很顯然這是ps電視遊戲移植過來的,對於電腦遊戲玩家的操作習慣沒有很好的做出協調,光是在最初階段估計就可以嚇走不少人。


    畢竟現在的娛樂選擇這麽多,誰願意花時間去適應一個別扭的界麵?


    但是拋開這些問題,遊戲的可玩性和文化內涵卻不是蓋的!


    整個遊戲的思路是以日本戰國時代為主,各位大名(軍閥)為了爭奪天下為背景,加上日本的民間神話精怪,形成以冒險和國戰為結合的遊戲主題。


    最值得稱道的是這個遊戲的生產係統,做的真是堪稱一絕!


    八大職業的采集物和生產物都有自己完整的線路,並且互相輔佐互相克製,任何一名玩家想要憑借自己的力量成為首富最強是不現實的,需要團隊之間無私的合作。


    八大職業又都有三種轉職路線,就按潘紅升試玩的角色陰陽師來說,就有陰陽道,使役道,仙道三種。


    算起來正好是二十四種不同特點的職業,保證了玩家陣容的豐富性。


    這個遊戲一開始誕生於2004年,那個時候國內還是傳說世界的天下,那模糊的人物和僅僅三個職業選擇就能讓無數玩家廢寢忘食,而擁有這麽豐富世界觀的遊戲當時無法搶灘登陸,除了日本戰國題材不受國內玩家待見之外,還有主要一點就是遊戲界麵的問題。


    潘紅升深吸一口氣站了起來。


    這部遊戲雖然在陸服經驗來看,是失敗者,但是卻讓他學會了很多東西。


    豐富的職業選擇,豐富的勢力選擇,宏大有曆史韻味的背景,完善的生產係統……這些在現在也許有很多網遊都自我宣稱已經做到了,其實連這部2004年誕生的遊戲都趕不上。


    潘紅升有了個初步的構想:以中國漢朝曆史為題材,除了漢朝和匈奴,再加入西域各國和羅馬,南方少數民族……這些勢力範圍都可以作為玩家的誕生地,但是著重凸出漢朝的地位,盡量的符合史實!


    當然,這部遊戲的引擎一點都不出色。畫麵視角的不友好必須改進,現在的玩家最需要的是簡單上手,重要是內涵和可玩性。


    當他把這個構想說給公司裏各位高層聽的時候,唐少站了起來直接往外走。


    “你幹什麽去?老唐?”潘紅升有點意外,但盡量保持語氣平靜。


    “我對遊戲一竅不通,在這裏發揮不了什麽作用。”唐少微微一笑:“但是我覺得這個構想很好,我去忙了。”


    潘紅升沒說什麽,唐少人雖然走了,但留下的是支持和肯定。


    趙晴聽完整個構想之後立刻表示讚成,一半以上的高層都立刻投了讚成票。


    跟其他公司不一樣的是,這裏的投票都不影響結果,隻是潘紅升希望用別人的思路來給自己警示。


    一個構想,連自己的手下都不感興趣,萬千玩家們怎麽會買賬?


    昔日唐太宗以人為鏡,潘紅升今天在做同樣的事情。


    但是仍然有部分人保守的認為,現在公司在電影電視劇方麵已經打開了渠道,成為了當仁不讓的霸主,應該繼續這種勢頭占領整個亞洲娛樂市場。而不是搞這些小兒科的東西。


    潘紅升看看這些投了反對票的高層,大都是上了年紀的人,他沒說什麽。確實,遊戲產業在這個年齡段的人來看,確實隻是讓人玩物喪誌的東西。


    “老板,您的決定我們或許不能改變,但是我仍要提醒您:遊戲業又是一個嶄新的領域,對於您對於我們雷巨星來說又是一次挑戰,我們已經找到了一條穩定獲利的手段,為什麽還要去動別人蛋糕?”


