“毒紀搞不搞一下。”古手羽清掉自己的石頭人問道。
“可以搞一波。我先去麥一下。”毒紀迴到。
然後毒紀直接控製吸血鬼上去和厄加特打起來。
吸血鬼和厄加特打了一下,青鋼影也趕到了。
e二段定住,然後打一套。
厄加特想要向後退,青鋼影絲毫的猶豫,直接一個大招將厄加特框柱。
青蛙的慎也直接給了吸血鬼一個護盾,免得等一下吸血鬼被厄加特一個‘超越死亡的恐懼’打中,一換一。
不過這個厄加特的人頭是慎的,但是也沒有問題,畢竟慎起來了以後還是有傷害的。
方亦涵這一邊就有明確的目標,這一打就是不打前期團戰,不斷的抓人滾雪球。
吸血鬼本來就是一個上單霸主,隻是經常被忽略而已,就算現在是上單戰士肉坦戰士的版本,但是吸血鬼照樣不怕。
吸血鬼的被動血色契約被動,是每四十額外生命值會增加弗拉基米爾1法術強度,每1法術強度會增加弗拉基米爾一點四額外生命值。這個被動讓吸血鬼在劣勢期即使堆法法傷就會有不錯的血量。就是這個不能循環疊加,如果可以循環疊加的話,方亦涵就幹一裝出大帽了。
吸血鬼的q技能,隻要控製的好q釋放,讓自己有了猩紅衝刺,上去就是一套消耗。在前期可以不斷的騷擾消耗對麵,一開始就有九十點固定傷害是挺強的。再配上法穿符文和天賦保證一q扣100血~120血是可以的。
而且在沒有血的時候死命地用q來q兵來迴血!
總的來說吸血鬼的靈魂技能就是q,損人又利己。後期的超短cd可以讓吸血鬼擁有源源不斷的消耗能力。
吸血鬼的w技能血紅之地,王牌保命技能,可以躲過絕大部分的控製技能,比就是一個可以移動的金身,而且cd還很短。
關鍵時刻可以用這個技能來躲別人的高傷害技能或者控製技能,用血池來黏人的效果十分不錯,特別是在上路打刀妹瑞文這種會到你麵前拚命的英雄,對麵一上來和你打就可以大招然後馬上血池躲一套技能的高爆發傷害,之後起來配合qe點燃就可以擊殺他們了。
王牌保命技能,你不服不行。
在來說吸血鬼的e,血之潮汐。
前期可以用來補兵,但是由於e技能前期耗血量會比較高,一般都不是用e來打傷害,特別是殘血的情況下。而且要在有吸血槍的情況下才可以疊e技能的buff。但是如果吸血鬼的e有了4層以後爆發力是很猛的。用於疊傷害和治療效果的,-有了帽子以後,4層的e可以清理掉範圍內所有的遠程兵,近戰的就一個個q和平a吧。
對線的時候殘血狀態下不要用e,用了就是自己要玩死自己的操作,而且滿級的e的buff到了4層會直接消耗你140的血,有一點傷。
至於吸血鬼的大招,那更是一個高爆發的的秒人團戰技能,用的好對麵全家爆炸。
綜合起來說就是生存能力大大提高,從1級開始就能線霸,而且沒了吸血書,可以控出一個格子買其他裝備,現在吸血鬼的被動導致你不管是堆法強還是堆肉都能不錯的收益,技能基礎傷害高,就算逆風也能打出不錯的輸出,r的buff在中期團也很強大,e的減速勉強算是彌補了吸血鬼沒有一點點控製的遺憾,r的迴血也大大增強吸血鬼的生存能力
但是如果打不好就是輸出太低了,真心低,前期移速慢的炸媽,3段q對麵不傻基本隻能q兵,畢竟2點5秒能死23個兵就不錯了,還有記住把e的智能施法關掉,要不e很難控製,還有w的範圍還被砍了一刀,而且q很難確保在遭遇戰時是血怒狀態,e技能蓄滿又需要2秒,所以現在吸血鬼大遭遇戰很難受,傷害低的可怕,而且也比原來更怕刺客了。
