括了:人物等級和人物屬性,等級越高的玩家獲得體力上限越多,而屬性的影響,是因為近戰玩家更加消耗體力,所以在力量跟體力,控製三個屬性上加點的玩家,在屬性點到一定程度的時候,會增加額外的體力上限。


    再加上跑步的時候,相關的跑步姿勢也是起到一定的消耗影響,這是早就已經被玩家所知道的信息。


    畢竟有太多玩家對體力值消耗都產生了疑問,有疑問自然會有玩家去實驗。


    一個跑步運動員跟一個普通玩家,相互在遊戲裏麵奔跑,跑步運動員跑得更加的快,但不像是現實中那樣壓製性的,在遊戲中有很多地方都出現數據化,導致跑步運動員沒法做出完勝普通玩家的速度,但在體力消耗上,同樣的距離,你普通玩家消耗少了三分之一。


    這個測試結果並不準確,因為加點屬性上的不同,跑步項目的不同,還有環境的影響之類的,都有可能改變這一份數據。


    總之是在那之後,不少玩家也開始注重起運動知識,現實中做不到的,盡量在遊戲中做到。


    當然有人習慣了,在遊戲中的做法之後,使得在現實中也實施一遍。


    這個非常明確的表示,鍛煉上沒什麽改善,身體反應能力還是跟不上腦海意識。


    他們的大腦知道該怎麽做,跑得更好,但身體卻沒有那個意思,不願意協調大腦的動作,按照以前習慣的動作進行鍛煉。


    當然,也不是說沒有好處,經過一些玩家的實驗,長期在遊戲裏麵進行正確鍛煉的玩家,然後迴到現實中進行鍛煉的話,鍛煉的適應期,會更加的短。


    迴到李雲飛這邊的情況,也是因為他的體力消耗堅持下來,所以追殺他的玩家,也都一個個更加肯定的,覺得他是一個高級玩家了。


    雖然他沒有使出一些移動技能,但一些玩家可以理解為是職業問題,對方還有可能是一個沒有位移技能的職業。


    波瀾壯觀之間就是一個目前沒有位移的職業,導致他後來都被甩開了,跟不上追蹤的第一線。


    在李雲飛到達熊區的時候,身後剛好已經有四個玩家追上了。


    本來他們三個人的時候,就已經打算要攻擊李雲飛,是為了保險起見,在後麵進行幹擾式放暗器,各種投擲武器進行攻擊。


    隻是李雲飛身後好像長眼睛似的,他們的投擲攻擊基本沒有命中,就算有命中的,也被李雲飛反手進行格擋防禦。


    完全沒有給李雲飛造成任何的傷害,頂多是幹擾了他的跑步動作,增加他的體力消耗。


    現在四個人齊聚的,立刻使用技能衝上去,從各個角度進行攻擊,想要更進一步的消耗李雲飛的體力值,好讓後麵的人更好追上來。


    而李雲飛像是知道身後有人攻擊一樣,向前麵一撲,同時後腿也在攻擊身後的人,令他們的攻擊出現偏移。


    李雲飛一個向前落地翻滾式轉向,變成正麵看著四人,雖然四個人眼中李雲飛的麵是一片漆黑,但四人也開始進行對比應對的李雲飛打量,從李雲飛的裝扮來看,得出的結論是,李雲飛應該是流氓係職業。


    他們在隊伍頻道裏麵說話,進行協商合作攻擊方案時,李雲飛看到的是,四個人的嘴巴不停在動,像是啞巴不停的張嘴一樣。


    但李雲飛知道他們是在交流,隻是他們交流的頻道是在隊伍裏麵,所以才聽不到他們的聲音。


    不過,李雲飛是那種老是跟著他們交流,然後等待他們攻擊的玩家嗎?


