“原來她叫趙襄。”隱這才知道“小趙”的芳名,同時心中驚喜交加:“這居然是委托令牌。。。”
上一世,關於委托令牌的話題,經久不息。
每一個委托令牌,對應一個原住民。委托令牌上,每隔一段時間,便有一個委托。得到一個委托令牌,相當於得到一個固定的稀有任務來源,而且是隨時隨地,都可以接取稀有任務的來源。
更重要的是,這些任務每隔一段時間,便會自動更新。就算你不接取,也沒有任何懲罰。根本不會出現“因為某個任務,特地去做它,導致耽誤其他事情的”情況。
而這些任務完成以後,雖然實際的獎勵不會比正常任務的獎勵更高,但會增加這個令牌所對應原住民的好感度。
好感度是天命者和原住民之間,關係親密程度的一個值。
對於無名無姓的普通原住民,這個值隻有三種情況,負數,零,非零正數。
負數即為惡感,理都不理你;零是陌生人,雖然會理你,但是不會和你有“交易”性交流;正數極為好感,可以進行“交易”性交流。比如打造裝備,和店員交易,向路人問路等,都屬於“交易”性交流。
對於有名有姓的原住民,好感度就有具體數值了。好感度數值越高,二者就會越親密,自然相對的,會有更多好處。比如更多的任務接取權限,購買東西打更多折扣,等等。此處就不列舉了。
而有委托令牌的原住民,不僅是有名有姓,更是代表著他有“身份”。
有“身份”的原住民分為兩種——某個領域的強者,或者可以成為某個領域強者的資質。前者是可以指導你的那種,後者是能夠成長的——發布給天命者們委托,天命者完成委托,加上自身努力的學習訓練。通過以上方法,成為強者。
比如趙襄,她就可以通過天命者完成委托,獲得的手工圖紙、材料等物品。加上自己練習,慢慢的提升手工技術,成為更高級的手工師。即手工領域的強者——原住民在某個領域的水平,達到可以收徒的標準,就屬於這個領域的強者。這是《天命》裏的隱藏設定。
而作為她委托令牌的獲得者,隻要隱不是太過“懶散”——一個委托都不做;或者太過作死——接了委托不去完成。一旦趙襄成長起來,隱就是一個絕對穩定的獲利者。當然,趙襄成長期間,隱為她做的越多,將來的好處越多。這就相當於一次投資,不能說零風險,但風險極低。隻要在合適的時間,做對了合適的事,風險近乎於零。
跑題了,迴到委托令牌。
理論上,每一個有名有姓的原住民,都會擁有委托令牌,而且隻有一個。每個天命者都有機會獲得這些令牌,且不限數量:隻要你有能耐,一個人擁有幾個,十幾個,甚至幾十個都沒有問題,前提是你有辦法。
上一世,隱自然知道委托令牌這個物品。隻可惜,一直隻聞其名不見其物,更別提知道獲取方式了——因為獲得過的,沒人會去共享。誰也不知道別人去做了同樣的事,並且加大了付出,會不會導致委托令牌被別人“搶”走。而沒有人獲得過的,自然就更沒有攻略了。
他隻知道這種委托令牌,根據其主人的領域不同,領域內“實力”水平不同,分為很多類型:
養成型、合作型、教導型。
養成型就是趙襄這種,不必多說;合作型就是字麵意思,天命者和原住民進行合作,共同提升;教導型就是原住民,在某個領域遠比天命者厲害,通過發布委托,一步步的引導天命者變強。
天命者的提升速度比原住民要快,這也是前兩種類型存在的原因之一。
上一世,雖然沒人共享獲取方法,但有人顯擺自己擁有委托令牌,發布了委托令牌截圖——因為獲得的人極其稀少,比神器還少,最起碼已知的很少。雖然有委托令牌的原住民很多,但給天命者的很少。
