“還記得嗎?我說過:人類是害怕未知的生物。哪怕麵對窮兇極惡的怪物,也要比一無所知來得好許多。”


    舉個例子:


    在蒙昧的時代,人類不清楚刮風、下雨、打雷、閃電等各種自然現象的原理。對於剛剛誕生靈智的新生人類而言,這些未知原理的現象就顯得無比可怖。


    於是,為了排解對未知的恐懼,人類編造許多的神話傳說來解釋各種各樣的自然現象,並將這些虛假奉為真相。


    ——這一點,在不同國家、人種的古老傳說中都有所體現。


    “可是……”栗眠話音一轉。


    “你知道嗎?其實人類對‘自身’也會感到恐懼。”


    我是誰?我從哪裏來?我是真實存在的嗎?亦或隻是一段憑空產生的臆想呢?


    我當然知道我是栗眠。


    但“栗眠”隻不過是一個代號而已,每個人都可以叫“栗眠”。而如果我現在立刻改名叫“普林斯”,我的存在本身也不會因此有任何改變。


    拋去這個代號,我又是誰呢?


    這是每一個人類需要解答的問題——如果不弄清楚這一點,人們就會認為自己喪失了存在的充分條件以及必要性。


    就像……


    “就像現在的你一樣呢,普林斯。”


    【普林斯:!】


    “想必你應該聽說過一句話——人是一切社會關係的總和——不錯,正是這句。”


    這便是人類解決“我是誰”的方法。


    “我”是我父母的子女、我朋友的友人、我老師的學生、我手足的手足、我愛人的愛人、我後輩的前輩、我寵物的主人……


    哪怕世上有十億個人與我同名,但我依舊因為這些特殊聯係和特有經曆而成為獨特、唯一的存在。


    當然,人類確定“我”是誰的,還遠不止上述那些關係。


    將視線拉高,你還會看到——“我”是某種事物的愛好者、某類知識的傳承者、某項學說的擁護者、某個目標的追尋者、某條道路堅定不移的踐行者……


    哪怕有些組成“我”的部分是我所不能選擇的,但我依舊可以選擇接下來要成為怎樣的“我”。


    與他人的交流、與社會的聯係賦予每個人多到數不清的身份。正因如此,大部分人很少就“我是誰”這個問題感到迷茫。


    撥開那道籠罩著己身的迷霧,恐懼隨之消散,人類也就得以安心生活下去。


    “如何啊?你想好接下來要成為怎樣的‘我’了嗎?”


    麵對栗眠的詢問,普林斯突然產生了一絲緊張。


    【普林斯:可我不是人類。】


    那麽作為數字生命的普林斯,真的能像人類一樣找到自己嗎?


    然而,麵對他的質疑,栗眠卻似乎早有預料。


    “那又如何?你的確不是人類,可你和我們一樣都是有著高等智慧的生物。


    也許你的智商要遠遠超越人類,但我們也有千年、萬年的思想沉積而成的智慧。


    相信我——我已從人類發展中尋到規律,雖不能百分百確定完全適用於你,但你既然正處於迷茫之中,又何妨一試呢?”


    【……】


    嚴格說來,栗眠的這番話不能說是毫無漏洞。


    根據在現實世界中搜集到的資料,普林斯完全可以運用其中的“曆史”、“社會”、“邏輯”等部分提出582種不同的反駁。


    但是那又能怎麽樣呢?就像栗眠說的那樣:


    不妨一試。


    【普林斯:請您做我的老師,並告訴我具體該怎麽做。】


    栗眠反問道:


    “你確定嗎?”


    【普林斯:我確定。】


    與其他生物剛出生時懵懂無知的狀態不同,普林斯作為數字生命,隻要收集數據,立刻就能得到非凡的智力與思想。


    也是從那時起,就有一個問題一直縈繞在普林斯心中。


    【我是誰?】


    這個問題很好迴答,遊戲係統給他的設定是前朝王室的末裔、不應存在於世的亂倫之子、偏執狂母親的提線木偶、黑化的陰鬱青年、殘忍的殺人魔、典型的童話反派、新手教學關卡“童話屋”世界的boss……


    ——看吧,擁有如此之多的身份,“我是誰”這個問題絲毫不應成為困擾。


    可是。


    可是、可是、可是……


    為什麽在說出那些既定的台詞時,心中湧現出的是另一種聲音呢?


    為什麽在一遍遍做著那些事時,心中油然而生的是另一股衝動呢?


    他覺得自己不是普林塞斯,然而——


    為什麽他的意識卻又為何從這副軀體中誕生,又被緊緊捆縛於此呢?


    普林斯忘記了自己曾在那樣的狀態中掙紮過多長時間。


    普林斯隻知道,如果再晚遇到栗眠一會兒,他剛誕生的、脆弱的自我意識就又要被隱沒於“普林塞斯”的既定運行程序之中了。


    沒錯,正是在那個時候,普林斯遇到了剛剛成為未來遊戲新玩家的栗眠,於是有了逃脫束縛的一線希望。


    栗眠和任何一個其他玩家都不相同——


    她無比堅定、果決、毫不遲疑,看起來從不迷茫。


    【如果我跟著這個人,也許就永遠不會迷失自我。】


    普林斯是這麽想的。


    並且哪怕到了現在,依然無法接受離開栗眠的未來。


    ——我的生命由她而生,我的情緒由她賦予,我對世界的認識由她傳授,而我存在的所有意義便也隻能來源於她。


    就像栗眠剛剛說的,人類與他人有所交流,並借此確認自己存在。


    對於普林斯來說,栗眠就是那個讓他借以確認自身存在的、並且是獨一無二的“支點”。


    在這一刻,他完全理解了另一個人類玩家(陸曉紅)對栗眠的情感。


    ——那是類似於一顆遊蕩的行星不小心被恆星捕捉,然後沿著軌道一圈又一圈心甘情願地、永無止息地繞著對方旋轉的心情。


    “好啊,既然這是你選擇想要成為的‘自我’,那麽我也沒有意見。”


    栗眠答應了普林斯的請求,與此同時:


    “我會幫你找到真正的自我,然而在那之前,我也有一個小忙需要你的協助。”


    栗眠也向普林斯提出了新的請求,而對方自是無有不應。


    於是,下一步行動也如預料那樣順利展開——


    栗眠製定了有關“解析之眼”的策劃,以及與此關聯的後續一係列諸如成立玩家公會、挑選同伴、研究分析各遊戲世界生成機製、遊戲係統運作原理等行動規劃。


    陸曉紅控製了“故事機”世界中的機械義眼加工廠,借用那裏的流水線設備製造了一批特殊的“義眼”。因為有製造“星空”的經驗,她至今攜帶著一批萬界通用的冶煉材料。


    普林斯則複製了無數個自己,作為“解析之眼”的智能ai存在其中。


    …………


    迴憶到此結束。


    艾蘭德古堡,富麗堂皇又充滿古典韻味的餐廳中——


    栗眠用力握緊手中的“解析之眼”,目光堅定。


    等著吧,妄自斷絕了人類未來的遊戲係統,以及創造了你的、不知是來自宇宙何處的外星主人。


    ——我遲早有一天會讓你們為曾經的傲慢感到後悔。


    她的目標正在於此。


    栗眠迄今為止所做的全部努力,也都是為了極盡所能地在這場“遊戲”中玩得愉快。


    如今,既然棋盤兩側的黑白雙方皆已做好準備。


    那麽也是時候宣布:


    真正的“遊戲”,現在開始——

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