第145章 玩家的樂趣
從第831次新手教學開始遊戲 作者:枕歌待旦 投票推薦 加入書簽 留言反饋
——現在的預知能力,已經這麽泛濫了嗎?
看著肖某人走遠的背影,栗眠如此想著。
不,如果將這些現象都換成另一種說法,也能說得通。
那就是——
既視感。
在現實世界中,有不少人都有過這種感覺。哪怕是栗眠本人,也經曆過許多次。
突然的某個瞬間,感覺自己正在做的事情好像以前就做過;或者來到某個地方時,忽然覺得以前曾經到訪過……
可事實上,遇到這些情況的當事人通常都能夠非常確定:這件事是第一次做\/這個地方是第一次來。
那麽問題來了——
這種“似曾相識”的感覺是從何而來呢?
有不少人因此覺得,自己這是覺醒了預知未來的超能力:
雖然之前沒有經曆過,但是由於曾經預見過自己正在做這些事情的畫麵。所以當真正第一次實踐某事時,才會產生有似曾相識的感覺……
然而,在現有科學研究中,雖然不能完全肯定,但的確存在關於“既視感”的合理解釋。
譬如說——夢。
譬如說——記憶錯亂。
無論哪一種解釋,都否定了“人類能夠預知未來”這樣的說法。
歸根結底,是因為大腦儲存的記憶並不可信。
有時,會將經曆過的某些夢境要素與現實重合;
有時,大腦產生了錯亂,誤把正在記憶的東西當成了正在迴憶的東西。
因此,人們常常在事件發生後,才後知後覺地感到自己曾經見過這一幕。
等到一切塵埃落定,迴憶起從前時,這便成為了“預知未來”的佐證。
——比如古悅。
她有可能是常年經受同學欺負,心情壓抑之下產生了精神錯亂。所以,才會在每一次發生事件之後都“感覺”自己已經提前五秒鍾預知到了。
可事實上,也許她根本沒有預知能力。
每一次都無法逃避的“地獄”,是因為每一次都無從提前得知。
——又比如肖某人。
也許,其實在被周海捅傷之前,他根本就無從預見。因此他躲不過襲擊是“命中注定”,而非“主動選擇”。
至於肖某人會產生“預見未來”的錯覺,其實是因為他在遇襲之時神經高度緊張,由此引發了大腦錯亂。
又或者,肖某人夢到過被人襲擊的場景或看到過從前有人被捅傷的新聞……當同樣的事情發生在自己身上時,相同的要素重合,引起了他“啊,這一幕我早就預見過”的錯覺。
——再比如栗眠。
雖然身體成為了機器,意識也變成數據。但她本質上,仍然是人類。
在古悅第一次進入故事機之前,每到周末時,栗眠都能在對麵的“舊日時光”看到這個小姑娘。
因此,栗眠曾無數次地想過——這個叫小悅的女孩會不會有一天也進來講故事呢?
可惜的是,這件事在很長一段時間都處於設想階段。
於是,在猜想成真的那一瞬間,現實與過去數次的預設重合,栗眠產生了“其實我剛才就看到了小悅五秒後進來故事機”的想法。
…………
……
那麽——
事實的真相,會是這樣嗎?一切的“超能力”,其實都是“既視感”在作祟。
還是說,他們真的有預知未來的能力?
假若果真如此,那麽他們又為什麽能夠預知未來呢?
在事實的真相沒有揭開之前,有無數種可能性。
——是這樣嗎?還是說是那樣呢?
無數的可能,無限的猜想。
玩家栗眠,在遊戲的結局沒有來到之前,非常享受這種探尋未知的感覺。
她一邊對事實的真相提出各種猜想,一邊又將新收集的信息考慮進來,不斷對想法進行修正。
“到底會是怎樣的呢?”
假如栗眠有人類的身體,那麽她現在一定會選擇坐在椅子上,以手托腮地進行認真思考。
與此同時,她也一定是心情頗佳、眉眼彎彎地笑著的。
遊戲的樂趣,不止在於驚險刺激的肉身冒險,火花四濺的刀槍碰撞。
解出困難的謎題、探尋遊戲世界的真相……同樣是不容忽視的樂趣所在。
也正是為了讓自己沉浸於這種樂趣之中,栗眠才從來都不會讓普林斯在每次遊戲開始時就說出一切信息。
舉個例子——
收音機,為什麽能播放聲音?
是因為裏麵關了一群小人兒嗎?
還是因為它能夠接收無線電波並將之轉化為音頻呢?