    當然不是了,趁著他們在交流的時候,眼神稍微走神了,李雲飛就立刻發動了,戰略性撤退。


    向著不遠處的鐵爪熊跑去,四人玩家也緊緊跟上李雲飛。


    同時他們也做好了心理準備,才能看得出李雲飛是想利用這隻熊,對他們進行幹擾。


    在如此接近的距離裏麵,進行投擲武器攻擊,幹擾效果更加巨大。


    但他們也要小心,不去觸碰這附近的怪物,同時還不能夠攻擊到這周圍的怪物,


    當他們剛好到達一處比較空曠的位置時,李雲飛的行動也受到幹擾,還沒靠近那隻熊,就被迫停下來了。


    而這一次,四個玩家的攻擊策略已經完成了,並沒有停下來做出任何商量舉動。


    直接對李雲飛做出狂風暴雨般的攻擊,讓李雲飛做出各種躲避,還有格擋動作,根本沒有機會繼續跑路了。


    四個人裏麵,一個是流氓係職業,一個是槍客係職業,兩個是力士係職業。


    流氓職業玩家一馬當先的衝上去,在低級時期還沒有學會隱身技能的他們,也隻能夠如同力士一般,衝到前麵去進行近身戰。


    手中的短劍閃爍出紅色光芒,看樣子是發動了什麽攻擊技能,對著李雲飛揮砍而下。


    短劍算是流氓職業之中,武器最長的一種,最起碼和他交手的話,李雲飛的匕首,在攻擊距離上不如他。


    隻是在戰鬥技巧方麵,李雲飛在這技術方麵更勝一籌,輕輕移了一步,就躲開了對方的攻擊,同時對他發動了二連擊起手式,給他造成了高額傷害。


    流氓職業的血量並沒有勇士那麽高,自然就沒善惡我報耐揍了,被攻擊之後的他立刻就想著要逃走,可惜李雲飛在他想要退走的一瞬間,跟著他的身形,同時手中的匕首開始轉動,令其造成流血傷害。


