第129章 自動能源收集器
從第831次新手教學開始遊戲 作者:枕歌待旦 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看完廣告,栗眠覺得這機器的名字分明應該是“自動故事購入機”才對。
就像飲料售賣機,不就是那種在櫃子裏裏擺著一排排飲料等待顧客購買的機器嗎?
可“自動故事販賣機”卻完全反過來了。
製作公司宣稱,這是為了“排解人類生活苦悶、增加額外收入”特地研發出來的福利設施。
就像廣告宣傳的那樣,講個故事就能得到1000信用點。對於普通人來說,這是多麽簡單高效,又合法合規的快速賺錢手段。
同時,將不愉快的經曆訴說出來,內心的苦悶也能得到排解。將快樂的事情講述出來,則能滿足分享的欲望。
然而——
公司可不是真的為了做慈善。
在公司內部,故事機有一個別稱。
——自動能源收集器。
這才是故事機的真名。
經過長年的研究,公司發現了一種新能源。
人在講述故事時,如果對講述的故事投入真正感情,大腦中就會產生情緒上的波動,並向外散發看不見的巨大能量。
當然,在傳統的概念中,這種能量有更加通俗易懂的名字。
——感染力。
就像觀眾看電影時,會隨著演員的哭笑而哭笑一樣。這種情況正是演員感染力強的直觀體現。
公司在很久之前就發現了這一點,並投入大量的資源、時間、人力,最終成功找到了收集“感染力”並轉化成能源的方法。
故事機,或者說能源收集器——正是公司為了收集這種新能源而製造出來的。
由於故事機的製造需要某種珍稀資源,故而,即便作為在世界範圍內都手眼通天的公司,也僅僅製造出了八台這樣的機器。
看到這裏,本次遊戲目標終於浮現——
【任務目標:完成全部能源收集目標。同時,在八名玩家中盡力成為第一名吧!】
這一次,又是聯機遊戲。
且遊戲係統在最初就告訴了玩家們:本次遊戲進入積分結算時,將會根據每名玩家的能源收集度進行分配積分。
比方說——
積分總量是800。假如某位玩家個人完成了總能源80%的收集,那麽此名玩家就能得到800x80%=640的積分。
又假如,這位玩家恰好是二級玩家,那麽在“積分獲取效率+100%”的權限加成下,最後總共能得到1280的積分。
這可是……
能讓白板玩家瞬間跨過一級、二級的分界線,達到三級玩家的巨額積分啊!
快去消滅其他故事機吧!
——遊戲係統簡直就在赤裸裸地誘惑這麽誘惑著所有玩家。
隻要故事機隻剩下一台,那麽該名玩家獨自就能完成100%能源收集。
也即——到了遊戲結束,此玩家能獲得1600積分。
迄今為止,能夠到達這個遊戲世界的玩家,都能夠意識到以上一點。
那麽,會有玩家為了多獲得一些積分,就對其餘玩家下殺手嗎?
——玩家可不是遊戲中的npc,而是現實世界中活生生的人類啊!會有人為了更多積分就殺害同類嗎?
栗眠不知道其餘七名玩家是好人還是壞人。
每一位玩家都不知道其餘玩家是好人還是壞人。
在這種情況下,哪怕有玩家“為了避免被其他玩家殺死,所以率先出手殺死其餘玩家以圖自保”都是有可能的。
雖然理論上來看,一個不能動彈的機器無法直接殺死其他機器。但……也並非全無可能。
——提前清除潛在威脅。
向來都是上策。
栗眠微微一笑。
不過,她不會這麽做。
除非已經有某位玩家明確表現出了敵意,否則栗眠不會主動出擊消滅他人。
因為……
——她隻是一個自動故事販賣機。
一個故事機是不會將殺害別人當作任務目標的。
自打意識到這個身份的那一刻,玩家栗眠就迅速進入了角色。
——當然,如果她這次的角色設定是殘暴的殺人機器,那麽她就會選擇率先出手清除威脅也說不定。
玩家栗眠,追求遊戲的代入感。
每當打開新的遊戲,她都會將自己完全當成遊戲主角,沉浸到遊戲之中。
——每一個遊戲的製作人一定也是這麽期望的。
栗眠相信這一點,並認為此種做法既是對遊戲製作者的尊重,也是對其他玩家的尊重。
也正因如此……
在上一個遊戲世界,離開“動物莊園”世界的前一秒,栗眠會笑著對心靈網絡中的所有動物意識說出那句話。
——我期待著,看到你們真正成為“人”的那一天。
這是因為,假如是直到最後都堅守自我的傳火者“兔綿綿”的話,就會那麽說。
要是換成真正的栗眠……
她也許會說些什麽,也許什麽都不會說。
因為說什麽都沒有意義。
畢竟,遊戲是依附玩家而開展的,玩家結束遊戲離開後,遊戲世界自然也就停止了運作。
