隱(名譽):“開荒副本需要另一個副本的裝備和任務物品麽?難道是開荒死亡沙漠?而現在要去的是埋骨之地?”
孤狼(樓主):“隱,你還是一如既往的了解很多事啊。怎麽樣,來不來?”
隱(名譽):“當然來了,雖然埋骨之地內都是50多級的怪物,但準入等級最少卻隻要30級,非常適合我去蹭經驗。”
乃心王室(樓主夫人):“那在山通城的東門集合?”
隱(名譽):“那你們恐怕得等上好一會兒了。我在姬路城,要先去龍井城,才能通過傳送陣去鐵勝城,再轉道山通城。”
孤狼(樓主):“沒關係,我們還要準備一下,並不會因為等你浪費時間。更何況,之後的開荒若有你出手,肯定簡單的多,為了讓你等級達標,就算浪費時間等你,也很劃算啊。”
隱(名譽):“我已經在路上了,待會兒見。”
死亡沙漠,它的危險程度聽其名字就知道了。這裏死亡的可不是毫無實力的普通人,全是50多級銀英實力的高手。而且是原住民中的高手,而不是天命者。
死亡沙漠副本的進入條件:55級,銀英。由此也可見其開荒的難度了。
除了等級和品級要求以外,還要大量生命之水。
生命之水:任務物品。
生命之水,產自埋骨之地,由無數生命凝聚而出的“水”,使用後可以抵擋死亡沙漠的“幹燥”。
死亡沙漠的“幹燥”並不是因為天熱,而是因為此地具有某種異常磁場,會“蒸發”人體內的生命能量。
埋骨之地之中已經死亡的生命,屍體內殘存的、最後的生命能量,因為埋骨之地的特殊環境,並沒有消散,而是凝聚起來,產生了生命之水。
埋骨之地副本的進入條件:30級,精英。
埋骨之地副本,從進入條件來看,看似容易,實則並不容易。
能夠凝聚出生命之水的屍體,活著的時候實力不能太差,否則在其死後,體內的生命能量還未凝聚便已消散一空。
而能夠凝聚生命之水的強大的生命,在埋骨之地死亡,不僅會凝聚生命之水,更是因為他們在臨死之際的不甘心,經過埋骨之地的特殊環境影響,最終“死而複生”,成為了亡靈生物,常年盤踞在埋骨之地。
埋骨之地就是一個亡靈生物的副本。不僅怪物等級高,而且它們的品級和戰鬥智慧都不差。
埋骨之地的怪物,本身實力不俗,而且通常以小隊形式出現。亡靈小隊不僅職業配置良好,而且配合默契。
攻略此副本的困難程度,因此種情況而大幅增加。
可即便如此,現在這個副本還是被天命者中的前排梯隊一遍遍的刷了。
迴憶死亡沙漠和埋骨之地隱,經過兩次轉道,終於到達了鐵勝城。
先在鐵勝城綁定複活點,然後來到東門。
隱發現小隊成員全到了,就差他一個人了。
隱看了看,靈狼樓內認識的熟人幾乎都來了。
“走吧。”得到副團長位置的隱,宣布出發。
這是一個達到100人大團隊,而隱作為副團長,有經驗加成,雖然隻有5%。
沒錯,你沒看錯,埋骨之地就是百人副本,雖然30人也能進,但為了刷更多的生命之水去開荒死亡沙漠,自然是人數越多越好了。
生命之水這東西雖然能夠交易,但僅限同時在副本內的隊員之間交易。每一份生命之水的物品介紹上,都有標識出此份生命之水出產時,在埋骨之地的成員名單。
雖然死亡沙漠隻是一個10人小隊的副本,但生命之水消耗量極大,每人每分鍾就要消耗一份生命之水。好在生命之水掉落率是百分之百,每隻怪最少掉落1份,最多掉落5份,而且單個背包格子疊加上限是1萬。
一個小時後,一行百人的大團隊,浩浩蕩蕩的開進了埋骨之地。
埋骨之地的怪物因為等級高,平均每隻怪物要打十幾分鍾,但架不住人多啊。同時打的怪物達到了百隻以上,所以刷起生命之水來,速度還是極快,平均每分鍾都有十幾隻怪物倒地。
