原本因為突然消耗這麽多氣運有些心疼的楚鳶,在看到裝備位置上麵,那強化+1的顯示之後,楚鳶被震驚到了。


    這裝備位置的強化,竟然不止一次!


    裝備,s階以下的可以通過打造來進行強化,而s階及以上的暫時還沒有強化材料,至少目前來說還不知道要用什麽樣的材料去強化。


    而這裝備位置的強化,可不管是什麽裝備,它強化的隻是裝備位置。效果,能夠發揮該部位裝備的威力程度。


    目前這第一次強化,效果很明顯,能夠發揮該部位裝備百分之十的轉化能力。


    這個轉化能力和裝備屬性不同。


    重新定製了自身的屬性之後,適合楚鳶現在所需要的裝備基本上沒有。想要使用,隻能通過轉化來完成對於裝備屬性的應用。


    不過這種轉化也是有些特別。


    炙炎法杖的屬性,原本是火係傷害增加9580,火係傷害結算提升百分之五十,火係技能施法速度提升百分之十,火係技能冷卻時間減少百分之三十,百分之七概率觸發火係技能雙倍效果,百分之一概率觸發連鎖反應。


    而此刻,經過裝備位置的強化之後,這屬性也發生了巨大的改變。


    傷害值+980,傷害結算增加百分之五,火元素好感度+70。


    這種轉化之後的變化,和轉化之前,可以說是天差地別,除了那什麽火元素好感度之外,其他的兩個屬性,差距太大了!


    十分之一,或許都不如吧!


    “轉化屬性之後的變化麽,這元素好感度是個什麽?”


    看著自己裝備上麵的那些屬性,楚鳶陷入了沉思。


    原本那些看上去一個個長的漂亮、看上去也很可口的舒心,此刻卻隻能發揮出如此效果。


    若是這麽算的話,那楚鳶的戰鬥力,將會衰減非常多!


    十九件裝備,全火係裝備,全部加起來的屬性,並不強大!


    傷害值+,傷害結算增加百分之八十九,火元素好感度+490!


    就算加上自身的毒屬性,傷害值也僅僅是,這樣的傷害,放在之前,大概隻是一個零頭了。


    “不錯,這樣看起來簡潔多了,就是威力好像也簡潔了不少490點的火元素好感度,和npc好感度一樣麽?”


    沉默了一會兒,楚鳶將目光從裝備上麵轉移到了天賦技能上麵。


    經過之前的轉化,六個天賦技能,此刻都散發著柔和的淡金色光澤,很是不凡。


    創造、掌控、包容,元素之心、元素之眼甚至那原本是後天天賦,而此刻已經變成了正常天賦的王之力,看起來都是那麽的特別。


    創造、掌控、包容這三個天賦技能的變化基本上沒什麽大得到變化,唯一的不同,就是在消耗和冷卻方麵的不同。


    在改變屬性之前,消耗的是法力值,冷卻也有不同的時間限製。


    而此刻,這三個技能僅有的變化就是消耗的東西,已經變成了小宇宙值或者天地之力。


    使用的時候可以自行選擇,而消耗的數值,根據使用效果的不同而產生不同的變化。


    雖然不知道這個不同是什麽,但大概能感覺到,這個不同,應該是發揮出威力的強弱。


    發揮的威力越強,消耗的自然會越大,這很正常。


    小宇宙值是楚鳶根據氣血、法力為基礎,期間又糅合了體力、疲勞、精神等方麵的力量從而完成的構建。


    小宇宙是體內的力量,而天地之力,則是體外的力量。


    剛完成屬性構建的時候,天地之力一點都沒有,因為在設定的時候,楚鳶自身和周圍產生了一種隔絕力量。


    而這力量,楚鳶目前還不明白是為什麽。不過在改變完畢之後,楚鳶重新和周圍的天地連接,那天地之力,隨之也恢複了過來。


    目前來看,這天地之力,暫時在一點點的增長,至於上限是多少,暫時不清楚。


    這個屬性,和其他那些之前是0的屬性一般,都是沒有上限數值顯示的。


    傷害值僅有五萬多,這個數值,是不管楚鳶使用近戰攻擊的方式,還是釋放技能,這都是一個基礎的傷害值。


    可以通過傷害結算加成來提升,也可以通過其他方式來提升,但總歸,這個起點還是太低了一些。


    僅有五萬多的傷害值啊!