在符文上方亦涵則是根據不同的情況有三種懸著,也是三個不同的主流打法:電刑、掠食者、相位或艾黎。
這幾種打法帶的都是差不多的,猛然衝擊眼球收集器貪婪獵手或靈性獵手。
副係分成兩種:巫術係帶迅捷和焦灼,目的是利用移速和焦灼的消耗去追求線上的擊殺。第二種就是巫術係帶超然和終極技能帽。這樣更為穩健,在中期擁有更強的作戰能力。
因為皇冠的削弱,所以方亦涵在第一件就改跟偏向於束縛寶珠,這就為猩紅收割者提供了大量的法術強度和移速,接這就是海克斯火箭炮,這就為他提供了一個小段的位移,也可以造成一定的傷害,下來就是中婭和帽子,一個是增加在場中的生存能力,另一個是增加自身的額傷害,所以對猩紅收割者還是很有用處的,再其次就是法穿棒了,這就是的傷害的穿透性增強,無論是麵對坦克還是刺客都有一戰的能力。當然了,明朗之靴了,可以減少技能的cd時間,對於猩紅收割者來說就又是一個質變的裝備。
不過這一把陣容有一個問題就是沒有團控英雄,如果有一個團控英雄的話,配合猩紅收割者擁有著很強的賴線能力,在前期消耗起來也是很無解。
中後期團戰直接就是一個大招進場,那個傷害是保證的。
不過這一把有沒有團控英雄對方亦涵一邊都不是一個問題,方亦涵一邊主要偏向於抓人滾雪球。
而且方亦涵一遍可以說是三核陣容,刀妹,吸血鬼以及女槍。
隻要在團戰裏麵女槍有一個開大的輸出位置,方亦涵用刀妹的大招進場切前排,然後吸血鬼的進場大招。
“問一下,不要衝。”方亦涵提醒到。
這個時候毒紀和古手羽還有青蛙有打峽穀先鋒的想法。
不過這也是一個好方法,吸血鬼拿下了一塔,然後拿下峽穀先鋒直接逼中路。
但是對麵也是想在這個峽穀先鋒上麵尋找機會,來打迴優勢。
“不能打,我們都沒打,放了。”方亦涵說道。
“退,退”
“可以搞一波。我先去麥一下。”毒紀迴到。
然後毒紀直接控製吸血鬼上去和厄加特打起來。
吸血鬼和厄加特打了一下,青鋼影也趕到了。
e二段定住,然後打一套。
厄加特想要向後退,青鋼影絲毫的猶豫,直接一個大招將厄加特框柱。
青蛙的慎也直接給了吸血鬼一個護盾,免得等一下吸血鬼被厄加特一個‘超越死亡的恐懼’打中,一換一。
不過這個厄加特的人頭是慎的,但是也沒有問題,畢竟慎起來了以後還是有傷害的。
方亦涵這一邊就有明確的目標,這一打就是不打前期團戰,不斷的抓人滾雪球。
吸血鬼本來就是一個上單霸主,隻是經常被忽略而已,就算現在是上單戰士肉坦戰士的版本,但是吸血鬼照樣不怕。
吸血鬼的被動血色契約被動,是每四十額外生命值會增加弗拉基米爾1法術強度,每1法術強度會增加弗拉基米爾一點四額外生命值。這個被動讓吸血鬼在劣勢期即使堆法法傷就會有不錯的血量。就是這個不能循環疊加,如果可以循環疊加的話,方亦涵就幹一裝出大帽了。
吸血鬼的q技能,隻要控製的好q釋放,讓自己有了猩紅衝刺,上去就是一套消耗。在前期可以不斷的騷擾消耗對麵,一開始就有九十點固定傷害是挺強的。再配上法穿符文和天賦保證一q扣100血~120血是可以的。
而且在沒有血的時候死命地用q來q兵來迴血!
