給大家做了一個技能的威力詳細加成說明。這個說明隻是一個參考作用,畢竟數值這種東西說的太細很容易崩盤的。


    而且真正的戰鬥也不是數值能解釋的,比如命中要害,重複擊中傷口造成的傷害肯定是不一樣的。


    所以這一個數值呢,也就是做一個大致參考的作用。


    法師技能:


    【火球術:釋放出一個火球。造成靈魂強度*2的傷害】


    【冰錐術:釋放出多個冰錐。造成靈魂強度*1.5的傷害】


    【魔爆術:釋放全部精神力量,形成衝擊波。造成靈魂強度*5的傷害】


    【強身術:提高自身靈魂強度*20%的力量。】


    【風行術:提高自身靈魂強度*20%的速度。】


    【召喚異獸:召喚自身精神品階-1等級的異獸】


    以火球術為例,按照主角1000的靈魂強度來算的話,職業加成是200%,學識戒指50%的加成,冰靈項鏈也是50%,沒有疊加被動的法杖也是50%。


    所以它的傷害就是1000*2*(100%+200%+50%+50%+50%)=9000的傷害。


    至於為什麽用火球的次數多,再補一個計算。


    冰錐術的運算(冰晶項鏈50+200):1000*1.5*(100%+200%+50%+50%+50%+200%)=9750的傷害


    差距不是很大,都屬於小技能,火球術爆裂,冰錐術穿刺。


    劍客的傷害呢主要是根據自身力量的,而武器的加成不算屬性特殊效果,那就是附帶傷口。按遊戲的理解劍器就是一個流血效果,或者也可以說武器會在攻擊時附帶一定的傷害。


    當然比如白級的武器就一定破不了藍級異獸的防禦。


    劍客技能:


    【鬼劍術:為手中之劍賦予神鬼之識,每次攻擊都會進行力量*20%的精神攻擊。】


    【基本劍法-刺劍:立劍或平劍向前直出為刺,力達劍尖。使用刺劍攻擊時穿透力增加20%。】


    【基本劍法-劈劍:由上而下,力達劍身是為劈。使用劈劍攻擊時傷害增加20%。】


    【舍生:放棄生的希望爆發強大的力量。可瞬間使自身基本身體屬性提升1000%,持續三十分鍾,期間無法受到其他技能的屬性加成效果,三十分鍾後筋脈具碎,迴天乏術。】


    數值這塊大概就是這樣的,給大家做個參考,如果有什麽意見或者覺得哪裏不合理也可以提出來,我這邊也可以看著改改。


    當然後麵也不會把這個數值帶出來,也就是一個隱性的參考。


    (多出來的兩個技能很快就會出現了。)

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