因此,當隱發現自己重生以後,也想過弄一個,沒想過弄多個——不敢想。可他隻知道哪些人,肯定有委托令牌。卻不知道方式,暫時也沒有想到方法。然而,有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭。隱怎麽也沒想到,這才開服沒多久,就弄到了一個。
言歸正傳。
隱收起趙襄的委托令牌,結束迴憶的時候,已經來到了職業公會門口。
“你好,有什麽可以幫助你的嗎?”一位門迎對著走進職業公會的隱道。
“我要轉職。”
上一世,隱也肯定轉職過。但因為不是開服就進的遊戲,導致進入遊戲後,分配的新手村兩世不一樣。雖然十幾個新手村匯聚一個4級城,但隱的第一個城池並不是角羅城。
雖然每個城池的功能性建築,類型是一樣的,但總體布局並不一樣,更別提建築內部的具體布局了。
“一樓有三個房間。左邊是魔法係職業大廳,中間是穿刺係職業大廳,右邊是物理係職業大廳。你自己去對應係別的大廳,找你想要成為職業的導師。如果你有轉職卷軸,就去二樓。”
“謝謝。”隱來到穿刺係職業大廳,不出意料的有三個導師。
《天命》內是一個真實的世界,原住民們自然不可能頭上頂著名字。所以按照原本的步驟,應該是一個個的交談,從而得知三人的身份。
他們會自我介紹,不是說自己的名字——絕大部分職業導師,都是無名無姓的功能性原住民,用其他遊戲的說法:就是低ai的npc,雖然他們ai比之很多天命者都要高——他們自我介紹的是職業信息。
不過隱作為重生者,知識麵極廣。最起碼現階段,是所有天命者中,對“天命世界”——天命者後期對這個遊戲世界的稱唿,以遊戲名定義世界名——是最了解的。
因此,隱根本不需要去一個個的對話、了解,隻需要觀察三人衣服上的職業標誌,就能識別職業類型。
三個人,對應穿刺係的三個職業,更準確的說法是:三個發展分支——專精近戰分支、專精遠程分支,以及遠近一起發展分支。
上一世,關於委托令牌的話題,經久不息。
每一個委托令牌,對應一個原住民。委托令牌上,每隔一段時間,便有一個委托。得到一個委托令牌,相當於得到一個固定的稀有任務來源,而且是隨時隨地,都可以接取稀有任務的來源。
更重要的是,這些任務每隔一段時間,便會自動更新。就算你不接取,也沒有任何懲罰。根本不會出現“因為某個任務,特地去做它,導致耽誤其他事情的”情況。
而這些任務完成以後,雖然實際的獎勵不會比正常任務的獎勵更高,但會增加這個令牌所對應原住民的好感度。
好感度是天命者和原住民之間,關係親密程度的一個值。
對於無名無姓的普通原住民,這個值隻有三種情況,負數,零,非零正數。
負數即為惡感,理都不理你;零是陌生人,雖然會理你,但是不會和你有“交易”性交流;正數極為好感,可以進行“交易”性交流。比如打造裝備,和店員交易,向路人問路等,都屬於“交易”性交流。
對於有名有姓的原住民,好感度就有具體數值了。好感度數值越高,二者就會越親密,自然相對的,會有更多好處。比如更多的任務接取權限,購買東西打更多折扣,等等。此處就不列舉了。
而有委托令牌的原住民,不僅是有名有姓,更是代表著他有“身份”。
有“身份”的原住民分為兩種——某個領域的強者,或者可以成為某個領域強者的資質。前者是可以指導你的那種,後者是能夠成長的——發布給天命者們委托,天命者完成委托,加上自身努力的學習訓練。通過以上方法,成為強者。
比如趙襄,她就可以通過天命者完成委托,獲得的手工圖紙、材料等物品。加上自己練習,慢慢的提升手工技術,成為更高級的手工師。即手工領域的強者——原住民在某個領域的水平,達到可以收徒的標準,就屬於這個領域的強者。這是《天命》裏的隱藏設定。
