艾黎“打大龍,大龍”方亦涵一邊的麥克風裏麵說道的。


    “ok,直接大龍”


    方亦涵一邊放棄了直接拿下對麵中路一塔的,而且懸著去打大龍,這個時候打了已經刷新了三分鍾。


    就在這個時候方亦涵一邊的真眼已經看見了,妖姬和青鋼影想要上來搞事情,但是妖姬一不敢上來,青蛙的手中是捏著一個二連。


    但是不得不說對麵的妖姬是打的很好。


    詭術妖姬最大的特點就是高爆發和高機動性,q技能兩段傷害,w技能高額aoe爆發,e技能兩段不低的傷害,大招可以複製其餘技能並提高輸出傷害。w技能可以迴到出發的地方,大招複製w技能還能多次位移,迴到原地讓妖姬在團戰時有很大的操作空間。妖姬對線有極強的單殺能力,遠距離位移配合e技能留人很好配合打野,中期遊走能力也很恐怖,團戰則隻能利用自己的爆發偷傷害,除非在大優勢的情況下才有可能上去明目張膽的打輸出。妖姬的弱點也很明顯,對線需要利用w技能推線,而喪失w後她的壓製能力大大減弱,並且她害怕一些穩定的限製技能例如璐璐的變羊等。


    主宰+啟迪:這是一套妖姬的通用符文,上到職業比賽下到路人局都是經常出現的。可以提供很強的兵線推進能力,電刑配合妖姬的技能對線打消耗,團戰打爆發。猛然衝擊配合w技能增加穿透提高爆發,眼球收集器通過參與擊殺和排眼提高法術強度,終極獵人減少大招冷卻,讓妖姬的爆發頻率更高。副係啟迪的小兵去質器提高推線速度,時間扭曲補藥配合腐敗藥劑增強對線的續航能力。


    還有一套就是,主宰+巫術,這套符文更適合路人局使用,主要以提高傷害為核心思想,主係同樣選擇主宰係的電刑、猛然衝擊、眼球收集器和終極獵人增加爆發。主要的改變就是副係選擇了巫術係的迅捷和焦灼,迅捷提高機動性和一定的輸出能力,焦灼配合電刑提高對線消耗能力。


    出門裝方亦涵一般都是選擇,最合適的選擇就是腐敗藥劑,可以頻繁與對方換血,藍量也可以得到充足的保障,還能增加一些輸出傷害,配合啟迪係符文中的時間扭曲補藥效果更佳。


    妖姬第一件裝備選擇盧登的迴聲提高續航能力,增加大量法強和冷卻縮減,額外的傷害不僅可以提高妖姬的清線速度,還可以補充一定的爆發。然後做出鬼書和法穿鞋提高固定法穿,讓中期妖姬在強勢期發揮更大作用打出更高爆發,還能增加一定的坦度並減少敵方的治療量。


    在大後期偏防禦的裝備可以選擇中婭沙漏和女妖,一個抵擋一定的物理傷害,一個增加魔抗,都可以保護脆皮妖姬。傷害裝可以考慮殺人書、帽子和法穿棒,隻有大優勢才會考慮殺人書,帽子和法穿棒可以大幅提高法強和法穿提高爆發。


    現在的妖姬一般都是選擇主w副q,有r點r的加點方式,主加w技能不僅可以提高傷害、機動性,也可以增加推線速度,q技能對爆發有一定的提升,大招自然是有就加。


    閃現+點燃:最常用選擇,提高對線爆發,給對方更大的壓製效果。閃現+傳送:傳送可以保證支援,更適合在與隊友配合時使用。


    前期利用自己的qw技能嚐試消耗,q+w+a觸發電刑打傷害,隻要在換血上占到一定優勢,配合腐敗藥劑更好迴複,可以利用電刑和點燃的瞬時爆發完成擊殺。妖姬除了單殺能力強,配合打野的能力也很不錯,主要是本身爆發較高,控製能力也很強,擁有大招後無論是兩段q的爆發、兩段w的追擊,還是兩段e的禁錮,都可以打出極優的效果。選擇啟迪係符文可以利用小兵去質器推線發育,然後遊走支援,如果副係選擇巫術,則更需要以打人為主,把敵方血量壓低就可以放心地推線壓製,即使敵方打野支援,也能以少敵多。


