這是栗眠自進入這個遊戲世界以來,第三次感受到這種感覺。


    第一次時——


    她看到了五秒之後的未來,那是古悅進入故事機的情形。


    第二次時——


    她沒有看到未來,而是恢複了記憶。


    這也導致栗眠之後一直懷疑這種情況會不會是……一種在“夢”或者“記憶錯亂”作用下產生的既視感。


    然而這一次——


    栗眠是第三次遇到這種“看到五秒後的未來”的感覺。


    “五秒之後,將有來自黑湖區的故事機找我說話。”


    在內心的某種感知下,她無比確定地作出了這樣的宣言。


    因此,這一刻的栗眠也終於確定了——


    五、四、三、二……


    一。


    “哈嘍,哈嘍,能聽到嗎?你好,我也是玩家,目前在中心城北側的黑湖區,你直接稱唿我為‘黑湖’就好啦。”


    就像是接通電話一樣,從遠方傳來了別的故事機的聲音。


    ——這不是幻覺、不是錯覺、更不是既視感,而是無比真實的“預見未來”。


    原本在能源收集的第一階段和第二階段,幾名玩家的任務各自獨立、互不幹涉。


    可到了最終階段,卻變成了集體任務。


    八台故事機在相互之間也因此有了冥冥之中的聯係,就像現在彼此之間接通了電話線一樣,可以坐待互相交流。


    隻不過——


    每台故事機隻能跟自己附近兩個城區的故事機交流。


    例如:


    身處中心城西北側楓林區的栗眠,隻能和最近的北側黑湖區與西側新月區的故事機玩家交談。


    這是全部玩家都進入任務最終階段才出現的功能。


    自從這個功能上線之後,八名玩家都暫時保持著沉默,誰都沒有輕舉妄動。


    直到今天——


    這個無言的平衡被玩家“黑湖”打破。


    栗眠一時間不清楚對方的來意,便謹慎迴答道:


    “你好,我是楓林區的玩家。請問你有什麽事嗎?”


    “啊,不、不,我沒什麽事,隻是想打個招唿而已。大家畢竟都是玩家,而且現在也都變成了機器動彈不得……”


    “所以啊,至少在這個遊戲世界裏,玩家是做不到互相攻擊的,不是嗎?”


    既然“對彼此攻擊”已被禁止,那麽剩下的僅有“合作”的可能性了。


    據“黑湖”所稱:既然玩家們在這個世界受到如此大的限製,那麽大家就應該團結起來,一起戰勝困難才對!


    至於困難是什麽……


    黑湖的聲音顯得有些激動:


    “別忘了,我們的任務是收集人類的情緒充當能源啊!可是現在這情況……如果機器人再頻繁地發動暴亂,把人類給滅絕了怎麽辦?”


    為了避免那樣的未來,黑湖認為玩家們應當聯合起來,有腦子的動腦,有力氣的出力,一起把所有覺醒或正待覺醒自我意識的機器人給消滅掉。


    “否則,等到機器人把人類都弄死了,我們的任務還怎麽完成?”


    要知道,最終階段的能源收集任務量,比之之前又是質的飛躍。


    人類能夠產生的情緒固然多種多樣,可一旦被故事機抽取,同樣的情緒就無法再次產生。


    具體情況可以參考主播肖某人。


    他第一次被抽走的,是對生活和事業的熱愛與從中得到的快樂。


    因此自那以後,他就失去了再一次從生活瑣碎中感知快樂的能力,也失去了在當主播這份事業上腳踏實地的決心。


    支撐著肖某人的最大支柱倒塌了。


    但,在良好適應力的作用下,他很快將生活的意義轉變為對名利的極度渴求。為此,他甚至準備把之後的直播內容換成挑戰極限運動。


    然而……


    在第二次進入故事機時,肖某人甚至連這一點執念都失去了。


    接下來的他會變成什麽樣呢?


