第152章 雙視角
星際:這個異型看起來很好吃 作者:玄天宗 投票推薦 加入書簽 留言反饋
兩個人慢慢地試著閉上眼睛,完全把自己帶入到這套機甲上去,這才開始一點點的適應起來。
“這玩意還不如單兵鎧甲呢。”克萊德吐槽了一句。
的確,單兵鎧甲穿在身上,哪怕就是聯邦那種nbc鎧甲,同樣都是三米高的身高,卻比這個東西要簡單得多,李維斯也穿著過那種鎧甲,鎧甲上一樣也帶著輔助動力係統,也有通感傳感器,但卻與這套機甲完全不同。
nbc鎧甲,就相當於一套鐵殼子,雖然本身也帶著輔助動力係統,但那種輔助力度很小,工作原理也和機甲完全不同。
就打個比方,一個人想要抬起一根圓木,穿著nbc鎧甲的時候,相當於自己的肌肉先用力,若是能利用身體的力量抬起來,那輔助動力就一般不會介入,當發現自己的力量無法抬起的時候,鎧甲上的輔助動力才會緩慢介入。
nbc鎧甲上的輔助動力力量很弱,更多的是用在抵消那套鎧甲的重量上去了,給人的感覺就是,穿了那套鎧甲,自己身上的負擔並沒有增加,行走活動依然如同沒有穿一樣,這是因為算法的不同。
同樣的,穿著nbc鎧甲,自己本身的移動速度是多少,穿上之後移動速度還是多少,頂多打開了全動力輔助後會稍微增加,但增加的不多。
但是這套機甲,雖然體型與nbc鎧甲差不多大,卻是設計思路完全不同。
這也是為什麽那個東西叫鎧甲,而這個東西叫機甲的原因。
機甲的設計思路是,通過通感,把自己變成一個增強了幾十倍的鋼鐵巨人,它的動力本身就非常的強悍,你讓鎧甲超過音速顯然無法做到,但這套機甲的動力輕輕鬆鬆就能完成,力量和速度,完全取決於機甲本身的設計閾值,駕駛員的每一個動作都會被發大無數倍,同樣想要抬起一個圓木,鎧甲可能需要用盡全力,而機甲駕駛員可能是需要動用一根手指頭。
這種天差地別的設計思路,造成了當下兩人的不適應,每一個動作都小心翼翼,生怕用力過猛導致栽了個跟頭。
通過半天的嚐試,兩個人基本上可以睜一隻眼閉一隻眼了,這是機甲初學者的一個小技巧,兩人無師自通,沒辦法,一方麵需要機甲的同感把外部畫麵傳遞進來,用來觀察周圍環境和感受自身位置,另一方麵還要通過自己的眼睛,去看頭盔上傳出來的各種顯示數據,這些數據平時倒也罷了,沒那麽重要,但在這個無人的荒島上,你不知道哪裏會冒出來一個什麽東西,所以頭盔上的雷達數據這個時候就無比的重要。
匡薇兒通過監控觀察著兩個人的動作,看到這裏也是不由得點點頭,一個新手,想要一心二用,用兩個視角觀察是很難得,像其他的學員,往往需要一個月的時間,才能夠掌握這種視角。更多的學員還是幹脆舍棄自己的眼睛視角,完全采用機甲視角,這種辦法也不是不行,也有一些機甲在設計之初幹脆就是這樣設計的,即便是雷達信息也會顯示在機甲視角中,完全舍棄掉另一個視角。
這種方案有好處,那就是降低了機甲操作的門檻,壞處就是,機甲視角上為了把信息更加集成化,減少對外部視線的遮擋,同一時間能夠收集到的數據會比兩個視角要少了很多倍。
在簡單的戰鬥中,兩個方案沒有多少區別,但一旦處於極其複雜的戰場環境中,兩個方案的區別就會無限放大,越是複雜,兩個視角的操作辦法就收集的數據就越多,同樣的優勢也就更大。
如今機甲學院內部,有近戰派,有遠程派,有人型派,還有獸型派,有單視角派,自然也有雙視角派,可以說是派別林立,各種爭端不斷,從某個層麵上說,這倒是促進了機甲的發展,同時這也算是這個聯邦文化各種內部矛盾的一個小縮影。
