目睹這一輪法王的魔法組合技,觀眾席上喝彩與叫好聲此起彼伏。主持人仿佛也受到現場氛圍的感染,熱烈地解說起來。


    「精彩絕倫!剛才我們見識到的是法王金銀道人的魔法組合技——江湖人稱[循環位移]。利用[死靈之觸]、[烈焰霰彈]、[風行]、[光束離子炮]展開的位移,同時兼具相當的攻擊效果。其中,除了[風行]以外的技能,其實原本都不具備位移的能力……」


    說穿了,所謂[循環位移],就是對魔法後坐力爐火純青的運用,而且由於其中沒有敵人能夠幹涉的環節,所以顯得尤為自閉。——[死靈之觸]不命中就是藤鞭抓地、[烈焰霰彈]不命中就是在空中的一段突進、[光束離子炮]不命中就是突進加上慣性中和。


    沒有敵人能夠幹涉的環節,決定了它的高成功率。


    而由於[循環位移]能夠提供的位移量達到300碼以上,加上附帶的中等傷害,決定了它的巨大收益。事實上,劍聖沒有能夠超越[循環位移]速度的任何技能或技巧。


    當劍聖在速度上輸給了法王,他將失去一切通向勝利的手段,因為接近戰在此時成為了不可能。


    這就是[循環位移]在原則上不敗的理由,劍聖與法王的決鬥,因為速度的差距導致劍聖絕對性的敗北,甚至於無法造成任何傷害。——除去法王不想使用[循環位移]的場合。


    但是,[死靈之觸]和[光束離子炮]都是隱藏技能,一般玩家難以取得。


    加上在空中調整自身位置、運用後坐力、計算騰空高度同時瞄準敵人等等,均為高難度操作,所以即使在高手玩家那裏,也很難模仿。


    在十六強比賽中,劍聖曾經擊敗過一個使用[循環位移]失敗的法師,那個法師在施展[死靈之觸]時,遊蕩到了距離他70碼的地方,因為操作失誤而提前著陸。劍聖利用[一閃]和[劍氣波],位移50碼、釋放30碼中程攻擊,成功打出了僵直,進而一口氣進入近身戰,從而擊敗了對手。


    當然,法王金銀道人的[循環位移],從來沒有出現過任何差錯。


    「[死靈之觸]……[烈焰霰彈]……[風行]……[光束離子炮]」


    三輪教科書般的[循環位移]後,決鬥塵埃落定。


    當劍聖的hp歸零的瞬間,全場爆發出內測以來最為狂熱的掌聲,帶著山唿海嘯般的呐喊。主持人宣布道——


    「勝者——元素法師·金銀道人!!到此為止,《星途》內測閉幕式“星途起源”的決鬥全部結束,恭喜金銀道人奪得總冠軍、亞軍五輪凝、季軍青花姬,第四名逐星·紅楓…………」


    「片刻休息的之後(插播一則廣告之後),我們將為您帶來的是冠亞軍的采訪環節,之後是內測閉幕式,以及vi公司與逐星者聯盟的新聞發布會……」


    主持人用甜美的嗓音宣布著接下來的環節,不過法王熙銘對此並不感興趣。


    星途起源冠軍——法王金銀道人、真名熙銘的這位青年,眼下在考慮其他的問題


    (浪費光陰的事情怎麽樣都好……越快越好……我還有要事要辦,哪有時間陪你們媒體上演小醜的遊戲……何況還是vi的走狗!)


    當然,熙銘不會愚蠢到讓他的腹誹被任何人得知。事實上,他麵帶嚴肅的神情,正坐在貴賓席上,昂首而視,等待著主持人的發問。


    片刻之後,主持人小姐姐的遊戲模型向貴賓席方向走來,她先走到五輪凝的身前,微微頷首,握手示意之後,便開始了采訪。


    但是因為是官方組織的采訪活動,可以想見其中的問答內容,無非是鼓勵選手、鼓動玩家之類的官話、套話,順便再宣傳一下《星途》這款遊戲。


    「五輪凝先生,您好,方便在實況轉播中透露您的真實身份嗎?」


    「好的小姐,這是在下的榮幸。」


    五輪凝用充滿磁性的話語應答主持人,雖然他比主持人高出半個頭,但卻微微俯下身子,盡量使二人的視線達到一個水平線,舉動堪稱紳士得體。


    《星途》遊戲的開發商vi科技公司,並沒有權限得知玩家的真實身份,雖然樣貌可以讀取,但是多少也有些偏差,加上頭盔、頭飾一類的飾品裝飾下,其實在遊戲中的形象還是與現實有著些微不同。


    雖然也有麵部信息讀取的科技手段在,但是如果不能和政府的資料庫比對,那就毫無意義,而vi公司自然沒有這一權限,同樣這也沒有任何經濟意義。


    「在下本名白羽凝,id中的“五輪”源自先賢宮本武藏的《五輪書》,在下祖先源自日本,同時自幼深愛兵法劍道,算是有著俠客夢的一號閑人吧,現實中也隻是某公司的員工而已。」


    (某公司的員工……真虧他說得出來。)


    聽著五輪凝的自我介紹,熙銘苦笑了一下。


    主持人接著問道:


    「那麽是什麽讓您接觸《星途》,您又認為《星途》的魅力又在何處呢?」


    「在下認為接觸《星途》的理由莫須多言,貴公司作為國內頂尖的科技公司,與逐星者聯盟合作,開發了世界首款vrmmorpg遊戲,其中的細節表現的確令人震撼,在下甚至難以將它和同時代其他vr遊戲相比較,那些遊戲甚至無法稱為在另一個世界,行業內認為《星途》技術領先行業10年以上,在下以為此言非虛。」


    (切,雖說是拍vi的馬屁,但是就沒有提及遊戲機製、僅考慮細節表現這一點而言,白羽這家夥倒是避實擊虛。)


    「白羽凝先生,您也知道,您在內測玩家中有著“劍聖”的美名,您能否傳授給其他玩家一些用劍的技巧呢?」


    (來了,就是這個問題,如果是在酒館中和朋友聊天,白羽一定能扯上一晚上,不過既然是在這個地方接受采訪,想必……)


    白羽凝苦笑了一下,微微擺了擺手。


    「想要依靠一些旁門左道變強,在下竊以為十分困難,說起用劍的技巧——唯有實踐才能出真知。在rpg中決定角色強度的,一定是遊戲賬號的練度和玩家個人領悟的技巧相結合,空有完美的技巧而沒有與之匹配的角色強度,在高水平的決鬥中毫無意義。」


    (哼!倒是中肯,以我和他的決鬥為例,在剛才的戰鬥中,白羽的戰術或操作均是教科書級別,不存在任何錯誤,實質上他是輸給了糟糕的遊戲平衡。)


    法王熙銘如此思考,雖有些謙虛,但在《星途》中法師遠強於劍士,乃是不爭的事實。白羽凝逆流而上,身為劍係玩家仍能取得亞軍之位,可謂是難能可貴。

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