    會完全喪失對生的渴望,甚至走上自戕的道路嗎?


    栗眠暫時不得而知。


    但僅通過這一人,就足以讓人了解到——


    自動故事販賣機,根本不是公司製造出的、為了惠民利民而存在的福利機器。


    這是毫不留情、無比冷漠地將人類當成不可再生資源榨幹的無情機器。


    正如它們的另一個名字,“自動能源收集器”所表述的那樣。


    故事機正是在將這個世界上所有人的情緒都當作能源。


    人,之所以為人,除了有超乎其他動物的智慧以外,正是因為人類有七情六欲、有恩怨糾葛……


    可是,自從故事機走入大眾視野的那一刻起,人類的這一處根基就遭到了動搖。


    它們就像是榨汁機一樣,將人類當成“水果”,榨去他們飽滿情緒構成的“果汁”,隻留下一具麻木軀體成為的“殘渣”。


    假如一個人的所有情緒都被榨了個幹淨,那麽這個人也就失去了再一次產生所有情緒的能力。


    那麽這樣的人——


    雖然活著,也與死了無異。


    一旦想到這裏……


    就會讓人被公司和善假麵下的真麵目醜惡得不寒而栗。


    然而,當黑湖區與楓林區的兩台故事機交談到這一點時——


    黑湖卻說:


    “沒有呀,我確實覺得這是好事啊!”


    在黑湖看來,故事機就像一把菜刀。


    如果在殺人犯手中,那麽菜刀自然是殺人的兇器;可若是把它放到廚師手中,就會變成輔助其做出一桌美味菜肴的趁手工具。


    黑湖區與楓林區不同。


    在後者,也即栗眠所在的城區,大多是普通平民。這些在中心城生活的居民安分守己,日子平淡,情緒上很難出現極端的波動。


    所以來栗眠處講故事的人,一般會提供“快樂”“傷心”“喜悅3h”“失落”……等各種雜七雜八、又比較普通的情緒。


    但在前者那裏就不一樣了。


    黑湖區,是中心城有名的貧民區。


    ——沒錯,即便是在世界中心的“中心城”,依然有許多人還在為下一頓能不能吃得上飯而感到擔憂。


    在這裏,暴力、搶劫、殺人、放火、偷盜……是很尋常的事。


    在楓林區的電視裏,主持人經常為中心城森嚴的守衛感到自豪。


    可是這裏的“中心城”,卻是不包含“黑湖區”的。


    其他七個城區的居民,無不以中心城有黑湖區的存在而感到羞恥。


    但沒辦法,一個城市,總得有存放垃圾的地方。


    在中心城其他城區居民的心目中,黑湖區就是所有遊手好閑、無所事事的“垃圾人”應該待的地方。


    不過……


    自稱“黑湖”的故事機語調輕鬆地對栗眠說:


    “自從我這個故事機出現後,黑湖區可是大變模樣了啊!”


    黑湖區的貧民隻需付出對生活的“絕望”“難過”“悲傷”“憤怒”……等負麵情緒,就能換來信用點維持生活。


    正因如此,在這些人的心目中,“去故事機講故事”既能化解心中的憂憤,又能賺錢。


    相當於毫無障礙地失去痛苦,得到歡樂。


    ——簡直再不會有比這更美好的事情了。


    不過關於這一點,栗眠並不十分認同。


    但兩名玩家對此沒有進行太多爭論。


    忽然之間,“黑湖”遲疑道:


    “那個……不好意思。也許是我的錯覺,可與你交談了一番後,我真的覺得你很像我以前認識的一個人。”


    “啊,我指的是現實世界。”


    ——難不成,世上真會有這麽巧的事情?


    “我當然知道,在‘未來遊戲’裏想要碰到現實世界中的熟人,比在大海裏撈針簡單不了多少。但……”


    “黑湖”終究是小心翼翼地將埋藏在心底的疑問說出:


    “請問,你是栗眠嗎?”

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