知道assassinator在附近,煊嘯用技能快速清線,將兵線控製在離塔不遠的位置,避免著讓兵線進塔。但下路煊嘯的位置一被發現,assassinator也失去了耐心,不等nozz推線,立刻從三角草裏走了出來,明告訴顧北,我們要殺你。


    一發q的控製將顧北定在原地,顧北立刻交掉解控技能往塔下走。nozz閃現跟上越到顧北背後,一腳將他往外踢去,避免他逃迴塔內。然而兩個控製技能交後,雖然將顧北踢到了兵堆裏,但兵線擋住了nozz的一發非指向性技能傷害,壓低血線的傷害技能白交了。assassinator雖然前期gank能力強,但主要是抗塔和控製技能多,傷害必須配合線上爆發英雄才能完成擊殺。顧北見自己血量還有四分之一,迴手就是一陣亂砍,加上己方小兵的傷害,竟在還剩30點血時殺掉了assassinator。幸運的是顧北天賦帶了殺人迴血,絲血之際迴了一小格血線並且升級到4。


    “firstblood。”全場響起了機械的女聲。


    nozz見assassinator被反殺,想要追上殘血的顧北,進入塔的射程被白打兩下。前期防禦塔的攻擊相當高,沒有英雄能夠抗下三次防禦塔的攻擊。前一秒還血量健康的nozz立刻被防禦塔打成隻剩一格血量,顧北cd轉好,見有機會,迴身上前,一套連招竟然斬殺掉nozz。


    現場爆發出激烈的歡唿聲,為這極限的操作鼓掌。


    煊嘯:“nice!”


    顧北:“坐下坐下,正常操作。”


    fifi:“這把穩了。”


    wonder“別放鬆。”


    fifi這麽說不是沒有道理。按照這次的陣容選擇,前三十分鍾都是屬於hg的發育期。在這一階段,akg的戰鬥力比hg高出不少,特別是上中野都是屬於偏發育的英雄,雖然煊嘯在六級後會有質變,但是六級前,hg都必須盡量避免與akg產生碰撞,延長對線期,爭取多一點時間發育。


    而akg恰恰相反,他們的打野選擇的英雄前期進攻性極強,必須快速在線上抓到人,擴大對線優勢,控製地圖資源,早日推掉最外層防禦塔,將節奏掌握在己方。因此,assassinator選擇藍開且搶了對方紅buff。按照他們預定的步驟,assassinator應該在三級配合nozz擊殺掉顧北,這樣單線對線時,nozz就占有絕對優勢。外加上煊嘯前期打不過assassinator,就算是之後煊嘯過來幫忙,上野2v2也是akg占優。如果assassinator死抓上路,那麽就將整個上半野區控製在自己的勢力範圍內。到時候打掉峽穀先鋒,拔掉上塔,解放nozz。在由上野配合中單擊殺一次moe。那麽這個發育陣容有可能等不到他們的時間就已經gg。


    然而上路這波的失誤葬送的不隻是兩個人頭,還有己方全部的節奏。wonder和fifi仗著自己超強的對線能力將對麵兩人壓在塔下補兵,煊嘯舒服的度過了疲軟期,將akg下半部分野區清空後迴家,自家野區也更新,再刷一波應該到六了。moe中路中規中矩打錢發育,順便抽空吃了煊嘯的小野怪。本來抗壓的顧北突然喜提兩人頭還有一個一血加成,裝備已經領先nozz,再想要殺他,就不是那麽容易了。

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