在沒有打開收音機之前,一切都是未知的。
作為玩家的樂趣,就是親自打開收音機,研究研究裏麵到底是個什麽構造。
但……
在打開收音機之前,對其內部結構提出無數猜想,同樣是玩家的樂趣。
栗眠就這樣一邊進行著思維遊戲,一邊充當合格的自動故事販賣機。
在接下來的時間裏——
每逢周末,名為古悅的小姑娘仍會來找栗眠。
在她心目中,已經徹底將這台故事機當成了訴說知心話的朋友。
每一次,古悅仍會分享這一周遇到的“五秒預知”。
每一次,古悅展現出對自己能夠預知未來這件事深信不疑的態度。
隻不過,當事人的自述未必是完全正確的。
就像周海,他在故事機裏說自己來到楓林區、撿到水果刀、預見周某人這一係列活動皆是“巧合”。
新聞報導卻說:他的行動都是有預謀的。
然而,周海在故事機中的講述如此言之鑿鑿、聽起來令人無比信服……因為在他心裏,這些事也的確是巧合。
事實上,歸根到底,這一切都源自於周海的精神已經變得不正常了。
異常的精神狀態,造就了他所認為的真實和實際上的真實有著巨大的差異。
那麽——古悅也是同樣的嗎?
…………
【能源收集(第二階段)進度:100%!】
【恭喜!第二階段任務圓滿完成,正在開啟最終階段……】
久違的遊戲提示音響起。
繼能源收集的第一階段任務耗費一個月時間完成後……其十倍任務量的第二階段耗費了栗眠五個月的時間完成。
現在,任務終於到了最終階段,勝利的曙光似乎已經降臨。
任務說明顯示:最終階段與前兩個階段不同,將由八台故事機共同完成100%的能源收集。
每台故事機完成前兩階段的時間各不相同,自然也不會同時進入最終階段。
可是對於每個玩家來說,他們並不知道對方的任務完成到了哪種地步。
變成機器的玩家們喪失了行動能力。
且僅作為自動故事販賣機(自動能源收集器)的他們,甚至沒有被安裝聯網功能。
這也意味著,玩家之前沒有任何途徑能與對方直接進行交流。
僅存的,隻有通過顧客在不同故事機之間傳遞信息的這一間接途徑。
可是——
一台正常的故事機,顯然是不會做出這種請顧客當“信使”的行為的。
這樣的舉動,估計會被當作故事機偶然產生了自我意識,而由顧客去報告給公司處理吧。
假設:機器或機器人真的產生了獨立思想。那麽聰明的做法,就是不要讓人類發現這一點。
在暗中積攢力量、拉攏同類、廢除人類各種強力武器,等到時機成熟之日,再一舉推翻人類統治……才是最好的做法。
否則的話——
很容易出師未捷身先死啊。
…………
“!”
忽然之間,“舊日時光”店門口正在播放新聞頻道的電視機閃了閃,打斷了栗眠的胡思亂想。
——怎麽迴事,電視壞了?
短暫的黑屏過後,一個機器人出現在電視屏幕中央。
“各位人類,下午好。我是一名產生了自我意識的機器人。”
“現在,我宣布正式向人類開戰!”
栗眠,愣住了。
看著肖某人走遠的背影,栗眠如此想著。
不,如果將這些現象都換成另一種說法,也能說得通。
那就是——
既視感。
在現實世界中,有不少人都有過這種感覺。哪怕是栗眠本人,也經曆過許多次。
突然的某個瞬間,感覺自己正在做的事情好像以前就做過;或者來到某個地方時,忽然覺得以前曾經到訪過……
可事實上,遇到這些情況的當事人通常都能夠非常確定:這件事是第一次做\/這個地方是第一次來。
那麽問題來了——
這種“似曾相識”的感覺是從何而來呢?
有不少人因此覺得,自己這是覺醒了預知未來的超能力:
雖然之前沒有經曆過,但是由於曾經預見過自己正在做這些事情的畫麵。所以當真正第一次實踐某事時,才會產生有似曾相識的感覺……
然而,在現有科學研究中,雖然不能完全肯定,但的確存在關於“既視感”的合理解釋。
譬如說——夢。
譬如說——記憶錯亂。
無論哪一種解釋,都否定了“人類能夠預知未來”這樣的說法。
歸根結底,是因為大腦儲存的記憶並不可信。
有時,會將經曆過的某些夢境要素與現實重合;
有時,大腦產生了錯亂,誤把正在記憶的東西當成了正在迴憶的東西。
因此,人們常常在事件發生後,才後知後覺地感到自己曾經見過這一幕。
等到一切塵埃落定,迴憶起從前時,這便成為了“預知未來”的佐證。
——比如古悅。
她有可能是常年經受同學欺負,心情壓抑之下產生了精神錯亂。所以,才會在每一次發生事件之後都“感覺”自己已經提前五秒鍾預知到了。
可事實上,也許她根本沒有預知能力。
每一次都無法逃避的“地獄”,是因為每一次都無從提前得知。
——又比如肖某人。
也許,其實在被周海捅傷之前,他根本就無從預見。因此他躲不過襲擊是“命中注定”,而非“主動選擇”。
至於肖某人會產生“預見未來”的錯覺,其實是因為他在遇襲之時神經高度緊張,由此引發了大腦錯亂。
又或者,肖某人夢到過被人襲擊的場景或看到過從前有人被捅傷的新聞……當同樣的事情發生在自己身上時,相同的要素重合,引起了他“啊,這一幕我早就預見過”的錯覺。
——再比如栗眠。
雖然身體成為了機器,意識也變成數據。但她本質上,仍然是人類。
在古悅第一次進入故事機之前,每到周末時,栗眠都能在對麵的“舊日時光”看到這個小姑娘。
因此,栗眠曾無數次地想過——這個叫小悅的女孩會不會有一天也進來講故事呢?