克萊德和李維斯兩個人並不知道自己這種不得已的辦法,已經超越了同時進校的學生一大截,他們現在麵臨的問題是,怎麽才能補充能量。
“這玩意還不如單兵鎧甲呢。”克萊德吐槽了一句。
的確,單兵鎧甲穿在身上,哪怕就是聯邦那種nbc鎧甲,同樣都是三米高的身高,卻比這個東西要簡單得多,李維斯也穿著過那種鎧甲,鎧甲上一樣也帶著輔助動力係統,也有通感傳感器,但卻與這套機甲完全不同。
nbc鎧甲,就相當於一套鐵殼子,雖然本身也帶著輔助動力係統,但那種輔助力度很小,工作原理也和機甲完全不同。
就打個比方,一個人想要抬起一根圓木,穿著nbc鎧甲的時候,相當於自己的肌肉先用力,若是能利用身體的力量抬起來,那輔助動力就一般不會介入,當發現自己的力量無法抬起的時候,鎧甲上的輔助動力才會緩慢介入。
nbc鎧甲上的輔助動力力量很弱,更多的是用在抵消那套鎧甲的重量上去了,給人的感覺就是,穿了那套鎧甲,自己身上的負擔並沒有增加,行走活動依然如同沒有穿一樣,這是因為算法的不同。
同樣的,穿著nbc鎧甲,自己本身的移動速度是多少,穿上之後移動速度還是多少,頂多打開了全動力輔助後會稍微增加,但增加的不多。
但是這套機甲,雖然體型與nbc鎧甲差不多大,卻是設計思路完全不同。
這也是為什麽那個東西叫鎧甲,而這個東西叫機甲的原因。
機甲的設計思路是,通過通感,把自己變成一個增強了幾十倍的鋼鐵巨人,它的動力本身就非常的強悍,你讓鎧甲超過音速顯然無法做到,但這套機甲的動力輕輕鬆鬆就能完成,力量和速度,完全取決於機甲本身的設計閾值,駕駛員的每一個動作都會被發大無數倍,同樣想要抬起一個圓木,鎧甲可能需要用盡全力,而機甲駕駛員可能是需要動用一根手指頭。
這種天差地別的設計思路,造成了當下兩人的不適應,每一個動作都小心翼翼,生怕用力過猛導致栽了個跟頭。
通過半天的嚐試,兩個人基本上可以睜一隻眼閉一隻眼了,這是機甲初學者的一個小技巧,兩人無師自通,沒辦法,一方麵需要機甲的同感把外部畫麵傳遞進來,用來觀察周圍環境和感受自身位置,另一方麵還要通過自己的眼睛,去看頭盔上傳出來的各種顯示數據,這些數據平時倒也罷了,沒那麽重要,但在這個無人的荒島上,你不知道哪裏會冒出來一個什麽東西,所以頭盔上的雷達數據這個時候就無比的重要。
匡薇兒通過監控觀察著兩個人的動作,看到這裏也是不由得點點頭,一個新手,想要一心二用,用兩個視角觀察是很難得,像其他的學員,往往需要一個月的時間,才能夠掌握這種視角。更多的學員還是幹脆舍棄自己的眼睛視角,完全采用機甲視角,這種辦法也不是不行,也有一些機甲在設計之初幹脆就是這樣設計的,即便是雷達信息也會顯示在機甲視角中,完全舍棄掉另一個視角。
這種方案有好處,那就是降低了機甲操作的門檻,壞處就是,機甲視角上為了把信息更加集成化,減少對外部視線的遮擋,同一時間能夠收集到的數據會比兩個視角要少了很多倍。
在簡單的戰鬥中,兩個方案沒有多少區別,但一旦處於極其複雜的戰場環境中,兩個方案的區別就會無限放大,越是複雜,兩個視角的操作辦法就收集的數據就越多,同樣的優勢也就更大。
如今機甲學院內部,有近戰派,有遠程派,有人型派,還有獸型派,有單視角派,自然也有雙視角派,可以說是派別林立,各種爭端不斷,從某個層麵上說,這倒是促進了機甲的發展,同時這也算是這個聯邦文化各種內部矛盾的一個小縮影。
克萊德和李維斯兩個人並不知道自己這種不得已的辦法,已經超越了同時進校的學生一大截,他們現在麵臨的問題是,怎麽才能補充能量。