任務:創造(難度:c級)【隕落星藏之二】


    任務內容:創族是神秘一族,擁有的能力同樣神秘莫測,而創造,便是創族之所以名為創族的基礎。


    任務要求:使用創造天賦,進行一項創造。


    目標要求:不低於c階創造品一份。


    任務獎勵:創族遺錄殘篇(必得)


    隱藏獎勵開啟條件:被創造目標,不低於b+階。


    隱藏獎勵:元素周期錄(必得)


    看到任務所現實出來的信息,楚鳶眼神當中有意外神色出現。


    剛才第一個任務所給的獎勵,僅僅是一枚80級的戒指,名為小元素之戒。


    聽上去和元素套餐,嗯,套裝有些相似,但事實上並不是,這隻是一枚單獨存在的戒指。


    其效果,大概是仿造元素套裝的某些性質所創造出來的。


    至於能力,因為鑲嵌了十枚不同屬性的高階寶石,在輔助能力上麵還是很不錯的。


    甚至,因為裝備這枚戒指之後,經過裝備位置的屬性轉化,僅僅這一枚戒指就給楚鳶提供了十種元素屬性每種增加50點的元素親密度!


    雖然說,目前還不知道這元素親密度是用來做什麽的。


    畢竟,創造是一迴事兒,過程中總會有一些超過自己理解的東西存在。因為,並沒有徹底的掌握這些。


    除了這件裝備之外,其他什麽獎勵都沒有,感覺蠻一般的。


    而這第二個任務的獎勵,分別是創族遺錄殘篇和元素周期表。


    創族遺錄殘篇,在看到哦這個獎勵之後,楚鳶明白這個任務確實是按照創族血脈為基礎進行延伸的。


    對於創族,楚鳶並沒有多少了解,僅有的那些了解,也是賞賜獲得的那個關於創族的筆記當中獲得了一點點簡短的了解。


    也因為那件東西,楚鳶對於掌控能力的提升,一下子提高了很多。


    甚至在某種情況下,創族殘留的一些資料,對於實力的提升有著很大的好處。


    這一次,想來也不例外。


    而那隱藏獎勵,在看到這個獎勵之後,楚鳶驚訝了。


    元素周期表,這名字,耳熟能詳,聽者落淚,聞者背上,哪怕身高兩米八的壯漢,看到了也忍不住嚶嚶嚶。


    不過,在看到這件道具的介紹之後,楚鳶發現自己弄錯了一些東西。


    千古當中的元素周期表並不是記憶當中的那個恐怖的存在,而是關於元素之間轉化公式的一個未完成書籍類道具!


    書籍類道具,完成品可以像技能書那般,通過閱讀直接消耗使用次數三成立即掌控,哪怕殘篇也能擁有同樣的效果。


    而未完成書籍類道具則是不同,這種道具就和現實中的書籍一般,或者說是手寫的那種還沒寫完的書籍。


    上麵有一部分內容,可以查看,但卻沒辦法印刻在自身屬性當中,可以使用,前提是自己能夠記住這上麵的內容。


    可以說,這隻是給予了一些方法和點子,可以通過記住這些方法來達到使用的目的。


    而這元素周期表,便是如此。


    看到任務麵板上麵顯示的任務,楚鳶停頓了一會兒。


    作為創族,楚鳶使用創造來完成的事情,事實上並不少。


    創造新的技能,創造這係你的屬性麵板,這些,都屬於創造。可以說,想要創造什麽東西,對楚鳶來說,很容易就能做到。


    唯一的不同,通過創造這個天賦,能夠完成的事情,太多了!


    “創造麽,我該創造個什麽?目前我還沒有什麽戰鬥技能,既然如此,那就和創造一個技能吧!”


    將目光從任務麵板上麵轉移,楚鳶變看到了自己那空空如也的技能界麵。


    原本,在轉化屬性之前,楚鳶擁有大量的、種類繁多的優秀技能,但此刻,全部都被楚鳶所摒棄。


    並不是說那些技能不強,而是楚鳶並不在意那些。


    技能這種東西,隻要想要,哪怕被遺忘了,也能隨時通過創造來再次找迴這種技能。


    之所以選擇一起,是因為轉化的費用太大了!


    天賦技能可能和普通技能的轉化消耗不同,但想來隨便一個技能,轉化費用也不少。


    哪怕隻有一千,那累積起來也是一個可怕的數字。


    氣運是什麽,楚鳶暫時還沒弄明白要怎麽收獲,如果沒有必要,能不消耗,那自然是不去消耗。


    尤其像技能這種東西,重新弄一些技能出來就好了。甚至,因為轉化屬性之後,這原本的技能是否完全適配現在的屬性節奏,都是一個不確定的情況。


    轉化之後,是什麽效果,同樣不清楚。


    不清楚,還有可能花費大量自己還沒有能力賺取的利益,那並不是什麽明智的選擇。


    目前楚鳶的裝備有兩套,主套裝為代表的潘多拉黑暗屬性風格的裝備,基本上都是增加黑暗元素親密度的,在傷害值和傷害結算比例增加上麵,都有很高的提升。


    而第二套裝備,則是以巴薩渡的深淵信仰為主的水屬性套裝,傷害值增加,僅僅比上一套裝備弱一些,但傷害相對穩定,沒有太多的潘多拉魔盒那種變化情況。


    而在技能方麵,既然要選擇創造技能,那楚鳶更需要的是這兩種屬性的技能。


    黑暗,或者水元素。


    雖然不是很確定,元素親密度越高是不是就是指的對於元素力量的掌控幅度那樣,但在釋放技能的時候,元素親密度高的情況下,所能發揮出來的力量,比低的要強大不少。


    體型上麵,有著明顯的差別,在效果上麵,對於對應元素的效果偏向,更明顯一些。


    至於其他,楚鳶因為還沒開始創造技能,對於這技能效果是什麽,暫時還不清楚。


    之前那些,不同是從穿戴裝備之後所感受到的一種奇怪的感覺。


    穿戴了潘多拉黑暗屬性裝備之後,楚鳶甚至感覺自己周圍的黑暗元素活躍度提升了非常多。


    甚至,周身魔漫黑暗屬性都不為過。


    而更早的火屬性的那套裝備,也同樣有全身火元素密集的情況。


    而穿戴這水元素的裝備之後,楚鳶甚至感覺在自己周身,有水流聲出現。


    也不知道是不是幻覺?


    “黑暗屬性麽,我穿戴這套裝備的話,那我的戰鬥節奏基本上被鎖定在等待機緣這個階段,除非出現潘多拉的憤怒,否則我隻有不斷奔逃來確保自身的安全。這套裝備不適合帶隊友,畢竟有可能坑死隊友的事情,還是不要去做了,我那麽善良。”


    “也就是說,在一波戰鬥節奏當中,我最高隻有十分鍾的時間用來戰鬥,而這十分鍾當中,隻有最後一分鍾才是我最巔峰的時刻。隻有一個技能的節奏時間?有點兒虧啊!”


    “這樣的話,那我需要的這一個技能,在這最後一分鍾弄完成釋放的技能,如果能是一個長時間持續性質的技能,那或許能夠補全我接下來要被胖揍跑路的尷尬……”。


    “持久、範圍、威力,持久的話,必然要消耗大量的小宇宙數值或者天地之力,但這個消耗是有上限的,使用藥品進行恢複,我隻能生效百分之十的程度,沒有隊友的情況下,消耗是首先要哦考慮的節省項目。”


    “而範圍,和持久相對,範圍太大,消耗也大,還會影響威力……有了!”

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