而作為她委托令牌的獲得者,隻要隱不是太過“懶散”——一個委托都不做;或者太過作死——接了委托不去完成。一旦趙襄成長起來,隱就是一個絕對穩定的獲利者。當然,趙襄成長期間,隱為她做的越多,將來的好處越多。這就相當於一次投資,不能說零風險,但風險極低。隻要在合適的時間,做對了合適的事,風險近乎於零。
跑題了,迴到委托令牌。
理論上,每一個有名有姓的原住民,都會擁有委托令牌,而且隻有一個。每個天命者都有機會獲得這些令牌,且不限數量:隻要你有能耐,一個人擁有幾個,十幾個,甚至幾十個都沒有問題,前提是你有辦法。
上一世,隱自然知道委托令牌這個物品。隻可惜,一直隻聞其名不見其物,更別提知道獲取方式了——因為獲得過的,沒人會去共享。誰也不知道別人去做了同樣的事,並且加大了付出,會不會導致委托令牌被別人“搶”走。而沒有人獲得過的,自然就更沒有攻略了。
他隻知道這種委托令牌,根據其主人的領域不同,領域內“實力”水平不同,分為很多類型:
養成型、合作型、教導型。
養成型就是趙襄這種,不必多說;合作型就是字麵意思,天命者和原住民進行合作,共同提升;教導型就是原住民,在某個領域遠比天命者厲害,通過發布委托,一步步的引導天命者變強。
天命者的提升速度比原住民要快,這也是前兩種類型存在的原因之一。
上一世,雖然沒人共享獲取方法,但有人顯擺自己擁有委托令牌,發布了委托令牌截圖——因為獲得的人極其稀少,比神器還少,最起碼已知的很少。雖然有委托令牌的原住民很多,但給天命者的很少。
因此,當隱發現自己重生以後,也想過弄一個,沒想過弄多個——不敢想。可他隻知道哪些人,肯定有委托令牌。卻不知道方式,暫時也沒有想到方法。然而,有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭。隱怎麽也沒想到,這才開服沒多久,就弄到了一個。
言歸正傳。
隱收起趙襄的委托令牌,結束迴憶的時候,已經來到了職業公會門口。
“你好,有什麽可以幫助你的嗎?”一位門迎對著走進職業公會的隱道。
“我要轉職。”
上一世,隱也肯定轉職過。但因為不是開服就進的遊戲,導致進入遊戲後,分配的新手村兩世不一樣。雖然十幾個新手村匯聚一個4級城,但隱的第一個城池並不是角羅城。
雖然每個城池的功能性建築,類型是一樣的,但總體布局並不一樣,更別提建築內部的具體布局了。
“一樓有三個房間。左邊是魔法係職業大廳,中間是穿刺係職業大廳,右邊是物理係職業大廳。你自己去對應係別的大廳,找你想要成為職業的導師。如果你有轉職卷軸,就去二樓。”
“謝謝。”隱來到穿刺係職業大廳,不出意料的有三個導師。
《天命》內是一個真實的世界,原住民們自然不可能頭上頂著名字。所以按照原本的步驟,應該是一個個的交談,從而得知三人的身份。
他們會自我介紹,不是說自己的名字——絕大部分職業導師,都是無名無姓的功能性原住民,用其他遊戲的說法:就是低ai的npc,雖然他們ai比之很多天命者都要高——他們自我介紹的是職業信息。
不過隱作為重生者,知識麵極廣。最起碼現階段,是所有天命者中,對“天命世界”——天命者後期對這個遊戲世界的稱唿,以遊戲名定義世界名——是最了解的。
因此,隱根本不需要去一個個的對話、了解,隻需要觀察三人衣服上的職業標誌,就能識別職業類型。
三個人,對應穿刺係的三個職業,更準確的說法是:三個發展分支——專精近戰分支、專精遠程分支,以及遠近一起發展分支。