讓我們把時間撥迴到從前。


    此時,恰好是陸曉紅將栗眠比喻成黑洞的時候。


    這個稍稍過於奇特的形容勾起了栗眠本人的興趣。


    “黑洞、黑洞……”


    忽然之間,那種“看到”未來的感覺又出現了。


    她看見——


    自己混在一群機器人中,由“機器人之母”帶領,端著各種槍支武器攻打公司總部的場景。


    她看見——


    自己處於一群穿著白大褂的研究人員裏,實驗室的白板上,是黑色記號筆書寫下的無數奇形怪狀的符號。研究員們正在為了公司機密任務的某個數據吵得不可開交。


    她看見——


    自己坐在狹窄的火箭駕駛艙內。透過窗戶,便能看見無比漆黑深邃,卻又閃爍著璀璨星光的美妙宇宙。火箭降落在月球上,打開艙門後,瞬間就被眼前無比複雜精密的巨大機械攝取了心神。


    她看見……


    自己上一秒還在與古悅並肩行走在街道上;


    下一秒,就和無比蒼老的古泰麵對麵坐著交談。


    ……


    明明前一刻的視角還是在無比熟悉的楓林區馬齒莧街;


    下一刻,場景卻突兀轉到某個陰暗潮濕的下水道。


    ……


    前一個瞬間,自己剛剛徒手擰下某個機器人的頭顱,斷麵處尚且呲啦閃爍電光;


    後一個瞬間,自己就把無數火藥桶塞滿某台自動故事販賣機,看某個玩家頓時被炸得四分五裂。


    …………


    ……


    每一個場景,就如同一塊拚圖的碎片。


    而當栗眠將所有拚圖的碎片集齊,她也終於明白了這個世界的真麵目。


    【普林斯:奇怪,我能感覺到你的精神力又恢複了不少。剛剛發生了什麽事情嗎?】


    此時的栗眠,即便沒有普林斯提醒,也能感知到自己的精神力又恢複了一些。


    如果將她的精神力完全恢複視為一個需要達成100%的任務。


    那麽經過上一個“動物莊園”的遊戲世界後,這項恢複精神力任務的進度就相當於到達了18%。


    可是現在,這個任務的進度陡然間從18%暴漲到了62%。


    栗眠不由感歎:


    “我還以為,還得至少經曆許多世界才能將精神力完全恢複呢。”


    一步步地度過難關,一步步地升級……


    這難道不是傳統套路嗎?


    但是——


    玩家栗眠認為這個過程太緩慢了。


    這種精神上有某種缺失的感覺並不好受,她想要快點讓這個精神力恢複任務達到完美的100%。


    可是在這個自動故事販賣機的世界,栗眠隻是一台被剝奪了行動力的機器。


    ——究竟如何行動,她才能達成目的?


    ——究竟用什麽辦法,才能一舉成功?


    要知道,這一次的遊戲世界不比上一次。


    在“動物莊園”的遊戲世界裏,未來遊戲係統特意在這個世界中設計出了一種名為“思維病毒”的東西,用來攻擊栗眠的精神,想要讓她被所有動物npc同化。


    然而,正如同曆經挫折之後獲得成長,隻要栗眠能扛過思維病毒洗腦式的進攻,自己的精神也能得到增長。


    如果把離開新手教學世界時,失去許多精神值的栗眠比作一個病得躺在床上奄奄一息的病人——


    那麽,“思維病毒”便是一記以毒攻毒的猛藥。


    得益於遊戲係統的這次款待,栗眠的精神力恢複進度從0%漲到了18%。


    可到了這一次遊戲世界,就沒那麽美的事兒了。


    遊戲係統已經發現,自己派出的“毒藥”,竟反倒成為玩家栗眠的“良藥”。


    於是意識到錯誤的遊戲係統,在這一次便不再用類似的手段了。


    成為自動故事販賣機的栗眠,迎來了和平得有些無聊的模擬經營類遊戲。


    如果就這樣按部就班地完成遊戲的話……


    吃不到“補藥”的栗眠,在這個世界中的精神力恢複速度將大大減緩。


    就類似於對待某個虛弱地躺在病床上的病人,不僅不給她吃藥,反倒指望著她依靠時間自己痊愈一樣。


    在這種情況下,就算通關了這個世界,那麽栗眠的精神力恢複大約也隻能從18%增長到——


    18.5%。


    嗯……看起來大約的確有些少。


    不過沒關係,這隻是預估的恢複值。


    實際上,也許能增長到18.8%也說不定呢!


    “嗬、嗬……”


    俗話說的好——病來如山倒,病去如抽絲。


    身體上的疑難雜症尚且棘手,更何況是看不見摸不著的精神呢?


    而且可以確定的是,越是到後來,精神力恢複得就越緩慢。


    至於為何——


    要說明這一點,就又不得不將時間撥迴到新手教學的時候。


    栗眠作為一個普通玩家,如何能做到將精神值上限弄到-8200?


    須知,對於一個普通人來說:


    精神值100時為正常狀態。


    精神值90時會感到些許疲勞,大約是上完兩節知識密集的課程或開完兩個小時會議的那種狀態。


    精神值60時,就會變成沾上枕頭就立馬進入睡眠。


    ——截至到這裏,還尚且處於比較正常的波動範圍。


    精神值降低到50,普通人類便會得上精神疾病,有時會不自覺出現自殘的行為。


    精神值降低到40,人類將陷入重度抑鬱。如果不及時幹預,便會毫不猶豫地去自殺。


    精神值降低到30,反而不再會有自我毀滅的念頭,而是徹底失去理智變成瘋子。


    精神值降低到20,成為完全無法交流的癡呆。


    精神值降低到10,將變成躺在病床上的植物人。


    至於一旦降低到0……


    那就是——


    死。


    對於一般人來說,若將精神力轉化成容易計算的數值,那麽總量便隻有100。


    那麽同樣作為普通人的栗眠,又如何能將精神值上限降低到-8200?


    這就不得不提到,新手關boss普林塞斯的幫助。


    他因為自己的私心,故意隱藏起新手教學完美通關的最重要信息,讓栗眠隻能一遍又一遍地重啟遊戲。


    但同時,他將栗眠每一次被扣除的10點精神值上限保留了下來。


    從100,到90、80……直至10。


    再扣下去,玩家栗眠的結局隻有死亡。


    然而,普林塞斯動用在新手關裏的權限,讓栗眠的精神值能夠忽視上限的限製,每一次重開時都維持在100點。


    由此造成的結果顯而易見——


    如果栗眠的精神值完全恢複,那麽將不再是與普通玩家一樣的100點,而是……


    8300點!

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