埋骨之地怪物等級50多級,最低的小怪品級也是精英級,對其他人來說,等級相差不多,所以經驗值並不多,放進經驗條幾乎不動。但對隱來說,等級越了20級左右,經驗加成非常多,達到了滿值的100%。
雖然每一隻怪物的經驗值平分給100人,但得到的經驗值還是能讓他的經驗條上竄一大截,加上每十幾分鍾就是近百隻怪物倒地。這導致隱幾乎每隔十幾分鍾,就有一道升級的白光降臨在隱身上。
34級
35級
。。。
42級
43級
從43級開始,隱越級的經驗加成就開始下降了,可經驗條增加速度還是非常快。
七天,一行百人在埋骨之地刷了整整七天。
隱的等級達到了50級,雖然比不上隊伍裏的其他人,但也算趕上了前排梯隊了。
隱不僅等級升了17級,裝備也幾乎都更新換代了,全是埋骨之地之中,某一小片區域的中級首領掉落的。
雖然屬性並不是多麽的極品,算不上高端裝備,但比隱原來那一身30級左右的裝備要好得多,至少裝備的等級跟上了,不會出現裝備等級過低而減少裝備的加效果成。而且裝備屬性全是隱刻意選擇的,非常適合他的屬性加成和特效。
死靈護肩:白銀(精英)
肩部
防禦:320(336)
敏捷:100(105)
死而複生(偽):死亡後有30%幾率觸發原地複活。複活方式1:立即原地滿狀態複活,技能不會立即冷卻;複活方式2:自選時機原地虛弱複活,生命和能量值為1,觸發複活以後不用複活,技能也會進行冷卻。裝備時選擇複活方式,每月第一天0時獲得一次重選機會,重選機會不累計。無論是否觸發複活,死亡懲罰不變。
靈魂附體:立即原地複活。虛弱複活,死亡懲罰2倍;滿狀態複活,技能不冷卻,死亡懲罰三倍;滿狀態複活,技能完全冷卻,死亡懲罰四倍。任何可複活的情況下皆可使用。
耐久:2020
裝備需求:50級
孤狼(樓主):“隱,你還是一如既往的了解很多事啊。怎麽樣,來不來?”
隱(名譽):“當然來了,雖然埋骨之地內都是50多級的怪物,但準入等級最少卻隻要30級,非常適合我去蹭經驗。”
乃心王室(樓主夫人):“那在山通城的東門集合?”
隱(名譽):“那你們恐怕得等上好一會兒了。我在姬路城,要先去龍井城,才能通過傳送陣去鐵勝城,再轉道山通城。”
孤狼(樓主):“沒關係,我們還要準備一下,並不會因為等你浪費時間。更何況,之後的開荒若有你出手,肯定簡單的多,為了讓你等級達標,就算浪費時間等你,也很劃算啊。”
隱(名譽):“我已經在路上了,待會兒見。”
死亡沙漠,它的危險程度聽其名字就知道了。這裏死亡的可不是毫無實力的普通人,全是50多級銀英實力的高手。而且是原住民中的高手,而不是天命者。
死亡沙漠副本的進入條件:55級,銀英。由此也可見其開荒的難度了。
除了等級和品級要求以外,還要大量生命之水。
生命之水:任務物品。
生命之水,產自埋骨之地,由無數生命凝聚而出的“水”,使用後可以抵擋死亡沙漠的“幹燥”。
死亡沙漠的“幹燥”並不是因為天熱,而是因為此地具有某種異常磁場,會“蒸發”人體內的生命能量。
埋骨之地之中已經死亡的生命,屍體內殘存的、最後的生命能量,因為埋骨之地的特殊環境,並沒有消散,而是凝聚起來,產生了生命之水。
埋骨之地副本的進入條件:30級,精英。
埋骨之地副本,從進入條件來看,看似容易,實則並不容易。
能夠凝聚出生命之水的屍體,活著的時候實力不能太差,否則在其死後,體內的生命能量還未凝聚便已消散一空。