可惜的是,這件事在很長一段時間都處於設想階段。
於是,在猜想成真的那一瞬間,現實與過去數次的預設重合,栗眠產生了“其實我剛才就看到了小悅五秒後進來故事機”的想法。
…………
……
那麽——
事實的真相,會是這樣嗎?一切的“超能力”,其實都是“既視感”在作祟。
還是說,他們真的有預知未來的能力?
假若果真如此,那麽他們又為什麽能夠預知未來呢?
在事實的真相沒有揭開之前,有無數種可能性。
——是這樣嗎?還是說是那樣呢?
無數的可能,無限的猜想。
玩家栗眠,在遊戲的結局沒有來到之前,非常享受這種探尋未知的感覺。
她一邊對事實的真相提出各種猜想,一邊又將新收集的信息考慮進來,不斷對想法進行修正。
“到底會是怎樣的呢?”
假如栗眠有人類的身體,那麽她現在一定會選擇坐在椅子上,以手托腮地進行認真思考。
與此同時,她也一定是心情頗佳、眉眼彎彎地笑著的。
遊戲的樂趣,不止在於驚險刺激的肉身冒險,火花四濺的刀槍碰撞。
解出困難的謎題、探尋遊戲世界的真相……同樣是不容忽視的樂趣所在。
也正是為了讓自己沉浸於這種樂趣之中,栗眠才從來都不會讓普林斯在每次遊戲開始時就說出一切信息。
舉個例子——
收音機,為什麽能播放聲音?
是因為裏麵關了一群小人兒嗎?
還是因為它能夠接收無線電波並將之轉化為音頻呢?
在沒有打開收音機之前,一切都是未知的。
作為玩家的樂趣,就是親自打開收音機,研究研究裏麵到底是個什麽構造。
但……
在打開收音機之前,對其內部結構提出無數猜想,同樣是玩家的樂趣。
栗眠就這樣一邊進行著思維遊戲,一邊充當合格的自動故事販賣機。
在接下來的時間裏——
每逢周末,名為古悅的小姑娘仍會來找栗眠。
在她心目中,已經徹底將這台故事機當成了訴說知心話的朋友。
每一次,古悅仍會分享這一周遇到的“五秒預知”。
每一次,古悅展現出對自己能夠預知未來這件事深信不疑的態度。
隻不過,當事人的自述未必是完全正確的。
就像周海,他在故事機裏說自己來到楓林區、撿到水果刀、預見周某人這一係列活動皆是“巧合”。
新聞報導卻說:他的行動都是有預謀的。
然而,周海在故事機中的講述如此言之鑿鑿、聽起來令人無比信服……因為在他心裏,這些事也的確是巧合。
事實上,歸根到底,這一切都源自於周海的精神已經變得不正常了。
異常的精神狀態,造就了他所認為的真實和實際上的真實有著巨大的差異。
那麽——古悅也是同樣的嗎?
…………
【能源收集(第二階段)進度:100%!】
【恭喜!第二階段任務圓滿完成,正在開啟最終階段……】
久違的遊戲提示音響起。
繼能源收集的第一階段任務耗費一個月時間完成後……其十倍任務量的第二階段耗費了栗眠五個月的時間完成。
現在,任務終於到了最終階段,勝利的曙光似乎已經降臨。
任務說明顯示:最終階段與前兩個階段不同,將由八台故事機共同完成100%的能源收集。
每台故事機完成前兩階段的時間各不相同,自然也不會同時進入最終階段。
可是對於每個玩家來說,他們並不知道對方的任務完成到了哪種地步。
變成機器的玩家們喪失了行動能力。
且僅作為自動故事販賣機(自動能源收集器)的他們,甚至沒有被安裝聯網功能。
這也意味著,玩家之前沒有任何途徑能與對方直接進行交流。
僅存的,隻有通過顧客在不同故事機之間傳遞信息的這一間接途徑。
可是——
一台正常的故事機,顯然是不會做出這種請顧客當“信使”的行為的。
這樣的舉動,估計會被當作故事機偶然產生了自我意識,而由顧客去報告給公司處理吧。
假設:機器或機器人真的產生了獨立思想。那麽聰明的做法,就是不要讓人類發現這一點。
在暗中積攢力量、拉攏同類、廢除人類各種強力武器,等到時機成熟之日,再一舉推翻人類統治……才是最好的做法。
否則的話——
很容易出師未捷身先死啊。
…………
“!”
忽然之間,“舊日時光”店門口正在播放新聞頻道的電視機閃了閃,打斷了栗眠的胡思亂想。
——怎麽迴事,電視壞了?
短暫的黑屏過後,一個機器人出現在電視屏幕中央。
“各位人類,下午好。我是一名產生了自我意識的機器人。”
“現在,我宣布正式向人類開戰!”
栗眠,愣住了。