一個星期後,伴隨著某位顧客的講述,栗眠不知道多少次重新恢複了全部記憶。


    她在這無限的循環中,越發熟能生巧,到了後期,隻要聽到或看到幾個簡單的關鍵詞,就能記起一切。


    這麽多遍的重複下來,栗眠已經知曉了其中的原理:


    在這個“自動故事販賣機”的遊戲世界裏,玩家們的意識被投放到一台台機器中,由此轉化為了數據。


    每一次世界重啟,都是遊戲係統刪除數據,並重新生成的過程。


    然而,這個刪除無法徹底。


    就像栗眠曾經說的那樣——單純的刪除並不能讓數據徹底消失,能夠做到這一點的唯有數據覆寫。當新的數據占滿空間,舊的數據自然再無存身之地。


    因此,每一次的循環,都是一次不徹底的數據刪除。


    在這樣的過程中,精神力更為龐大的栗眠得到了更多的保留殘餘數據信息的機會。


    而對於其他的普通玩家來說,每一次重新生成遊戲世界後,他們的儲存空間很快就被重新占滿,將過去的數據完全覆寫,因此喪失了恢複記憶的資格。


    ——也就是說,在其他玩家的視角裏,每一次都是真正的第一次。可對於栗眠來說,恢複記憶後,故事機的遊戲世界就變成了無聊的重複。


    “但是沒辦法,這畢竟是我所選擇的、能夠在這一個遊戲世界就恢複全部精神力的方法……咦?”


    栗眠察覺到了有些不對勁的地方。


    “為什麽還是差一點才能完全恢複?”


    如果把栗眠的精神值恢複進度量化,那麽現在這個數值是99.99%。


    但她明明記得,在上一次的循環裏就已經達到了這個進度。


    按照推測,這個數值此時應該已經達到100%了才對。


    栗眠疑惑:“問題究竟出在哪裏?”


    【普林斯:你儲存在我這裏的精神值,已經盡數歸還了。】


    實際上,在上一次的循環中,普林斯就說過同樣的話。


    本來在栗眠的計劃中,她是準備把上一次循環就當成最後一次循環來玩的。


    但正是由於普林斯的這句話,再加上進度已達到99.99%,讓栗眠又放任古泰生成了一次黑洞、又重啟了一次世界。


    因為她想試一試,在普林斯那裏已經沒有她的精神值的條件下,單純的循環能否將剩下的0.01%恢複?


    現在答案已經很明顯了,那就是——


    不能。


    “既然如此,也不能平白地在這一個遊戲世界裏耗費時間,就把這一次當作最後一次來玩好了。”


    要知道,栗眠的目標可是玩更多更好玩的遊戲。除非某個遊戲實在很吸引人,否則她在完美通關後,絕對不會進行第二次。


    這一次的遊戲,卻是她明明有能力完美通關,卻故意為了達成另一個目標而不斷循環往複著。


    “現在,是時候迎來結局了!”


    對於栗眠來說:


    最好玩的,永遠是下一個遊戲。


    雖然還有剩餘的0.01%精神值沒有恢複,但這也許說明了時機未到。


    在過去某次循環中,栗眠曾經和普林斯討論過有關精神值恢複的問題。


    結論是:


    栗眠的精神力有著自動迴歸本體的趨向性。


    如果把她的精神世界比喻為一個水池,那麽每經曆一次遊戲世界,這個水池就會擴大一分。


    而代表了精神值的水流,會自動從普林斯那裏迴歸到栗眠本身來填滿水池,正如——


    百川歸海。


    雖然代表精神值的水流一路上會經曆各種波折,但最終,它們還是要迴歸代表了栗眠精神世界的海洋。


    “很好,那麽現在就先把最後0.01%放在一邊,將目標變更為完美通關這一次的遊戲世界。”


    在做出這個決定的一瞬間,栗眠就想到了98種以各種姿勢通關本次遊戲的方法。並且隨著時間的推移,這個數字還在不斷向上飆升。


    沒辦法,無論是誰經曆在同一個遊戲世界經曆這麽多次,都能做到這一點。


    ——無他,為手熟爾。


    可對於栗眠來說……


    “不行了,好無聊啊。”


    在想到無數種通關方法的同時,栗眠陷入到某種無比消極的情緒之中。


    她想起還在現實世界的時候——麵對某些極為困難的遊戲,不得不多次嚐試達到100%完美通關時,也經常會因為重複次數太多而感到疲憊。


    這和初次進入未來遊戲,在新手教學關卡“童話屋”重複了八百多次不同。


    那一次固然重複了許多次,但她的目標一直很明確,那就是去找到處於小木屋地底的那個完美世界。隻要覆蓋著最後謎題的神秘麵紗沒有揭開,栗眠就會擁有無限的探索動力。


    而現在……


    對於她來說,在這一次的“自動故事販賣機”的遊戲世界裏,已經再無謎題可言。


    “全知”帶來的不是欣喜,而是無聊。


    “既然如此,那麽就選擇最快通關的那個方法吧。”栗眠做好了決定。


    不過即便這麽決定了,“最快”卻不代表著“簡單”。


    因為隻要栗眠想通關,就不得不對抗公司的最高領導人,這個世界的無冕之王——古泰。


    他製造黑洞、重啟世界的意誌是絕對的。對於這一點,栗眠已經確認過很多次了。


    ——如果什麽都不做,按部就班地完成任務,那麽古泰會在能源最終階段任務尚未完成時啟動製造黑洞的開關。


    ——如果做些什麽,讓古泰有所察覺,那麽他會為了以防萬一,提前啟動製造黑洞的開關。


    這是古泰堅持了半個世紀的執念,他會動用一切力量消滅任何阻礙。


    他有整個世界的力量作為後盾,在種種加持下,這個角色幾乎成為了整個遊戲世界最終boss一樣的存在。


    想要對抗這樣的角色,並不是一件容易的事。


    然而——


    栗眠輕輕一笑。


    “嗬……半個世紀的堅守麽,跟我無數次的循環比起來,又算得了什麽?”


    栗眠沒有精確地算過,如果將她在這個遊戲世界耗費的時間加起來,總共有多少年。


    無論如何,隻要粗略估計,肯定是遠遠超過半個世紀的。


    雖然理論上來說,其餘七位玩家和整個遊戲世界的npc都與栗眠一起經曆了同樣漫長的時間,但在所有的時空循環中,唯有她一人保留著所有記憶。


    也因此……


    “我的意誌,要遠在你之上啊,古泰。”


    此時——


    自動故事販賣機被投放到各個城區已有一個星期之久,第一階段的能源收集任務達到37%,故事機栗眠恢複了丟失數據。

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