而能夠凝聚生命之水的強大的生命,在埋骨之地死亡,不僅會凝聚生命之水,更是因為他們在臨死之際的不甘心,經過埋骨之地的特殊環境影響,最終“死而複生”,成為了亡靈生物,常年盤踞在埋骨之地。
埋骨之地就是一個亡靈生物的副本。不僅怪物等級高,而且它們的品級和戰鬥智慧都不差。
埋骨之地的怪物,本身實力不俗,而且通常以小隊形式出現。亡靈小隊不僅職業配置良好,而且配合默契。
攻略此副本的困難程度,因此種情況而大幅增加。
可即便如此,現在這個副本還是被天命者中的前排梯隊一遍遍的刷了。
迴憶死亡沙漠和埋骨之地隱,經過兩次轉道,終於到達了鐵勝城。
先在鐵勝城綁定複活點,然後來到東門。
隱發現小隊成員全到了,就差他一個人了。
隱看了看,靈狼樓內認識的熟人幾乎都來了。
“走吧。”得到副團長位置的隱,宣布出發。
這是一個達到100人大團隊,而隱作為副團長,有經驗加成,雖然隻有5%。
沒錯,你沒看錯,埋骨之地就是百人副本,雖然30人也能進,但為了刷更多的生命之水去開荒死亡沙漠,自然是人數越多越好了。
生命之水這東西雖然能夠交易,但僅限同時在副本內的隊員之間交易。每一份生命之水的物品介紹上,都有標識出此份生命之水出產時,在埋骨之地的成員名單。
雖然死亡沙漠隻是一個10人小隊的副本,但生命之水消耗量極大,每人每分鍾就要消耗一份生命之水。好在生命之水掉落率是百分之百,每隻怪最少掉落1份,最多掉落5份,而且單個背包格子疊加上限是1萬。
一個小時後,一行百人的大團隊,浩浩蕩蕩的開進了埋骨之地。
埋骨之地的怪物因為等級高,平均每隻怪物要打十幾分鍾,但架不住人多啊。同時打的怪物達到了百隻以上,所以刷起生命之水來,速度還是極快,平均每分鍾都有十幾隻怪物倒地。
埋骨之地怪物等級50多級,最低的小怪品級也是精英級,對其他人來說,等級相差不多,所以經驗值並不多,放進經驗條幾乎不動。但對隱來說,等級越了20級左右,經驗加成非常多,達到了滿值的100%。
雖然每一隻怪物的經驗值平分給100人,但得到的經驗值還是能讓他的經驗條上竄一大截,加上每十幾分鍾就是近百隻怪物倒地。這導致隱幾乎每隔十幾分鍾,就有一道升級的白光降臨在隱身上。
34級
35級
。。。
42級
43級
從43級開始,隱越級的經驗加成就開始下降了,可經驗條增加速度還是非常快。
七天,一行百人在埋骨之地刷了整整七天。
隱的等級達到了50級,雖然比不上隊伍裏的其他人,但也算趕上了前排梯隊了。
隱不僅等級升了17級,裝備也幾乎都更新換代了,全是埋骨之地之中,某一小片區域的中級首領掉落的。
雖然屬性並不是多麽的極品,算不上高端裝備,但比隱原來那一身30級左右的裝備要好得多,至少裝備的等級跟上了,不會出現裝備等級過低而減少裝備的加效果成。而且裝備屬性全是隱刻意選擇的,非常適合他的屬性加成和特效。
死靈護肩:白銀(精英)
肩部
防禦:320(336)
敏捷:100(105)
死而複生(偽):死亡後有30%幾率觸發原地複活。複活方式1:立即原地滿狀態複活,技能不會立即冷卻;複活方式2:自選時機原地虛弱複活,生命和能量值為1,觸發複活以後不用複活,技能也會進行冷卻。裝備時選擇複活方式,每月第一天0時獲得一次重選機會,重選機會不累計。無論是否觸發複活,死亡懲罰不變。
靈魂附體:立即原地複活。虛弱複活,死亡懲罰2倍;滿狀態複活,技能不冷卻,死亡懲罰三倍;滿狀態複活,技能完全冷卻,死亡懲罰四倍。任何可複活的情況下皆可使用。
耐久:2020
裝備需求:50級