    流氓係玩家在與李雲飛交手,兩個迴合交手後,驚險從李雲飛手中逃生,就不再上前近身攻擊了,改成使用各種暗器,進行中距離攻擊。


    而槍客係玩家也沒有如善惡我報那樣被近身攻擊,一直保持一定的距離進行放暗槍。


    兩個力士係職業,一個穿著全身鎧甲拿著長斧的進行貼身攻擊……或者說是貼身防禦,被李雲飛拿來當作盾牌使用了好幾次。


    另外一個力士係職業穿著重甲拿著大刀,但並沒有全身防禦效果,在交戰中被李雲飛打出各種高額傷害後,也就改為拖延時間的中程距離攻擊了。


    李雲飛的在格鬥技術上有一定的造指,麵對四人的攻擊,輕鬆的做出各種反擊,以最小的動作對於他們的攻擊進行躲避,這離不開他的痛覺設置,所激發的戰鬥直覺。


    這些玩家首先都是注重技能攻擊,沒有學過相關的武術體係、瞄準射擊體係對付起李雲飛來,反而成了被壓製的一方。


    戰鬥形式成一邊的,四個人的攻擊基本上沒有起到效果,反而是李雲飛時不時給他們造成的高額傷害。


    他們之間都沒有人把技能升到太高級,所以不清楚基礎技能升高級之候,所造成傷害到底有多大,就以為那是李雲飛的攻擊傷害。


    一般玩家注重的都是更高級的技能提升,在有了更強的技能之後,就會想辦法將這個技能的等級給提升上去,之前獲得的低級技能自然會忽略。


    而其他一些較低傷害的時候,就得當成是暗器的傷害,因為李雲飛所放出的暗器也不少,有時候接拿在手上,當做武器使用。


    五人戰鬥,不一會的時間,就算是全身鎧甲的力士玩家,生命值都被李雲飛打了近一半,主要是李雲飛每次攻擊其他三個玩家時,一旦觸發雷劫技能,都會往他身上捅。


    給人一種他技能力量攻擊更強的感覺,同時物理攻擊也是非常高,加上這幾個玩家都沒有真正的攻擊到李雲飛,不是被格擋的,就是被避開的。


    所以這些玩家就開始猜測,李雲飛所獲得的職業,是一個強攻型的職業,防禦能力,生命值都非常之弱,隻要他們能夠攻擊中,就可以輕鬆擊殺他。


    所以他們覺得這場戰鬥有勝算,就在隊伍裏麵喊他們的人,快點趕過來。


    但是很可惜的是,他們隊友趕到之後,體力也所剩無幾,就必須要在旁邊好好休息一下小心,當然他們並不敢靠得太近,擔心會被戰鬥波及,造成之前的四個人出現傷亡,剛休息沒多久的人就上學去進行補充,但是因為體力不足的關係,在一些行動上也出現限製,很快也得到一個死亡的下場。


    隨著戰鬥時間越發持久,圍攻人數已經達到了20人了,隻李雲飛還在裏麵進行各種躲避,同時向著這些人貼身攻擊。


    李雲飛之所以能夠抗衡20人的圍攻,主要是他的抓力技能表現的效果,對力士職業效果不怎麽樣,但對其他職業是有非常好的效果。


    李雲飛抓住他們的人,就使勁拖著追擊另一個玩家,是利用被抓住的玩家進行防禦。


    在長達十幾分鍾的戰鬥中,其實圍攻人數已經超過了50多個人,隻是大多數都是在圍攻的時候,被李雲飛抓住做人肉盾牌了,或者是體力不足的緣故,給李雲飛抓住機會擊殺了。


    在一個可以造成隊友傷害的遊戲環境下,成為了人肉盾牌了,就隻有被隊友攻擊自己的下場。


    畢竟很多攻擊都是屬於遠程攻擊,一旦打出去之後,就不可能再收迴來了。


    剩下的這些玩家,都與李雲飛保持了一定的距離,不給他任何近身的機會。


    但李雲飛卻不會讓他們如意,他們想要跟李雲飛保持距離,免費就衝到他們的陣型之中,與他們進行搏擊戰,雖然這樣體力更加快速消耗,但很明顯這些追擊者的體力更加不足。


    在十幾分鍾的戰鬥之中,因為不但展示強大的攻擊力,還有強大的恢複能力,還有體力比正常玩家更多的感覺,讓很多玩家都確信他是高級玩家。


    因為被鬥篷擋住了,李雲飛的信息,這些玩家都不知道他們已經多次對李雲飛造成的致命傷害,好幾次都差點把李雲飛給擊殺掉。


    要不是他還有持航技能恢複,他現在已經成為地上的一個屍體了,本人也迴到了罪惡之城複活點上了。


    現在這個情況,可以說是李雲飛所能做的極限了,已經不可能支撐下去,長時間的戰鬥,讓他的體力已經所剩無幾了,正當李雲飛絕望的時候。


    “嗷”


    所以玩家都在這個時候,聽到一聲龍吟。


    然後就看到一道紅光,從遠處極速飛來,迅速把李雲飛給包圍了。


    同時擋住了所有攻擊李雲飛的技能、武器,緊接著出現在眾人麵前的,是一頭把李雲飛給包圍的蛟龍。


    這個時候所有玩家都目瞪口呆,像是中了定身技能一樣,都不會動了。


    而追殺玩家方麵,他們想到的是:尼瑪還帶這樣召喚boss的嗎?這70級的蛟龍,就算是一線玩家也不是一個級別的對手,有這玩意,你早用出來呀!誰還去殺你呀!


    而李雲飛看到這條蛟龍之後,想到的是:我艸,大哥,不就妨礙了你一下嘛!用得著到現在還要追殺我嗎?該不會你之前一直都在找我吧!還真是有心了,蛟龍大哥。


    如果被你擊殺也好,起碼那群玩家,還得不到任何獎勵,貌似他們來打了你一下,也就是說已經建立仇恨了,看來他們要跟我陪葬了。


    雙方都絕望起來,但所想的事情卻並不一樣。

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