    這種改變之後的技能,釋放技能消耗的是小宇宙的數值,那就等同是消耗這諸多的屬性共同體。


    也不知道會不會出現那種,釋放一個個技能,然後原地去世的情況?


    元素之心、元素之眼,經過適配之後的變化可以說是非常大,在消耗上麵,同樣消耗的是小宇宙數值或者天地之力的數值,大概,重新定製完屬性之後,這兩種屬性數值,就是消耗類的數值了吧?


    大概是吧!


    元素之心,經過適配之後,可以通過元素之心感知到範圍內一切元素力量的波動!


    這個一切,包括生命或者物品,隻要有波動,那就能夠感知。不過,隻能選擇一種同性質屬性進行感知。


    當然,這是有範圍限製的,這個限製,在楚鳶看來,有些迷,理論感知範圍方圓一公裏!


    也就是說,在理論上能夠感知一公裏範圍的同性質屬性。


    而這,隻是lv1級的效果!


    元素之心和元素之眼一樣,都是通過使用來提升等級。


    不過相比於元素之心,元素之眼的效果哦,在楚鳶看來,更有意思一些。


    通過元素之眼查看目標,可以查看目標對應楚鳶設定的屬性麵板的屬性數值!


    目標實力越強大,所能查看詳細信息越少,目標越弱,所能查看數據越多。


    可以說,這個經過適配之後的元素之眼,堪稱是偵查之眼了。


    目標的一切屬性,都能進行查看!


    雖然感覺上沒以前那麽牛逼,但好像更實用了一些。


    看上去,哪怕是此刻的偵查技能,都沒有這個天賦技能的效果好用。


    至於王之力,這個從後天天賦經過這次變化,幸運的變成了這去掉了後天的天賦。


    不說別的,光是檔次感就提升了很大一截。


    而在效果方麵,變化的倒是有些大了。


    若是說之前的王之力是經過異化之後的樣子,那現在的這個,可能恢複了?


    效果有兩種,友善模式和敵對模式。


    友善模式下,可以從目標或者自身體內抽出一件的道具,該道具效果凝聚目標全部屬性的部分相性,用來輔助自身戰鬥。


    被抽出道具之後,目標立刻陷入虛弱狀態,無法進行戰鬥,也無法進行恢複。


    可以被擊殺!


    若這個目標被擊殺之後,這件抽出來的道具將會立即消失。


    而這被抽出來的道具的裝備方式,是以融合於自身指定裝備上麵。


    不同目標,可以抽出不同道具,用不同的裝備接收,也會產生不同的效果。


    而敵對模式,擊殺目標後,再次遇到該目標,則該目標所能發揮威力將會削弱百分之十!


    可以疊加!


    同時,當目標第二次被擊殺後,經驗掉落將會提升百分之十!


    每次擊殺,都可以疊加!


    如果說,前麵的五個天賦技能都是能力向的天賦技能,那這名為王之力的天賦技能,則是一個升級向的天賦技能。


    用來殺boss或許效果不是很強大,但用來殺小怪,卻是一個非常好的被動技能!


    這個技能的等級沒辦法提升,在這一點上麵,和當初的那個異化的王之力有很大的區別。


    之前那個,不管殺什麽怪物,都有對應的提升,是個可以升級的天賦技能,但現在這個,等級不能提升,卻可以疊加。


    不過有一點,從這屬性上麵來看,這擊殺的怪物,應該不是同類型或者同名字的怪物算一種的那種,而是每一個目標算一個的。


    千古當中,boss的刷新,實力越強的,刷新時間就越長,除非一些特別的情況。


    而小怪方麵的刷新,分為兩種。


    一種是將一個區域的小怪直接團滅,這樣的話,十分鍾間隔一過,這片區域的小怪會同時複活。


    另一種,若是一個區域隻有一部分小怪被擊殺,那間隔半個小時之後,這被擊殺的怪物會再次複活。。


    當然,這是從千古論壇上麵玩家所分析出來的主流複活時間,也有很多地圖的怪物複活間隔不是這樣的。


    “瞌睡來了送枕頭,說的就是這種情況吧?”

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