雷迎的電球在擊中目標物後,立刻開始膨脹,而因為距離太近,李天宇自己也被雷迎的爆炸給囊括進去了。而在雷迎的電球內部,雷電正在狂暴的跳動著,宛如鞭子那般四處抽動,將內部的任何物體化為碎片。


    不過李天宇自己就能化作雷電,所以這種雷電攻擊沒法傷到他。雷鳴終於消散開之後,李天宇的耳邊還在隱約傳來雷鳴的迴響,而現場已然一片狼藉。


    本來就像是被挖去一勺的地麵,現在又被挖了另一勺,而且這一勺比之前更大。


    現在李天宇覺得,他們這些玩家練習技能真是越來越難了。因為技能的威力都太大,在練習場留下的痕跡又會遺留到現實世界裏。這待會他從練習場裏出去之後,他麵前的這個雷迎留下的坑的半徑達數百米。


    雖說這還不如原作裏一發雷迎毀掉一座島嶼那麽誇張,但在原作裏艾尼路毀掉的那座島是空島的島嶼,地基是雲,肯定不如真正的地麵那麽堅固。所以艾尼路之後用雷迎轟炸由真正的土地構成的“聖地山多拉”的時候,就沒辦法將其一擊毀滅了。


    李天宇本來還想再試試看用混沌之雷強化過後的雷迎是什麽效果,但是看了看雷迎的威力,他擔心強化過後的雷迎留下的痕跡太過駭人,所以決定先作罷。不過他還是要看看強化雷迎消耗的武裝色霸氣的數量,到時候好有個心理準備。


    因此李天宇準備先設計一下自己的新技能,順便等武裝色霸氣迴滿。


    這次解鎖的新技能共有雷迎、雷神、鐵塊?空木,嵐腳?白雷,嵐腳?龍斷,指槍?飛拔,指槍?黃蓮這七個。


    雷迎可以留下,畢竟這也是個大威力的技能,而且是通過蓄力發揮出超出電壓上限的技能,是李天宇現在比較需要的技能。


    鐵塊?空木這個技能是鐵塊的一個應用,提供20點體質補正,但是它還有一個特別的效果就是能夠反彈敵人的近戰,如果敵人的力量不足以擊破他體質補正過後的效果,就能將敵人拳頭的衝擊反射迴去。而李天宇現在是lv3的血統,有12點體質。


    也就是說,如果敵人的攻擊不足以擊破32點體質的防禦,那麽這傷害就會反彈給敵人,但32點體質並不是32點力量就能擊破的,32點力量能打出多少傷害的拳頭,其實和使用者自己的技巧也有關,如果動作太爛導致太多動能損失,那自然攻擊威力也會下降。


    這個技能李天宇決定留下來,因為他的霸氣現在才lv2,隻提供15點的體質補正,而空木這個技能提供20點體質補正,可以在霸氣升到lv3之前先拿著用。


    至於嵐腳?白雷和嵐腳?龍斷,這些他都不打算留下,直接刪除。因為這兩個嵐腳其實也就是攻擊姿勢不一樣,說白了都是遠程攻擊,沒那個必要,他隻需要初級嵐腳的踢擊效果就行了,在將腿部雷電化之後,踢擊速度增加的情況下物理攻擊的威力反而更強。


    至於指槍?黃蓮,這個他打算留下,作為近戰技能防身。


    而指槍?飛拔這個技能他也打算留下,這個技能是利用指槍的速度彈手指,將氣流化作子彈那般打出去,在覺醒的影響下,這個“氣彈”可以變為雷電子彈。


    這樣也算是一個比較強力的中距離壓製技能,在某些情況下還是比較好用的。


    所以,現在要刪除的技能隻剩下雷神、白雷和龍斷這三個技能。


    但是在設計技能之前,李天宇沒有急著下手。他設計了這麽多次技能,也看出了一點端倪,那就是每個技能其實有一個“預設值”。


    越高級的技能,這個技能的預設值也越高,而預設值能夠影響到該技能的綜合屬性。比如雷鳥的預設值可能是100,那雷龍的預設值就是400。


    這個預設值決定了技能的各方麵上限,威力、射速、攻擊範圍之類的。兩個技能如果設定同樣的攻擊力,預設值400的技能攻擊範圍就是預設值100的技能攻擊範圍的四倍。而雷神這個技能是他目前為止等級最高的技能,所以雷神的技能預設值應該也是目前為止最高的,他要把雷神的技能欄留給“殺手鐧”。


    至於任務所獎勵的技能預設值就沒有辦法查看了,隻能靠任務難度來預估,越難的任務提供的技能欄預設值應該也越高。


    李天宇把白雷和龍斷刪除後,立馬先設計了一個“連鎖閃電”的技能。


    上次在釜山行的任務場景裏他就意識到了,他還是需要一點無腦的刷怪技能的,連鎖閃電這個技能可單體可群體,在出現多敵人的情況下可以直接無腦甩過去,發揮響雷果實無消耗的優勢。