    妖姬打團雖然相對傳統法師而言略顯乏力,但是畢竟她有非常高的爆發和機動性,麵對一些不太靈活的c位,還是可以打出很好的效果的。團戰卡好視野,找機會來輸出,利用qrwe連招可以打出成噸爆發,配合電刑和點燃擊殺可能性非常高,而且即使擊殺失敗,也可以利用自己的二段w迴到原處,保證自己的安全,配合多段位移和控製以及被動的隱身分身,再加上女妖或者中婭的裝備加持,妖姬的團戰生存能力很強。


    妖姬的連招也就是那樣,沒有太多的東西。


    wqr消耗,位移過去放q和r消耗,雖然傷害量不算太高,但是比較安全。qrwe秒人連招:妖姬的最高爆發連招,q和大招複製q打出四段傷害,可以在正常發育的情況下直接秒殺脆皮。


    wqer一般用來留人,對線配合打野或者中期遊走留人時使用,傷害、控製都很不錯


    方亦涵其實還發現了一個套路,用妖姬來打輔助。


    樂芙蘭是一位擁有超高爆發能力的刺客,擁有不俗的基礎傷害和ap加成,憑借w的位移和e技能的束縛將敵人玩弄於鼓掌之中,通過q和引爆q的印記來打出超高的傷害,r技能賦予妖姬無限的可能性,在遊戲的中期可以憑借一己之力主宰比賽。


    方亦涵想出來的套路,輔助妖姬最強勢的節點在前期,妖姬憑借超強的對線擊殺能力在線上取得優勢,滾起雪球,進而輻射野區,在前中期迅速結束比賽。輔助妖姬在中後期或者大後期的遊戲中較為無力,本來妖姬在大後期作用就非常有限,如果在前期沒有優勢,那麽在中期因為缺少經濟做出傷害裝備,中期的輔助妖姬將非常疲軟。但是由於現在版本下路大量出現脆皮的迴血輔助或者近戰戰士,靈動的妖姬非常好拿到優勢,這就是這個版本輔助妖姬崛起的原因所在。


    在這裏,給大家推薦的是美服勝率最高,達到61.94%的輔助妖姬出裝思路。


    出門裝,選擇藍色工資裝和三瓶紅。妖姬是非常脆的英雄,三瓶紅藥有助於線上的迴複,如果敵方是消耗較強的英雄,複用性藥水是不夠用的。藍色工資裝非常適合妖姬,無論是憑借手長的優勢進行平a,還是w過去qe二連,妖姬都能用藍色工資裝快速發育。


    中期核心出裝首出盧登,盧登高額的冷卻縮減和法強加成非常適合妖姬,妖姬可以用w快速疊出盧登的被動,中期的消耗非常可怕。隨後補出法穿鞋增加靈活性和法穿。第三件可以看情況補出,如果優勢巨大,可以出一件殺人書來滾雪球。如果優勢一般,可以出一件鬼書來增加傷害,同時對抗敵方的高迴複類的英雄。輔助妖姬如果在中期有優勢,可以將所有經濟投資在傷害裝上,追求傷害最大化來秒殺敵方英雄。


    最後的六神選擇上,妖姬的選擇比較多。如果在中期不能結束比賽,輔助妖姬需要將眼石合成出來,保證團隊視野,到了後期,視野比傷害更加重要。在敵方有較肉的坦克或戰士的時候,輔助妖姬可以選擇出法穿杖,來最大化傷害。在敵方有較多的秒人技能時,一件中亞可以幫助妖姬保命。在敵方都是脆皮的時候,出帽子來追求瞬間秒殺。六神的選擇一定要靈活,因為輔助妖姬的目標就是在中期結束比賽,一旦拖到六神,輔助妖姬已不再強勢,六神裝的選擇必須謹慎,務必發揮最大戰鬥力。


    輔助妖姬的天賦選擇和中單妖姬是類似的,主係主宰,副係巫術。


    基石符文選擇電刑,追求爆發傷害。猛然衝擊可以用w觸發,增加法術穿透。隨後點出眼球收集器來增加法術強度,因為是輔助的關係,有很多拆眼的機會,眼球收集器可以快速疊滿。最後一欄選擇終極獵人,來減少大招的冷卻縮減。副係選擇超然來獲得免費的10%的冷卻縮減,焦灼來增加線上傷害。在對抗部分消耗很強的法係輔助時,可以把焦灼換成無效化法球也是可以的。