它會自動刷新數據、重置世界,等待下一個玩家。
從這個角度來講,玩家的的確確是遊戲中的神明。當神離開,一切都會消失。
…………
想到這裏,或許栗眠應該生出一些悵然。
畢竟她在上個世界中,確實對那些角色們付出了真情實感。而現在,那一個個鮮活的角色存在的世界卻因為她的離開陷入停滯,甚至被銷毀了數據。
然而,想到這裏——
栗眠的內心沒有產生一絲波瀾。
不沉緬過去。
不存在留戀。
不會產生悲傷。
因為——
她現在是“自動故事販賣機”。
或者說“自動能源收集器”。
玩家栗眠會認真投入地遊玩每一個遊戲。
同時,她也不會讓上一個遊戲產生的情感帶到下一個遊戲——否則就無法做到100%全情投入。
每一次都是全新的開始。
每一個遊戲都是嶄新的世界。
每一次——
都有如重獲新生。
按照栗眠玩過一百個遊戲來看。
——那麽她就是輪迴了一百次。
按照栗眠玩過一千個遊戲來看。
——那麽她就是輪迴了一千次。
栗眠不是超人、神仙,隻是個普通的人類,普通的玩家。
伴隨千百次輪迴,那些最初的輪迴、最初的記憶會不可避免地遺忘,那些情感也不可避免地遭受遺忘。
但——
栗眠會記住能記住的,抓住能抓住的。
直到每一次遊戲的間隙,在每一次迴歸真正的“栗眠”的時候,她就會靜靜地迴味那些過去的輪迴。
迴味之後,她將帶著感動、遺憾、幸福、懊惱……點開新的遊戲。
然後,在重新睜開眼睛看世界的那一瞬間——
重新朝世界投去純淨的、好奇的、新生兒般的目光。
那麽——
這一次,到底是什麽樣的世界呢?
根據故事機裏存儲的基本數據,栗眠得知了大致信息。
她目前是一台坐落於中心城西北角,楓林區,馬齒莧街道東側路南的自動故事販賣機。
這個世界沒有國與國的分別,有的,隻是大大小小的城市。
而位於世界中心的,正是名副其實的——
中心城。
這裏高樓林立、車水馬龍。即便是百層以上的高樓,在這水泥澆築的鋼鐵叢林中,也仿佛隻是幼兒園剛畢業的小學生。
八台故事機,就分別位於中心城的八個城區中。
在來來去去的行人汽車的映襯下,故事機們仿佛隻是置身事外的看客。
而在故事機的守則裏,也明確寫著:
請記住,你隻是一個平平無奇的自動故事販賣機。
——這指的是隻能當個見證者嗎?
就在栗眠繼續查閱故事機中的資料庫,試圖更多地了解這個世界時……
故事機的門,被推開了。
就像飲料售賣機,不就是那種在櫃子裏裏擺著一排排飲料等待顧客購買的機器嗎?
可“自動故事販賣機”卻完全反過來了。
製作公司宣稱,這是為了“排解人類生活苦悶、增加額外收入”特地研發出來的福利設施。
就像廣告宣傳的那樣,講個故事就能得到1000信用點。對於普通人來說,這是多麽簡單高效,又合法合規的快速賺錢手段。
同時,將不愉快的經曆訴說出來,內心的苦悶也能得到排解。將快樂的事情講述出來,則能滿足分享的欲望。
然而——
公司可不是真的為了做慈善。
在公司內部,故事機有一個別稱。
——自動能源收集器。
這才是故事機的真名。
經過長年的研究,公司發現了一種新能源。
人在講述故事時,如果對講述的故事投入真正感情,大腦中就會產生情緒上的波動,並向外散發看不見的巨大能量。
當然,在傳統的概念中,這種能量有更加通俗易懂的名字。
——感染力。
就像觀眾看電影時,會隨著演員的哭笑而哭笑一樣。這種情況正是演員感染力強的直觀體現。
公司在很久之前就發現了這一點,並投入大量的資源、時間、人力,最終成功找到了收集“感染力”並轉化成能源的方法。
故事機,或者說能源收集器——正是公司為了收集這種新能源而製造出來的。
由於故事機的製造需要某種珍稀資源,故而,即便作為在世界範圍內都手眼通天的公司,也僅僅製造出了八台這樣的機器。
看到這裏,本次遊戲目標終於浮現——
【任務目標:完成全部能源收集目標。同時,在八名玩家中盡力成為第一名吧!】
這一次,又是聯機遊戲。
且遊戲係統在最初就告訴了玩家們:本次遊戲進入積分結算時,將會根據每名玩家的能源收集度進行分配積分。
比方說——
積分總量是800。假如某位玩家個人完成了總能源80%的收集,那麽此名玩家就能得到800x80%=640的積分。
又假如,這位玩家恰好是二級玩家,那麽在“積分獲取效率+100%”的權限加成下,最後總共能得到1280的積分。
這可是……
能讓白板玩家瞬間跨過一級、二級的分界線,達到三級玩家的巨額積分啊!
快去消滅其他故事機吧!