總的來說吸血鬼的靈魂技能就是q,損人又利己。後期的超短cd可以讓吸血鬼擁有源源不斷的消耗能力。
吸血鬼的w技能血紅之地,王牌保命技能,可以躲過絕大部分的控製技能,比就是一個可以移動的金身,而且cd還很短。
關鍵時刻可以用這個技能來躲別人的高傷害技能或者控製技能,用血池來黏人的效果十分不錯,特別是在上路打刀妹瑞文這種會到你麵前拚命的英雄,對麵一上來和你打就可以大招然後馬上血池躲一套技能的高爆發傷害,之後起來配合qe點燃就可以擊殺他們了。
王牌保命技能,你不服不行。
在來說吸血鬼的e,血之潮汐。
前期可以用來補兵,但是由於e技能前期耗血量會比較高,一般都不是用e來打傷害,特別是殘血的情況下。而且要在有吸血槍的情況下才可以疊e技能的buff。但是如果吸血鬼的e有了4層以後爆發力是很猛的。用於疊傷害和治療效果的,-有了帽子以後,4層的e可以清理掉範圍內所有的遠程兵,近戰的就一個個q和平a吧。
對線的時候殘血狀態下不要用e,用了就是自己要玩死自己的操作,而且滿級的e的buff到了4層會直接消耗你140的血,有一點傷。
至於吸血鬼的大招,那更是一個高爆發的的秒人團戰技能,用的好對麵全家爆炸。
綜合起來說就是生存能力大大提高,從1級開始就能線霸,而且沒了吸血書,可以控出一個格子買其他裝備,現在吸血鬼的被動導致你不管是堆法強還是堆肉都能不錯的收益,技能基礎傷害高,就算逆風也能打出不錯的輸出,r的buff在中期團也很強大,e的減速勉強算是彌補了吸血鬼沒有一點點控製的遺憾,r的迴血也大大增強吸血鬼的生存能力
但是如果打不好就是輸出太低了,真心低,前期移速慢的炸媽,3段q對麵不傻基本隻能q兵,畢竟2點5秒能死23個兵就不錯了,還有記住把e的智能施法關掉,要不e很難控製,還有w的範圍還被砍了一刀,而且q很難確保在遭遇戰時是血怒狀態,e技能蓄滿又需要2秒,所以現在吸血鬼大遭遇戰很難受,傷害低的可怕,而且也比原來更怕刺客了。
在符文上方亦涵則是根據不同的情況有三種懸著,也是三個不同的主流打法:電刑、掠食者、相位或艾黎。
這幾種打法帶的都是差不多的,猛然衝擊眼球收集器貪婪獵手或靈性獵手。
副係分成兩種:巫術係帶迅捷和焦灼,目的是利用移速和焦灼的消耗去追求線上的擊殺。第二種就是巫術係帶超然和終極技能帽。這樣更為穩健,在中期擁有更強的作戰能力。
因為皇冠的削弱,所以方亦涵在第一件就改跟偏向於束縛寶珠,這就為猩紅收割者提供了大量的法術強度和移速,接這就是海克斯火箭炮,這就為他提供了一個小段的位移,也可以造成一定的傷害,下來就是中婭和帽子,一個是增加在場中的生存能力,另一個是增加自身的額傷害,所以對猩紅收割者還是很有用處的,再其次就是法穿棒了,這就是的傷害的穿透性增強,無論是麵對坦克還是刺客都有一戰的能力。當然了,明朗之靴了,可以減少技能的cd時間,對於猩紅收割者來說就又是一個質變的裝備。
不過這一把陣容有一個問題就是沒有團控英雄,如果有一個團控英雄的話,配合猩紅收割者擁有著很強的賴線能力,在前期消耗起來也是很無解。
中後期團戰直接就是一個大招進場,那個傷害是保證的。
不過這一把有沒有團控英雄對方亦涵一邊都不是一個問題,方亦涵一邊主要偏向於抓人滾雪球。
而且方亦涵一遍可以說是三核陣容,刀妹,吸血鬼以及女槍。
隻要在團戰裏麵女槍有一個開大的輸出位置,方亦涵用刀妹的大招進場切前排,然後吸血鬼的進場大招。
“問一下,不要衝。”方亦涵提醒到。
這個時候毒紀和古手羽還有青蛙有打峽穀先鋒的想法。
不過這也是一個好方法,吸血鬼拿下了一塔,然後拿下峽穀先鋒直接逼中路。
但是對麵也是想在這個峽穀先鋒上麵尋找機會,來打迴優勢。
“不能打,我們都沒打,放了。”方亦涵說道。
“退,退”