    說話的是公司的高級財物顧問,留學迴來的精英。


    潘紅升看了對方一眼,對於給自己提意見的部下,他從來都是相當尊重。因為好話誰都會說,但是毫無營養反而會導致自己頻出昏招。


    這些直通通的質疑,也許不是正確的,但也需要尊重。起碼這些手下沒有白白的吃你的米飯,人家是真心的為你考慮,把公司的利益榮辱放在第一位。


    “顧問,你知道我為什麽要進軍遊戲業嗎?”潘紅升站了起來,背過身去悠然看著窗外……


    窗外是低矮的樓房和各種建築,在四十八層的雷巨星大廈麵前顯得都那麽渺小。


    “現在國內的娛樂市場蛋糕,幾乎百分之八十都在我們嘴裏,現在的亞洲市場,最主要的就是國內這一塊,日韓那邊需要花費巨大的宣傳資金,並且不一定獲得相應的利潤,畢竟市場不大。”


    潘紅升看來是對整個計劃的都做了詳細的分析剖析:“東南亞那些市場,三瓜兩棗,誰有興趣?進軍美洲和歐洲娛樂圈現在還為時過早,所以我們現在不如索性把跟娛樂沾邊的網遊業吃下來!”


    此言一出,四座皆驚!


    把網遊業吃下來……這句話說的太囂張點了。


    現在的網遊公司,一條條街有好幾個。這個時候若是往人群裏丟快石頭,沒準能砸中幾個網遊公司老總。


    因為這一行的暴利,所以搶食的人多如過江之鯽!


    而他潘紅升一個都沒接觸過網遊界的新手,如何敢大言不慚?


    但這次沒有人提出質疑,因為潘紅升他製造過奇跡太多了,電視劇從無到有,第一部處女座就獲得十八億天價首播權;電影第一部就獲得奧斯卡金像獎;還有什麽是他做不出來的?


    於是整個雷巨星的機器全力開動的,唐少依舊負責影視部分的發展和鞏固,而保鏢部分業務徹底交給了廖凡處理。


    潘紅升帶著抽調來的趙晴和王小嫻,開始艱苦卓越的曆程。


    他一開始的那些擔憂終於成了事實,那些招募來的程序員和美工們雖然經過王小嫻管理收斂了不少,但還是一副死氣沉沉的樣子。


    領隊的責任心不足,各部門之間的協調簡直亂成了一鍋粥,有些美工自己做私活,工作敷衍應付;有些程序員不斷的抱怨:“這些策劃人員怎麽做的!美工怎麽做的!這樣需要花多少功夫!”


    一個網遊的締造,不是那麽容易的。況且是一個什麽都是自主研發的遊戲。


    引擎那邊還好說,有另外專門的團隊負責,並且是潘紅升專門監督趕製,不斷的根據自己的構想提出修正意見。


    但是美工和主程序這邊卻完全失控了,一天下午美工主管氣唿唿的拿著策劃員的構想圖來到潘紅升辦公室:“老總,這活幹不了了!這個策劃員是怎麽想的?要有700雙鞋子?畫這麽多鞋子需要多少功夫?程序那邊還好,我這邊怎麽統籌?這隻是靴子啊,根本不明顯的位置,要怎麽多幹什麽?”


    潘紅升愣了一下,他確實是叮囑過要多搞幾套裝備豐富視覺效果,沒想到策劃部的小子居然把經唱歪了。


    若是主要服飾有個上百種,或許還說得過去,但是一個靴子就要700種……潘紅升氣的直接一拳拍在桌子上:“策劃他人呢!叫他進來!”


    “不知道,找不到他……”美工主管聲音低了下來:“老板,我覺的不大對勁,這家夥這種做法,很明顯的是在拖遝咱們的進度!”


    這句話觸動了潘紅升的某根神經,他知道對方這句話是什麽意思。


    策劃員的這種反常行為,在遊戲界是很敏感的。


    為什麽要拖遝自己公司的進度?潘紅升這種久經沙場的老手自然知道美工話裏話外的潛台詞。


    他沒動聲色,卻暗地裏派人去監視那個不著調的策劃。


    果不其然,那個混蛋正在源源不斷的把遊戲的構架和創意泄露給大恆遊戲公司!


    “大恆遊戲公司,竟敢挖我的牆角?”潘紅升冷笑一聲,直接撥通了對方老總石橫的電話。


    潘紅升客氣的讓對方不要再有這種小動作,他剛涉足這個圈子,所以很收斂。


    但是對方的迴應卻讓他頗感意外:“你以為你是誰?說不讓我動我就不動?你潘紅升在娛樂圈影視圈混的風生水起,來我們遊戲界幹什麽?告訴你這個遊戲我正在做,我吃定你了,要想在這個圈子裏混,最好機靈點,在這裏你還是個新手。”


    石橫的話讓潘紅升心裏快笑抽筋了:“好,好,我記住了。”


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