——遊戲係統簡直就在赤裸裸地誘惑這麽誘惑著所有玩家。
隻要故事機隻剩下一台,那麽該名玩家獨自就能完成100%能源收集。
也即——到了遊戲結束,此玩家能獲得1600積分。
迄今為止,能夠到達這個遊戲世界的玩家,都能夠意識到以上一點。
那麽,會有玩家為了多獲得一些積分,就對其餘玩家下殺手嗎?
——玩家可不是遊戲中的npc,而是現實世界中活生生的人類啊!會有人為了更多積分就殺害同類嗎?
栗眠不知道其餘七名玩家是好人還是壞人。
每一位玩家都不知道其餘玩家是好人還是壞人。
在這種情況下,哪怕有玩家“為了避免被其他玩家殺死,所以率先出手殺死其餘玩家以圖自保”都是有可能的。
雖然理論上來看,一個不能動彈的機器無法直接殺死其他機器。但……也並非全無可能。
——提前清除潛在威脅。
向來都是上策。
栗眠微微一笑。
不過,她不會這麽做。
除非已經有某位玩家明確表現出了敵意,否則栗眠不會主動出擊消滅他人。
因為……
——她隻是一個自動故事販賣機。
一個故事機是不會將殺害別人當作任務目標的。
自打意識到這個身份的那一刻,玩家栗眠就迅速進入了角色。
——當然,如果她這次的角色設定是殘暴的殺人機器,那麽她就會選擇率先出手清除威脅也說不定。
玩家栗眠,追求遊戲的代入感。
每當打開新的遊戲,她都會將自己完全當成遊戲主角,沉浸到遊戲之中。
——每一個遊戲的製作人一定也是這麽期望的。
栗眠相信這一點,並認為此種做法既是對遊戲製作者的尊重,也是對其他玩家的尊重。
也正因如此……
在上一個遊戲世界,離開“動物莊園”世界的前一秒,栗眠會笑著對心靈網絡中的所有動物意識說出那句話。
——我期待著,看到你們真正成為“人”的那一天。
這是因為,假如是直到最後都堅守自我的傳火者“兔綿綿”的話,就會那麽說。
要是換成真正的栗眠……
她也許會說些什麽,也許什麽都不會說。
因為說什麽都沒有意義。
畢竟,遊戲是依附玩家而開展的,玩家結束遊戲離開後,遊戲世界自然也就停止了運作。
它會自動刷新數據、重置世界,等待下一個玩家。
從這個角度來講,玩家的的確確是遊戲中的神明。當神離開,一切都會消失。
…………
想到這裏,或許栗眠應該生出一些悵然。
畢竟她在上個世界中,確實對那些角色們付出了真情實感。而現在,那一個個鮮活的角色存在的世界卻因為她的離開陷入停滯,甚至被銷毀了數據。
然而,想到這裏——
栗眠的內心沒有產生一絲波瀾。
不沉緬過去。
不存在留戀。
不會產生悲傷。
因為——
她現在是“自動故事販賣機”。
或者說“自動能源收集器”。
玩家栗眠會認真投入地遊玩每一個遊戲。
同時,她也不會讓上一個遊戲產生的情感帶到下一個遊戲——否則就無法做到100%全情投入。
每一次都是全新的開始。
每一個遊戲都是嶄新的世界。
每一次——
都有如重獲新生。
按照栗眠玩過一百個遊戲來看。
——那麽她就是輪迴了一百次。
按照栗眠玩過一千個遊戲來看。
——那麽她就是輪迴了一千次。
栗眠不是超人、神仙,隻是個普通的人類,普通的玩家。
伴隨千百次輪迴,那些最初的輪迴、最初的記憶會不可避免地遺忘,那些情感也不可避免地遭受遺忘。
但——
栗眠會記住能記住的,抓住能抓住的。
直到每一次遊戲的間隙,在每一次迴歸真正的“栗眠”的時候,她就會靜靜地迴味那些過去的輪迴。
迴味之後,她將帶著感動、遺憾、幸福、懊惱……點開新的遊戲。
然後,在重新睜開眼睛看世界的那一瞬間——
重新朝世界投去純淨的、好奇的、新生兒般的目光。
那麽——
這一次,到底是什麽樣的世界呢?
根據故事機裏存儲的基本數據,栗眠得知了大致信息。
她目前是一台坐落於中心城西北角,楓林區,馬齒莧街道東側路南的自動故事販賣機。
這個世界沒有國與國的分別,有的,隻是大大小小的城市。
而位於世界中心的,正是名副其實的——
中心城。
這裏高樓林立、車水馬龍。即便是百層以上的高樓,在這水泥澆築的鋼鐵叢林中,也仿佛隻是幼兒園剛畢業的小學生。
八台故事機,就分別位於中心城的八個城區中。
在來來去去的行人汽車的映襯下,故事機們仿佛隻是置身事外的看客。
而在故事機的守則裏,也明確寫著:
請記住,你隻是一個平平無奇的自動故事販賣機。
——這指的是隻能當個見證者嗎?
就在栗眠繼續查閱故事機中的資料庫,試圖更多地了解這個世界時……
故事機的門,被推開了。