第559章【趨於完美的純鼠】


    “我去,那人是誰?竟然和苗爺比手速…”


    “而且還是在,dt龍之力的前提下…”


    就在卓芊向著樂樂的bp1發出宣言的同時,另一場比賽卻引爆了更大的看點。


    14決賽,苗爺對馬肯的比賽。


    當苗爺roll出大點,並且搶先選出這首龍之力的時候,大家一致認為苗爺已經勝券在握了。


    然而麵對cs5接近300bpm的超高速連打,馬肯選手的發揮卻讓人驚訝不已。


    這名對於所有人來說都及其神秘的選手,竟然在一開始的上就超過了苗爺!


    觀戰的大委屈和蓴菜一時間不知道該如何評論。在dt龍之力上被人超過的苗爺,絕對是他們想都沒想過的景象。


    “呃,苗爺開始反擊了!”大委屈有些倉促地組織著語言,“苗爺的cb開始增加,超過100…噢,還是斷了。”


    大委屈自己都覺得有點好笑。在這場dt龍之力的比賽中以cb作為亮點,本身就是不可能存在的事情。


    無論多麽優秀的選手,基本上這種圖也隻能維持在50-100的cb之間。在雙方咬住cb的前提下,絕對是誰分數高誰就獲勝。


    而且這位名為馬肯俺不熱辣的選手,竟然在一開始就搶占了先機?


    也就是說在【瞬逝】的運用上,他比苗爺還要更加穩定。至少從cs5還能穩住這種來看,是這樣的。


    “看來苗爺選手陷入苦戰了啊。”剛剛還在關注謙神的蓴菜立刻迴過神來,馬肯dt龍之力還能壓製苗爺,這個噱頭可不比純鼠挑戰樂神#1要小。


    雖然之前苗爺爆發的一波100+cb略微縮小了二人之間的差距,但的差距依舊存在,至少在普通打圖cb相近的情況下,還是馬肯占優。


    這樣的話就算cb爆發,還是會被對方搶占主動權,而且還會隨著的差距越拉越大。


    是苗爺的極限pass能力讓他打不出高麽?明顯不是。苗爺的bp上也有很多高的成績,但今天比賽上他的就是高不起來,或者說始終差著馬肯一些。


    “看來苗爺也開始有壓力了啊,畢竟馬肯是接近了9k分段的三位數中層選手。”大委屈搶先看出了端倪,“進入房間的時候三位數對五位數的差距過於明顯,讓他一開始就選出了dt龍之力來保底…”


    “哎?難道說,是這樣嗎?”有些疑惑的蓴菜,卻也是發現了一些蛛絲馬跡。


    苗爺的移動在一個很中肯的範圍內,沒有任何多餘的弧線。相比起移動這一項,其他的數據統計就有些參差不齊了。


    “也就是說他在故意舍棄,保證pass?”突然想到了什麽的蓴菜,隨即又補了一句。


    “嗯。”麵對這場巔峰對決,大委屈也是無比緊張地握緊了雙拳:“苗爺在賭,賭對方pass不能。”


    說完這句話的大委屈,突然想到如果自己去打這首龍之力的話可以撐上多久。


    這麽高的bpm,大概就連一半都不能保證吧?


    而且這兩個人是在比賽現場,在觀眾圍觀和設備變更的條件之下…


    此刻的曲大體育場,幾乎鴉雀無聲。


    一邊是馬肯苗爺dt龍之力,另一邊是謙神樂神的賽點500pp宿命對決。


    不管是哪一方,都已經超過了觀眾們能夠想象的範疇了。


    然而這個時候,一個【詩人?】已經不足以表達同學們內心的震撼了。他們隻是呆呆地看著,等待著結果。


    “卓芊!hddt99.44%fc,497pp!!”


    蓴菜的聲音幾乎是在破音的情況下喊了出來。純鼠再次逼近500pp的神話,就這樣在曲大又一次上演了。


    雖然沒有肛下樂樂的bp1,但對於1miss的樂樂而言,這局是卓芊搶下一分。


    “這一次,我要你的bp2。”看了看對麵表情精彩的樂樂,卓芊以輕鬆的語氣在屏幕上敲出了這樣一行字。


    那一刻,謙神的粉絲沸騰了。


    樂神還是他們心目中的不敗神話,依舊是所有人仰望都難以企及的存在。


    然而謙神不是人,是神。


    神之間的戰鬥,此刻正在麵臨一個一邊倒的局麵。


    大家都已經看出來最開始的2分是卓芊故意不上hd,而這位大佬的hd能力,恐怕比起樂神多半是有過之而無不及。


    比賽時候隨手就能500pp,恐怕刷起分來早就pp過萬了吧?


    “這家夥,又變強了…”麵對卓芊剛剛完成的壯舉,多音表情嚴肅地說道。


    就算是現在的自己,如果和卓芊在決賽相遇也不一定能夠勝出。


    不,絕對不會輕易勝出吧。


    這種難以想象是來自純鼠的aim和flow能力,恐怕也隻有掌握了esp中【意念力】的異能者才能做到。


    純鼠最大的問題就是相對坐標偏離以及點擊移動的幹擾問題,在點擊同時難免會因為摁下摁鍵而造成鼠標本身的顫抖。


    而這種顫抖,隻有用esp能力者的意念力,也就是【雲打印】才能彌補。


    通過雲打印的無形氣墊,就可以用空氣來調整鼠標下方的摩擦係數。


    這樣的話,鼠標就相當於一個懸空的巨大數位筆,而且在空中的摩擦係數無限接近於零。


    然而就算利用這種方式解決了鼠標本身的顫抖及相對坐標因為鼠標墊摩擦係數而產生的細微偏差,還有一個很重要的因素是絕對不能改變的。


    就算鼠標懸空,點擊鼠標也是一個向下的動作,多少會將鼠標的位置下壓。


    既然如此,在移動連打的過程中,就會出現很多純鼠無法解決的梗。


    比如說源流懷古的大間距,還有各種龍之力hr之後的大間距等。


    這家夥,究竟是如何讓鼠標在快速點擊中保證平穩移動的?


    難道說,是鍵程??


    無限縮短鍵程的話,及其輕微的敲擊就能讓鼠標做出反應…


    想到這裏的多音,不禁流下了冷汗。


    如果真是這樣的話,那麽卓芊將成為首個克服純鼠一切劣勢的玩家。


    保留純鼠原有的節奏感、移動方向感和打擊感,去掉一切阻礙其繼續提升的因素…


    能同時做到這些的,恐怕也就隻有眼前這個人了吧。

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