羅宙剛閃入寨口,天空忽然大放七彩光芒,眼前七彩文字浮現:


    係統信息:熱烈慶祝《烏拉大陸》連續在線1小時人數突破1億!!


    係統信息:開啟活動【神明賜福】:所有物品爆率提高十倍,打怪經驗雙倍!所有玩家獲得“神明賜福”狀態(生命上限增加200,每秒迴複10點生命),活動持續2小時。


    突如其來的特效,差點閃了哥的腰!


    雖說網絡上遊戲種類諸多,諸如武俠類網遊、仙俠類網遊、休閑網遊等分流了很大一部份玩家,但這次《烏拉大陸》營運,先是選了個好時機。7月1號,正是諸多學生暑假之期,學生們有大把的空閑時間。再一個開服時間選在中午午餐午休時間段,基本上班族也能第一時間進來試玩。更別說提出了新技術突破、高真實等吸引眼球的廣告詞,諸多套路,上線人數再創新高是一點不足為奇。


    隻是能不能留住玩家就是另一迴事了。身為職業玩家,自己希望這遊戲人數越多越好。越火的遊戲,裏麵的商機越多,產生的經濟價值越高。


    而這個活動,看似飛騰集團福利大放送,但仔細一想,2小時,縱使雙倍經驗,也就勉強能出新手村,完成轉職的程度吧~~這期間就算爆率再高,玩家也就得些低級物品裝備,順利過渡新手階段。這樣反而更吸引新手,大大降低了遊戲入手的難度。


    而隻是新手物品,爆的再多,也影響不了往後裝備的價值,活動一過,10級以上的裝備道具仍是爆率超低。對商人與職業玩家的衝擊雖有,但玩家一多,反而利大於弊。


    至於這個buff(增益狀態),羅宙倒是覺得大虧了,他完全用不上咯。這樣看來,玩家大軍殺到地精部落的速度也會加快,留給羅宙的獨占時間不多了!


    一想清楚這一點,羅宙心中急迫感大增。


    顧目四望,山寨部落散布著一堆堆草剁狀的房子,這是地精們的窩。右邊一個10米方圓的平地,擺著地灶,放著幾個大鐵鍋,正有一堆地精圍著煮東西吃。


    羅宙鑽進一個大草垛狀的房子,大小也就10平米左右,一半的地方鋪著草,躺著一隻睡午覺的懶地精,正發出巨大的唿嚕聲。體型目測近2米,如此高大,而中午時刻又能睡懶覺的,也就隻有部落中地位較高的大地精了。


    【大地精】普通級-8級。生命210,物理攻擊45-48,物理防禦40。


    “嗤”的一聲,利劍捅穿大地精的眼窩,飄出了“-110!”的要害攻擊紅字!


    大地精慘嚎一聲,巨響如雷,雙手捂住受傷的右眼,在地上翻滾起來。羅宙凝神1秒,一劍刺中,正中另一隻眼,直接幹脆利落地刺死了大地精。


    係統信息:獲得經驗65點。


    係統信息:你已升級。


    大地精一開始的慘嚎聲傳了出去,外麵頓時一片慌『亂』,各種聲音吵鬧著向這個草房子聚了過來。


    羅宙守住草房入口,傻地精們在門口堆成一團,排隊送人頭,羅宙手起劍刺充當起了紮眼專家。部落中響起了不絕於耳的聲聲慘叫,難怪要滿15歲才能登陸這個遊戲,小孩子聽了要做惡夢的呀。


    羅宙分心二用,一邊紮眼窩一邊打開係統菜單,把環境音調低,再把血腥屏蔽程度調高了些。感覺一下子就清爽多了,一劍紮過去,飆出來的濃綠『色』血『液』變成了半透明半綠『色』。


    要知道,虛擬遊戲中pk打怪,因為身臨其境,是很難做到進行連續幾小時的。不是角『色』體力耗盡,而是玩家的腦力損耗問題。就好比你玩一局激烈的競技對局遊戲,明顯比玩無腦刷怪遊戲要容易累。


