然後,他看到了各個世界的畫麵。


    是諸天!


    諸天竟然就在這個世界外側有著體現!


    雖然僅僅是一些畫麵,但這些畫麵可能就是世界牌的真實縮影。


    他甚至想伸手去觸碰一下……


    “召喚師大人!”小精靈氣急敗壞的聲音出現了,“別亂動,如果您不小心把諸天世界碎片給毀掉了怎麽辦。”


    “以您現在的實力,摧毀一個普通的低武世界碎片,是很容易的。”


    “請務必記住,現世的人類最好不要隨意觸及諸天世界。”


    “稍微附帶些現世氣息的強者,對於一個不算穩定的世界,都有著絕對的毀滅能力。”


    蘇止訕訕地收迴了手。


    “那如果是高級玄幻的諸天世界,會出現這種問題嗎?”


    小精靈搖頭,“高級玄幻的話,世界牢固度已經大致可以觸摸到現世邊緣了,所以隻要您達不到那種境界的話,是不太可能對它們造成破壞的。”


    “但是在界外隨意觸碰,肯定是對界內有影響。”


    所以能不做就不要胡亂動作。


    “說真的,如果不是因為這些的話,上麵那些人也不會在倉促之下出現這麽多的漏洞啊。”


    小精靈隨口吐槽到。


    “就是因為低級世界太脆弱了,所以一個不小心就會出現拜月那次的偷渡事件。”


    上次那位大佬被人抓住漏洞,就是因為界外操作。


    他已經刻意避免對諸天世界造成影響了,卻依舊在借用力量時,給世界開了個小口。


    蘇止乖巧地點了點頭。


    嗯嗯嗯,你說的對。


    不管怎麽說,先把獎勵給了我啊倒是。


    終於,在過了不知道多久後,蘇止的獎勵終於出現了。


    “召喚師大人,獎勵設定完畢了!”


    小精靈興奮地竄過來。


    “請您準備接收。”


    然而,蘇止的注意力卻完全不在這裏。


    他反手抓住了小精靈,狠狠地揉了一揉。


    “這麽久,按原定的時間,這個空間已經徹底崩毀了吧。”


    “那時候我獎勵呢!”


    ……


    “嘿嘿嘿。”小精靈訕笑了一會,“實在不行,就下次再領嘛。”


    蘇止手上開始加力。


    “停停停!”小精靈掙紮到,“要死要死要死。”


    “是這樣的,其實這個獎勵不可能提前設定,隻能在大規模的升級之後再來進行。”


    “所以我們其實也不知道崩毀速度嘛,看您的運氣……”


    哦,然後運氣好,就現在拿到了。


    蘇止歎了口氣。


    行吧,反正誰讓解釋權歸人家。


    “我的獎勵是什麽?”


    小精靈眨眨眼,轉頭在半空畫了一個圓。


    黝黑的通道陡然出現。


    它從中掏出來一個圓溜溜的金色小球,放在自己眼前看了看。


    然後捧到了蘇止的身前。


    “就是這個,召喚師大人。”


    蘇止眨了眨眼。


    這是他第一次在遊戲空間裏,看到真正的實物。


    之前一直都是觀念上的東西來著。


    而且說真的,他現在這個意識體真的能接收這個嗎?


    “這是什麽東西?”


    小精靈得意地笑了笑,“這個,是提取出來的一枚遊戲服務器。”


    ……


    “你說這東西是什麽來著?”


    蘇止感覺自己沒聽清。


    “服務器?”


    “你告訴我咱們這麽大個遊戲,服務器就這麽點?”


    “當然不是,”小精靈果斷搖頭,“遊戲本身的服務器不是實體,所以無論誰都是不可能拿出來的。”


    “這個,其實是上麵為了給您專屬獎勵,特別打造的一個簡易的實體服務器。”


    “效果的話——”


    “可以讓您在現世,將自己和對手拖入遊戲世界,用遊戲的方式來和對方戰鬥。”


    蘇止揉了揉腦袋。


    “你是說,有了這個東西,我就可以把自己和敵人的戰鬥,當成moba遊戲來玩?”


    “那實力方麵怎麽說?”


    如果真的能全平衡,那他就無敵了!


    誰比他強,幹脆就拉在遊戲裏跟他格鬥。


    實力強不代表技能就強對吧,他現在這麽多特質,還真就不信拉不出一個強悍的技能組來。


    “是這樣的召喚師大人,因為這個服務器主要是用來外帶,所以已經和遊戲本體徹底脫連了。”


    “它現在能做到什麽程度,主要還是看您。”


    “以您目前的實力狀態,在兩個大境界之內的敵人,您都可以將他拉入遊戲來進行平衡。”


    “但這主要還是因為我們的材料,如果接下來您不尋找材料將它進行升級的話,可以拉入等級差距會越來越小——直至比您高一個小境界。”


    一個小境界的話,其實拉不拉進來就都沒什麽意思了。


    果然這東西還是需要養的。


    “至於比您修為低的,也可以拉進來。”小精靈繼續說到,“比您修為低的存在,進入遊戲後會進行等比例屬性壓縮。”


    “甚至會更好打。”


    蘇止樂了。


    這個設定確實有點意思。


    “那我一次能拉進多少人來?”他問到,“遊戲裏死幾次才算是現實裏死亡了?”


    “一次的話,其實按理說在承受範圍內每一方是可以拉20人的。”


    “但還是推薦您控製在5人以下,不然在地圖裏全是人,估計什麽戰術也就都用不出來了。”


    蘇止點頭,這個倒也是。


    “至於死亡的話——隻要能拉進來,死一次就是真的死了!”


    小精靈笑得很殘忍。


    “現世和遊戲自然是不一樣的,既然本來就是個殺伐工具的話,那麽自然是一次就死!”


    隨後,它突然畫風一變。


    “當然,您也可以自主設定死鬥和活鬥模式,活鬥模式下無論死多少次都是不會對本體產生影響的。”


    “而且活鬥模式,也不會限製拉入角色的修為。”


    蘇止明白了。


    這就是一個簡單的,訓練場和角鬥場的區別。


    訓練場自然是不能設定懲罰和獎勵的,但死鬥肯定會有。


    作為一個簡單的服務器,這一點還是能做到的。


    這麽說來,蘇止也大概明白了,為什麽這個服務器要在這次大規模升級後才能做。


    因為這次升級,遊戲會開啟自定義模式。


    而這個外帶服務器,其實就是一個自定義遊戲沒錯。


    這個遊戲,越來越好玩了。

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