那是一段傳說,亦是一段噩夢的開始——


    大型vrmmo遊戲《星途》的內測即將結束,運營公司vi科技公司為了炒熱氣氛,舉辦了名為“星途起源”的大型競技活動。


    這一作為閉幕式的高潮活動,在遊戲內的第三星區的大競技場中舉行。


    競技活動從海選至決賽,經曆了相當數量的賽程,而最終立於決賽賽場上的兩人,是在星辰榜中分別位列劍係職業ce(戰鬥力)榜首的五輪凝,以及全職業ce榜首的元素法師金銀道人。


    決戰一觸即發——


    「下麵有請選手入場,來自西側的,是有著“法王”之稱的元素法師——金銀道人!作為全內測玩家中ce最高的玩家,在內測期間開發出了數以百計的隱藏技能,我們可以期待在決賽中,他必能演繹出一場精彩絕倫的魔法盛宴。」


    伴隨著主持人的宣言,西側的大閘門緩緩打開,從中緩步走出一個高挑而精瘦的青年,他並沒有過人的外表,五官僅稱得上端正而已,但那如鷹勾般的雙眼卻格外瘮人,正緊盯著東側的閘門,平靜的麵龐中,仿佛看不到任何對戰鬥的渴望或是希冀,也沒有在萬眾矚目下的自豪感或是緊張感。


    青年身著青黑色的龍紋法袍,手執一把相當誇張的法杖,鑲滿了無數寶石與水晶,鐫刻著無數銘文與印符,這倒是與他沉穩而狡黠的外表並不相符。


    就如同行走於普通的街道上,隨和而不失風度地,佇立在了戰場的正中央。


    現場觀眾的態度卻是與他相反,理所當然地,在決賽選手登場時,爆發出了山唿海嘯般的掌聲與呐喊,放眼望去人海一片歡騰。如果仔細觀看觀眾的反應,不難發現絕對大多數的觀眾,都支持著金銀道人的勝利,為他搖旗呐喊,其中以法係職業和男性玩家為主。


    待到人群的沸騰稍稍停歇,主持人繼續發話道。


    「來自東側的,是有著“劍聖”之稱的單手劍士——五輪凝!作為劍係職業中立於頂點的存在,他克服了種種不利於劍係職業的係統不完善,以超水準的技巧擊敗無數敵人,並最終走入決賽戰場,可謂是劍係玩家之楷模!」


    主持人的這般發言看似對劍聖的褒獎,其實卻稱不上妥當,令法王與劍聖都略有些不快,至於其原因則各不相同。


    事實上,作為內測中的遊戲,《星途》的職業平衡是最為人詬病的硬傷,法係職業的強度遠遠大於劍係職業強度,而在“星途起源”競技大會中,其十六強選手,也僅有兩人為劍係職業。


    這一職業不平衡是公開的秘密,但作為有著劍係信仰,並在經曆過的所有rpg遊戲中都選擇了劍係職業的五輪凝來說,並不是可以微笑著接受的事情,如果在遊戲公測時這一平衡仍然沒有質的改變,也許他會選擇放棄這個遊戲。


    至於法王金銀道人感到不快的原因,則是主持人宣稱劍聖五輪凝立於劍係玩家的頂點,至於原因,要追溯到半決賽的結果,暫且按下不表。


    不過這樣些微的細節,對二人而言也隻是能夠轉身忘掉的事情,對於現場的觀眾更是毫無影響。


    東側的閘門打開的一瞬間,在場的女性觀眾爆發出了此起彼伏的尖叫——


    「我家的劍聖大人好帥呀!」、


    「天哪!目睹劍聖大人的威儀,小女子真是三生有幸!」


    這般話語鋪天蓋地般襲向全場。


    「我要給你生孩子!」、


    「啊啊!今晚請來臨幸人家。」


    甚至,這般的癡女宣言,也夾雜在喧鬧聲中,偶爾也可以聽見。


    而從東側閘門中走出者的相貌與身形,的確配得上這般的稱讚。


    劍聖五輪凝——從各個角度來看均是完美的古典型美男子,有著虯實雄壯而不凸顯肌肉暴力的身形曲線,一米八二的身高,劍眉星目、儀表堂堂,左眼角有著突顯文雅之風的淚痣,發髻高束於身後,身著鎖子輕甲,英氣逼人,相貌氣場著實不凡。