    輔助妖姬的技能加點選擇主w副q。w技能在對線時,是觸發q技能印記最方便的技能,而且w的冷卻會隨著技能等級的提升而縮短,主w在中期的靈活性是非常高的,另外w的基礎傷害也很高。q技能副升,在前期q技能最重要的是q的印記,q技能本身傷害一般,所以q技能不需要主升,在中期升滿即可。e隻需要點一級作為控製手段。


    另外,輔助妖姬在1級的時候點w,因為一級學q的話,q的印記是無法觸發的,q的一段傷害隻有55點,而w有85點,一級點w的消耗作用是更強的。


    輔助妖姬的召喚師技能選擇閃現點燃,追求線上擊殺。


    輔助妖姬最適合搭配線上爆發高的ad,目的就是追求線上的壓製。其中,勝率最高的就是當前版本的t1ad女槍,aqa的高額爆發配合大招的恐怖aoe,讓女槍成為了妖姬的最好搭配,特別是在妖姬e中之後,六級的女槍幾乎可以保證拿下人頭。另外,像德萊文、盧錫安等壓製力強的英雄也很適合妖。,燼的w可以配合妖姬q和e,打出連環控製的連招,也很適合輔助妖姬。


    輔助妖姬比較害怕的對手如上。布隆和莫甘娜,一個有盾牌擋技能,一個有黑盾擋技能,對於追求擊殺的妖姬來說都是難以應付的角色。娜美和牛頭則是因為不錯的遠程開團能力,所以在對抗妖姬的時候有一定優勢。


    輔助妖姬的重點就在於線上打出壓製。配合有控製或者爆發的隊友在線上就拿到優勢。輔助妖姬的e技能非常關鍵,一定要保證e的命中。在敵方雙人組技能齊全的時候,不要輕易的w上去消耗,很可能被敵方占據換血的優勢。當然,如果線上拿不到優勢,輔助妖姬另外一個優點就在於可以去敵方野區騷擾,一旦抓到落單的脆皮輔助或者殘血的敵方打野,妖姬就可以輕鬆將其擊殺。


    中期,裝備成型的輔助妖姬就是團隊的第三個c位,盧登高額的傷害可以輕鬆的將敵方脆皮擊殺。妖姬靈活的w技能可以規避掉很多傷害,e的禁錮配合q的印記可以打出多段傷害,在中期,妖姬一定要發揮自己高傷害的優勢,盡量去擊殺敵方英雄,造成5打4的局麵,幫助隊伍拿下勝利。


    到了後期,輔助妖姬的團戰作用不明顯,最好是去抓單或者在野區蹲人。在正麵團戰中,妖姬進場是比較危險的,一旦被控製就基本有去無迴,如果要打團,最好是從側翼進場,高爆發打出來,不管能否擊殺都要及時後撤。如果隊友有不錯的開團技能,那麽妖姬也可以正麵剛上,雙w造成可怕的傷害。無論如何,輔助妖姬盡量不要拖到後期,最好在中期結束比賽,到了後期,適合輔助妖姬的舞台就不多了,不過在小規模團戰中,妖姬依舊無人可擋。


    就在妖姬在中路的出場率逐漸降低的時候,輔助妖姬無疑是妖姬新的出路。配合線上強勢的ad來打出線上優勢,20分鍾之內用高傷害結束比賽,輔助妖姬真的很強。


    如果是對麵是妖姬,其實很好和對麵打。


    樂芙蘭的大招可以在她的技能施放期間,或是,少見地在一個遙遠的位置創造一個假的樂芙蘭。


    在遠處創造的假樂芙蘭將會跑向距它最近的敵方英雄,施放一個無害的技能,隨後立刻消失。


    要先對樂芙蘭發起攻擊,來規避她的大部分小詭計,尤其是她在近期用過她的位移技能【魔影迷蹤】時。


    暈眩或沉默樂芙蘭將阻止她激活【魔影迷蹤】返迴。


    這樣就可以將給打懵、。


    也可以在和妖姬打架的時候,放一個點燃或者持續傷害的技能,這樣就可以看見哪一個真的樂芙蘭。

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