    而血腥激烈的打鬥,越是震奮人心的場麵,越容易使人精神緊張,加速疲勞。


    當了4年的職業玩家,羅宙當然也試過在虛擬真實的遊戲中連續戰鬥不休。雖然連續數小時的刷怪,對他來說壓力並不是太大,但能減輕精神壓力,還是要減輕點的。


    要知道,為避免玩家沉『迷』遊戲中不可自拔,遊戲都有防沉『迷』係統,根據以往的慣例來說,一個遊戲一天隻有16小時有效遊戲時間,接下來不是踢你下線就是收益全無。


    而今天遊戲開服時間是中午12點(主角所在時區的時間),這意味著接下來有12個小時的今天在線時間加上明天的16小時,總計28小時,羅宙計劃要連續在線。


    因為遊戲時間與現實時間是1:1同步,《烏拉大陸》現在一樣是中午時分,同時午夜0點到6點,野外怪物將全屬『性』增強10%,這也是係統的有意設定,導致玩家把這8小時下線時間歸於遊戲的夜晚。因此職業玩家也多是把作息往這種情況調整。


    新遊戲的連續在線開服衝級,可謂傳統項目。對羅宙這樣的散人玩家更是重要無比。拉開與主流玩家甚至絕大多數玩家的等級與實力差距,才能獨占更多資源,而不是淪為大眾,一群人搶幾隻刷新小怪。


    也隻有實力始終保持在玩家實力層金字塔的更高層更頂層,才更有可能獲得更多的資源,在遊戲裏,資源就是金錢!實力有了,錢自然就源源不斷。


    扯遠了~~拉迴現場,對於高手而言,對環境的觀察越入微越好,所以血腥屏蔽度基本都是全關的,但隻是刷怪,羅宙覺得沒這個必要,何況哥的防禦無敵!閉著眼睛都無敵!


    “哎?”


    羅宙剛裝x地閉上眼睛,就感覺喉嚨微痛,被一隻大地精一棒刮過,睜眼就看見自己眼角冒出了個深紅數字:“-28!”


    這是被要害攻擊了!根據羅宙的感覺,要害處的防禦要低一些的。


    要知道,羅宙的痛覺雖然是調的最高的10%,但不破防的傷害,是不會有一丁點痛的,最多一些衝擊感罷了。


    羅宙注視著這隻剛剛打破自己無敵防禦的大地精,發現隻是一隻普通大地精。


    這樣說來,玩家也有要害設定?不過麵前堆的一堆地精也擊中過哥的小丁丁要害,沒破防啊?~或者說丁丁要害處因為有裝備擋著所以不算要害?


    一時之間羅宙也不太確定玩家身上的要害設置。不過閉眼無敵的幻想破滅了,萬一被戳著眼睛,極可能被打出三倍傷害來,掉血事小,要是給個眼瞎buff就不好玩了。


    二劍紮死這隻膽敢冒犯的大地精,隻收獲了60點經驗,升了一級,卻是少了5點經驗。


    “-210!”羅宙側著身子,以左半邊扛住小地精們的木棒,右手低握利劍,斜向上刺出,從一隻大喊大叫的小地精嘴中刺入,直接貫穿大腦。


    哦了,跟菊花相似,直接攻擊身體內部,果然就能打出致命一擊,無視防禦的三倍攻擊!


    十倍爆率的效果是很明顯的,幾乎所有地精,頭上都有至少一個小格子,這說明地精們幾乎是必爆銅幣。頭頂著多個小格子的地精,更是舉目可見,至少有一小半。然並卵,羅宙可高興不起來,爆率這麽高,注定這些裝備物品價值大減。


    恐怕玩家們人手一套完整裝備也是輕而易舉了。羅宙仿佛聽見了玩家主流大軍衝入地精部落的恐怖場景。


    玩家隨便打幾隻怪基本就必爆物品,這簡直就是開掛啊!


    mmp的,哥的【探查術】外掛這2小時算是廢了!

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