    在設計技能上,李天宇早已是輕車熟路,他先把技能形態設定好,然後打開了技能的詳細屬性開始調試,將傷害範圍拉到最小成為單體傷害,再增加可蓄力選項。


    “最大彈射數量這個……”李天宇稍微有點猶豫,彈射數量越高,傷害顯然就越低,因為在技能傷害上有一個總傷害數值,群攻技能對於單個敵人的傷害數值通常比單體技能要低。


    “八個吧。”李天宇想了想,然後設定了技能傷害。於是技能數據最終停留在了1000-1400這個數值上。這個數值其實和雷槍差不多,但雷槍是單體攻擊技能,而連鎖閃電則是偽單體,雖然傷害作用於單體目標,但會在多個目標之間來迴彈射,每次彈射傷害減半。


    在他的羈絆以及道具各方麵的增幅下,瞬發的連鎖閃電的第一擊傷害也能達到1440的數值,算是比較可觀了,而在武裝色霸氣和鄭南星的雷鳴迴響的加強下效果更佳。


    這之後,李天宇還需要一個比雷光更好的防禦技能,雷光隻能防禦物理攻擊,而電荷控製雖然可以引導遠程攻擊,但他依然需要一個單純的防禦技能,能夠防禦任何類型的攻擊,尤其是龜派氣功的衝擊這種有魔法傷害判定的偽物理攻擊,能起到類似於盾牌的效果。


    於是李天宇設置了一個“電磁護盾”的技能,利用閃電在自己身邊形成一圈電磁力,來隔絕任何類型的攻擊,但是有一定的強度限製,能夠形成一個衝擊力1600的防禦力場,也就是說1600傷害以下的攻擊僅靠電磁護盾自身的力量即可防禦下來。


    但是,超過1600的傷害,李天宇也可以用自己的力量加上那股電磁力來進行防禦,可以看做是施加了一個1600攻擊的推力。至於具體能防禦下什麽程度的攻擊,因為不知道這個遊戲的具體計算公式,所以隻能等實戰再測試了。


    這個護盾的效果,因為是電磁力產生的,應該也可以受到羈絆和雷鳴迴響的增幅。


    這樣一來,就終於到了最後的殺手鐧了,也就是“雷神”這個技能的修改。


    雷神是他能力裏等級最高的技能了,技能的預設值也肯定是最高的。


    既然如此,他要把這個預設值全部放在威力這一項上,而且簡單、直接、暴力。


    李天宇的打算是設計成龜派氣功那樣的雷鳴衝擊,但是畢竟響雷果實在威力上還是比龜派氣功這種招式略遜一籌,所以他要利用響雷果實無消耗的優勢,讓雷鳴能夠一直持續噴發,直到將敵人的攻擊給彈迴去為止。


    持續噴射這點是李天宇很中意的,這樣設置還能將武裝色霸氣的強化效果也加入進去,可以一直以混沌之雷釋放這個大招直到武裝色霸氣耗盡,將他能夠增強技能攻擊力的因素全都發揮出來。


    “雷閃……”雖然是終極大招,但李天宇卻選了一個很樸素的名字。


    攻擊距離因為可以一直噴射所以是無限製的,直到被打斷才會停下,攻擊威力則是每秒2000-2400,實際傷害根據蓄力而改變。每秒2000-2400,從數值上來說已經很可觀了。


    “先試試看吧……”李天宇說著,雙手向後曲起,然後開始蓄力。


    “雷閃!”李天宇將雙掌擊出,一道直徑一米左右的雷電從他雙手擊出,從攻擊形勢上有些類似於龜派氣功,但是這雷電卻是在持續噴發的。


    李天宇保持舉手的狀態,開始調整雷閃的攻擊方向,於是噴發出的雷電就像一根粗壯的鞭子那般隨著他的擺手而跟著移動,向空中飛射過去,一直飛入了雲端。而李天宇還可以繼續保持雷閃的噴射,所以盡管單發威力比不上龜派氣功,卻能依靠發揮他各方麵能力的優勢來達到接近龜派氣功的威力。


    直到李天宇放開雙手,雷閃才停止了噴射,在半空中消散開了。


    “那,試試混沌之雷吧。”李天宇暗想道,設計技能的這會兒,武裝色霸氣也迴滿了。


    於是,李天宇再次擺好了架勢,雙手向後曲,黑色的閃電在他手上跳動著,發出陣陣尖銳的劈啪聲。受到這雷電的影響,李天宇都覺得自己的情緒激昂起來,喊的聲音都大了。


    “雷閃!”李天宇喝道,推出了雙手,狂暴的黑色雷電以肉眼難見的速度飛射出去,眨眼間便衝到了雲端,而他的武裝色霸氣也像泄洪那般,一秒鍾就沒了五分之一。

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