在交戰雙方玩家的刻意引導下,npc騎兵交戰時的衝鋒並沒能成功發動,各種土係法術造成的尖刺岩石布滿了中間的空地。


    隨後就是默契的混戰。


    這也給了羅宙混水摸魚的機會。


    隱著身形來到戰團邊上,羅宙發動魔術師的玻璃棺,視覺中出現了一個虛幻的立方體,隨著羅宙的意願虛罩了戰場邊緣的近千名獸族士兵。


    邊緣處的士兵多是引弓開射,被羅宙虛罩住的人族玩家,雖然盡力避免,也有十數人。


    沒辦法,來得晚了點,都混戰去了,這是不可避免的誤傷。


    兄弟,你們運氣太差。


    羅宙自我辯解兩句,確定了籠罩範圍,直接吞下了這一大塊肥肉。


    如果有玩家在遠遠的一邊上觀察戰局,就會發現戰場忽然缺失了一角,有如一個饅頭上被人咬了一口。


    有心算無心,等毒霧吞噬了一切時,被吞下的饅頭塊們發覺不對勁時,已經晚了。


    數分鍾後,收拾完戰場,吞了一大塊肥肉的羅宙,稍一計算,發現自己竟然沒虧,還小有賺頭!


    前頭計算自己用一次玻璃棺要虧5000金,那是以一次坑殺300左右騎兵來算的,現在一口吞掉近千名騎兵和玩家,那收益在預計的3倍以上!


    有殺人許可證的羅宙,殺了玩家更是爆率驚人。


    隻是獸族玩家好說,人族玩家卻不好殺太多,免得被人發現有人混水摸了一大堆魚,以後私吞肥肉增加難度。


    那是任誰都會眼紅的收益!一次賺了近3000功勳!


    羅宙見好就收,收起小百和佩奇後,直接讓空間複原成玻璃棺,接著讓綠娃飛到幾百米外的一處石塊背後,避開戰場視線,一記守護傳送,消失得神不知鬼不覺。


    獸軍少了近千戰力,不到半小時就戰損過半,直接潰敗往後方逃竄。


    人族玩家也不追殺,不能殺雞取卵,大多數玩家的功勳收入一半來源於係統評定的戰役戰功。


    係統評定功勞可不管你有沒有組成戰團,也沒有列出排行榜,所以戰團很多人也不知道他們的功勞已經被某個混水摸魚的投機份子吞了一大塊。


    雖然從某方麵來說,羅宙的功勞是實打實的。


    根據玩家分析,係統評定為戰役的功勞總值,通常勝利方能獲得全殲敗方的直接功勳數量的功勞值的2倍,失敗方則總功勞值為失敗方玩家獲得的直接總功勳的一半。


    所以雙方玩家雖然互刷功勳,但在勝負上並沒有協商好,隻是各施手段,勝負由天。


    還好如此,不然羅宙就很容易暴露了。


    有羅宙偷偷參戰,人族對戰的勝率大增,對於普通玩家來說,功勳的收獲反而更多。


    隻是一直占功勞大頭的戰團指揮官、戰團團長們,鬱悶地發現自己戰勝對方獲得的功勞似乎有所縮水,也不知道是誰占了大頭。


    紛紛疑神疑鬼起來。


    指軍官和團長在功勞分配上是有優勢的,比普通參戰玩家要多得多,但也不能一概而論。


    比如有的玩家擁有強力輔助法術或攻擊法術,對戰役勝負起了關鍵作用,那也有可能分配到更多的功勞,這種事不是沒發生過。


    特別是散人團,大家都是路人,各自擁有什麽底牌,誰了隊友熟人,誰也不知道。


    即使是組織戰團的成員,也不是人人都把自己的底牌交待清楚的,誰還沒點底牌和隱私啊!


    總之,羅宙摸魚摸得很愉快,很成功,很滿意。


    一場小戰役結束,結算後,羅宙又收獲了1000多的功勳,合計4000+的功勳。


    而一開始雇人引兵,一次才弄到600左右功勳,這差距在8倍以上!


    這一下讓羅宙紅了眼,好半天,6次直接用光才冷靜下來。


    人族這邊連勝6局,興高烈彩,獸族那邊已經罵番天了。


    平時還有勝有負的,一直贏誰還陪你玩啊!


    雙方在區域頻道大打口水仗,噴得火大還來了場萬人團戰。


    羅宙發現也察覺自己殺過火了,不能逮著一處戰場頻繁宰殺,細水長流才是王道。


    算了,今天也刷的夠多了,明天再來繼續,接下來當當醬油黨,專心收集靈魂就好。


    金色、紅色還是彩色的戰場徽章,正在等著我!


    ……


    接下來的幾天,羅宙帶著幾大捆隱身卷軸,混跡於戰場之中,悶聲發著大財,戰場徽章等級升得飛快。


    第一天,徽章連升2級,晉級為騎士長。徽章升級所需功勳來了個大跳躍,需要10萬功勳。


    第二天,徽章沒能升級,繼續悶頭摸魚。


    第三天,徽章沒能升級,繼續悶頭摸魚。


    第四天,功勳終於湊夠了10萬,徽章終於升級到了一個新的階段。


    【少校】(紫)戰場徽章(個人綁定,無法交易、無法掉落)


    生命5000


    傷害減免400


    抗暴擊率50%


    負麵狀態抗性10%


    【戰場霸者】:10秒內免疫一切負麵狀態,冷卻10分鍾。


    【備注:隻是榮譽軍銜,事實上你甚至指揮不了一名士兵。】


    這個屬性就很強力了,還附帶了一個持續性解控技能,生存能力暴漲!


    現在,恐怕沒有玩家能有紫色徽章吧?


    5000的生命上限,目前40級玩家,除非是血牛戰士,普遍生命值也隻有左右,這生意直接就加成一半,就問你怕不怕!


    400的減傷,意味著無法破防的怪物戰力線,又提升了好幾級。


    高抗暴達50%,羅宙一看,自己的全暴擊抗性,已經達到110%,即使100%暴擊率的攻擊,也別想在自己身上打出暴擊來,這下刺客這種吃爆發的職業,麵對羅宙是廢了一小半了。


    負麵抗性加成的挺少,不過羅宙一身的生存裝,總抗性也加成到了60%,距離無視負麵抗性隻有40%的距離了!


    戰場霸者這種極品技能更不用說了,10秒內免疫一切負麵狀態,而且隻有10分鍾的冷卻時間,pk也好,一人單挑一群也好,都是誰用誰說好的技能!


    紫色的戰場徽章,屬性完全地、遠遠地超越了45級的完美級飾品,甚至超越了二階的史詩稱號,這合理嗎?


    完全合理!


    丫的就不是正常玩家二階能達到的層次!


    羅宙管不了那麽多,徽章升級沒有等級等階限製,誰能怪誰?


    下一級,中校徽章,升級所需求功勳值……50萬?!


    我去!還要不要人活了?


    開掛如我,也要刷上13天?

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