    順帶一提,《星途》中的人物建模,真實還原了現實中個人形象——包括身高、體型和相貌。這可能是為了防止欺詐,也可能是因為開發者vi作為科技公司,不能很好把握遊戲玩家想法。不過就結果而言,這使得高顏值的玩家愈加備受矚目。


    五輪凝麵帶和煦的微笑,微微頷首,向著觀眾席的粉絲們揮手示意,並走到賽場中央,與金銀道人對麵而立,輕鬆愉悅的心情溢於言表,帶著自豪的神情向觀眾打招唿。


    「謝謝!謝謝大家長期以來對在下的支持,這場決賽,在下定要拿出對得起諸位的結果!」


    金銀道人卻鬼魅地微微一笑,沉聲說道:「拿出對得起觀眾的結果,而非勝利的結果嗎?」


    五輪凝微微一愣,隨即收起微笑,神情變得認真,雙眸迸發出火熱的戰意,對於金銀道人的挑釁,他正身而立,拱了拱手,以僅能讓對方聽到的聲音緩緩說道。


    「雖然在下從未戰勝過法王大人,但是在封測期間,在下希望我們二人之間的勝負,能夠偶然地、出現一兩次不同的結果!」


    謙遜而不失禮的迴應——星途起源的決賽場,恐怕是封測期間二人最後的交手,而若要出現“一兩次不同的結果”,即指麵對金銀道人屢戰屢敗的五輪凝,有著反轉最終一戰的氣勢。


    事實上,二人之間曾經多次公開交手,或是私下交手,而最後從來都是法王金銀道人的勝利,這是從來沒發生過意外的事情——因為每次交手,都是以法王的滿血勝利為結局。


    劍係職業與法係職業ce王者間的交手,如同定律一般地出現法王完勝的結果,這從某個側麵來看更加凸顯了職業不平衡的事實。


    「哦呀?白羽凝,難道你準備了什麽能夠反轉原則上不可勝的策略嗎?還是至少有辦法能夠對我造成些許的傷害嗎?」


    些許地驚訝,金銀道人難得地露出了發自內心欣喜的態度,與話語中表達的輕蔑意義不同,他並沒有因為五輪凝的迴應感到不屑或是憤怒,而是站在策略者的角度做出試探性的詢問。


    不過,他顯然不期待能夠得到什麽建設性的答案,劍聖沒有愚蠢到在戰前透露任何情報,法王更不會愚蠢到期待劍聖透露什麽。


    然而出乎意料地,五輪凝俏皮地一笑。


    「老實說,在下並不認為自己有任何勝算吧,不過戰鬥若是不以勝利為目標,那就毫無意義,在下確實準備了可以讓決鬥不那麽無聊的策略,還請法王大人指摘一二!」


    「哦?那就卻之不恭了……」


    二人間的決鬥將以消滅對方所有hp為勝利條件,不能使用任何特殊道具,在半徑500碼的圓形賽場中,二人以起始相距300碼的距離開始戰鬥。


    在絕大多數rpg遊戲中,遠程職業和近戰職業之間的決鬥,往往起始距離能夠起到決定性的因素。劍係職業必須一麵躲避魔法一麵突進,而法係職業則要在敵人接觸自己之前,將對手擊敗,雖然在細節上因個體差距而有所不同,但是大方向上是這樣沒錯。因此,起始距離,是能夠決定“突進”時間長短,從而左右勝負的關鍵性因素。


    300碼的距離,大致相當於270米,考慮到劍係職業的加速、突進與法係職業的減速、控製能力,劍士大概需要40秒跑完整個路程。這是對雙方而言都具備公平性的距離,而對於觀眾而言也頗具觀賞性。


    但是這一絕大多數rpg都適用的原則,從某方麵看,並不適用於兩人間的決鬥。


    相互簡短的問候之後,雙方站立在了決鬥的起始位置,擺出了全力以赴的架勢。


    劍聖架起寶劍,身形前弓,做出了即將開始突刺的架勢。


    法王雙手執杖,在心中默默準備著即將釋放的技能。


    二人進入了天地間唯有彼此的狀態,賽場上的喧嘩與呐喊,仿佛平行世界中不相幹的事物。


    除了對方身形之外,能夠引起應激性反應的,唯有決定比賽開始的令槍響起之聲。


    於是——


    伴隨著“砰——”的聲響,決鬥開始了……

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